source: synfigstudio/trunk/fuentes/images/layer_geometry_polygon_icon.sif @ 481

Last change on this file since 481 was 481, checked in by jrpelegrina, 4 years ago

First release to xenial

File size: 42.0 KB
Line 
1<?xml version="1.0"?>
2<canvas version="0.7" width="128" height="128" xres="2834.645752" yres="2834.645752" view-box="-1.000000 1.000000 1.000000 -1.000000" antialias="1" fps="30.000" begin-time="0f" end-time="0f" bgcolor="0.500000 0.500000 0.500000 1.000000">
3  <name>Synfig Studio: Layer: Polygon Icon</name>
4  <desc>Placed in Public Domain in 2010 by Yu Chen (jcome)</desc>
5  <meta name="grid_show" content="0"/>
6  <meta name="grid_size" content="0.250000 0.250000"/>
7  <meta name="grid_snap" content="1"/>
8  <meta name="guide_show" content="1"/>
9  <meta name="guide_snap" content="0"/>
10  <meta name="onion_skin" content="0"/>
11  <defs>
12    <color id="outline">
13      <r>0.097626</r>
14      <g>0.016710</g>
15      <b>0.000000</b>
16      <a>1.000000</a>
17    </color>
18    <canvas id="Layer" xres="2952.755900" yres="2952.755900" bgcolor="0.500000 0.500000 0.500000 1.000000">
19      <layer type="polygon" active="true" version="0.1">
20        <param name="z_depth">
21          <real value="0.0000000000"/>
22        </param>
23        <param name="amount">
24          <real value="0.5000000000"/>
25        </param>
26        <param name="blend_method">
27          <integer value="0"/>
28        </param>
29        <param name="color">
30          <color>
31            <r>0.000000</r>
32            <g>0.000000</g>
33            <b>0.000000</b>
34            <a>1.000000</a>
35          </color>
36        </param>
37        <param name="origin">
38          <vector>
39            <x>0.1000000015</x>
40            <y>-0.1000000015</y>
41          </vector>
42        </param>
43        <param name="invert">
44          <bool value="false"/>
45        </param>
46        <param name="antialias">
47          <bool value="true"/>
48        </param>
49        <param name="feather">
50          <real value="0.0000000000"/>
51        </param>
52        <param name="blurtype">
53          <integer value="1"/>
54        </param>
55        <param name="winding_style">
56          <integer value="0"/>
57        </param>
58        <param name="vector_list">
59          <dynamic_list type="vector">
60            <entry>
61              <vector>
62                <x>-0.8000000119</x>
63                <y>0.8000000119</y>
64              </vector>
65            </entry>
66            <entry>
67              <vector>
68                <x>-0.8000000119</x>
69                <y>-0.2000000030</y>
70              </vector>
71            </entry>
72            <entry>
73              <vector>
74                <x>0.2000000030</x>
75                <y>-0.2000000030</y>
76              </vector>
77            </entry>
78            <entry>
79              <vector>
80                <x>0.2000000030</x>
81                <y>0.8000000119</y>
82              </vector>
83            </entry>
84          </dynamic_list>
85        </param>
86      </layer>
87      <layer type="blur" active="true" version="0.2">
88        <param name="z_depth">
89          <real value="0.0000000000"/>
90        </param>
91        <param name="amount">
92          <real value="1.0000000000"/>
93        </param>
94        <param name="blend_method">
95          <integer value="1"/>
96        </param>
97        <param name="size">
98          <vector>
99            <x>0.2000000030</x>
100            <y>0.2000000030</y>
101          </vector>
102        </param>
103        <param name="type">
104          <integer value="1"/>
105        </param>
106      </layer>
107      <layer type="polygon" active="true" version="0.1">
108        <param name="z_depth">
109          <real value="0.0000000000"/>
110        </param>
111        <param name="amount">
112          <real value="1.0000000000"/>
113        </param>
114        <param name="blend_method">
115          <integer value="0"/>
116        </param>
117        <param name="color">
118          <color>
119            <r>0.000000</r>
120            <g>0.000000</g>
121            <b>0.000000</b>
122            <a>1.000000</a>
123          </color>
124        </param>
125        <param name="origin">
126          <vector>
127            <x>0.0000000000</x>
128            <y>0.0000000000</y>
129          </vector>
130        </param>
131        <param name="invert">
132          <bool value="false"/>
133        </param>
134        <param name="antialias">
135          <bool value="true"/>
136        </param>
137        <param name="feather">
138          <real value="0.0000000000"/>
139        </param>
140        <param name="blurtype">
141          <integer value="1"/>
142        </param>
143        <param name="winding_style">
144          <integer value="0"/>
145        </param>
146        <param name="vector_list">
147          <dynamic_list type="vector">
148            <entry>
149              <vector>
150                <x>-0.8000000119</x>
151                <y>0.8000000119</y>
152              </vector>
153            </entry>
154            <entry>
155              <vector>
156                <x>-0.8000000119</x>
157                <y>-0.2000000030</y>
158              </vector>
159            </entry>
160            <entry>
161              <vector>
162                <x>0.2000000030</x>
163                <y>-0.2000000030</y>
164              </vector>
165            </entry>
166            <entry>
167              <vector>
168                <x>0.2000000030</x>
169                <y>0.8000000119</y>
170              </vector>
171            </entry>
172          </dynamic_list>
173        </param>
174      </layer>
175      <layer type="polygon" active="true" version="0.1">
176        <param name="z_depth">
177          <real value="0.0000000000"/>
178        </param>
179        <param name="amount">
180          <real value="1.0000000000"/>
181        </param>
182        <param name="blend_method">
183          <integer value="0"/>
184        </param>
185        <param name="color">
186          <color>
187            <r>1.000000</r>
188            <g>0.900000</g>
189            <b>0.600000</b>
190            <a>1.000000</a>
191          </color>
192        </param>
193        <param name="origin">
194          <vector>
195            <x>0.0000000000</x>
196            <y>0.0000000000</y>
197          </vector>
198        </param>
199        <param name="invert">
200          <bool value="false"/>
201        </param>
202        <param name="antialias">
203          <bool value="true"/>
204        </param>
205        <param name="feather">
206          <real value="0.0000000000"/>
207        </param>
208        <param name="blurtype">
209          <integer value="1"/>
210        </param>
211        <param name="winding_style">
212          <integer value="0"/>
213        </param>
214        <param name="vector_list">
215          <dynamic_list type="vector">
216            <entry>
217              <vector>
218                <x>-0.6999999881</x>
219                <y>0.6999999881</y>
220              </vector>
221            </entry>
222            <entry>
223              <vector>
224                <x>-0.6999999881</x>
225                <y>-0.1000000015</y>
226              </vector>
227            </entry>
228            <entry>
229              <vector>
230                <x>0.1000000015</x>
231                <y>-0.1000000015</y>
232              </vector>
233            </entry>
234            <entry>
235              <vector>
236                <x>0.1000000015</x>
237                <y>0.6999999881</y>
238              </vector>
239            </entry>
240          </dynamic_list>
241        </param>
242      </layer>
243    </canvas>
244  </defs>
245  <layer type="PasteCanvas" active="true" version="0.1" desc="shadow">
246    <param name="z_depth">
247      <real value="0.0000000000"/>
248    </param>
249    <param name="amount">
250      <real value="1.0000000000"/>
251    </param>
252    <param name="blend_method">
253      <integer value="0"/>
254    </param>
255    <param name="origin">
256      <vector>
257        <x>0.0000000000</x>
258        <y>0.0000000000</y>
259      </vector>
260    </param>
261    <param name="canvas">
262      <canvas width="24" height="24" xres="2952.755900" yres="2952.755900">
263        <layer type="SolidColor" active="false" version="0.1">
264          <param name="z_depth">
265            <real value="0.0000000000"/>
266          </param>
267          <param name="amount">
268            <real value="1.0000000000"/>
269          </param>
270          <param name="blend_method">
271            <integer value="0"/>
272          </param>
273          <param name="color">
274            <color>
275              <r>1.000000</r>
276              <g>1.000000</g>
277              <b>1.000000</b>
278              <a>1.000000</a>
279            </color>
280          </param>
281        </layer>
282        <layer type="radial_gradient" active="true" version="0.1">
283          <param name="z_depth">
284            <real value="0.0000000000"/>
285          </param>
286          <param name="amount">
287            <real value="1.0000000000"/>
288          </param>
289          <param name="blend_method">
290            <integer value="0"/>
291          </param>
292          <param name="gradient">
293            <gradient>
294              <color pos="0.000000">
295                <r>0.012665</r>
296                <g>0.000000</g>
297                <b>0.001145</b>
298                <a>0.700000</a>
299              </color>
300              <color pos="1.000000">
301                <r>1.000000</r>
302                <g>1.000000</g>
303                <b>1.000000</b>
304                <a>0.000000</a>
305              </color>
306            </gradient>
307          </param>
308          <param name="center">
309            <vector guid="5FB6205904B9E520574AB7EC043F2F9C">
310              <x>0.0000000000</x>
311              <y>-0.8020833135</y>
312            </vector>
313          </param>
314          <param name="radius">
315            <real value="0.9816616975"/>
316          </param>
317          <param name="loop">
318            <bool value="false"/>
319          </param>
320          <param name="zigzag">
321            <bool value="false"/>
322          </param>
323        </layer>
324        <layer type="stretch" active="true" version="0.1">
325          <param name="amount">
326            <vector>
327              <x>0.8697916865</x>
328              <y>0.1302083284</y>
329            </vector>
330          </param>
331          <param name="center">
332            <vector guid="5FB6205904B9E520574AB7EC043F2F9C">
333              <x>0.0000000000</x>
334              <y>-0.8020833135</y>
335            </vector>
336          </param>
337        </layer>
338        <layer type="blur" active="true" version="0.2">
339          <param name="z_depth">
340            <real value="0.0000000000"/>
341          </param>
342          <param name="amount">
343            <real value="1.0000000000"/>
344          </param>
345          <param name="blend_method">
346            <integer value="1" static="true"/>
347          </param>
348          <param name="size">
349            <vector>
350              <x>0.1000000015</x>
351              <y>0.1000000015</y>
352            </vector>
353          </param>
354          <param name="type">
355            <integer value="1"/>
356          </param>
357        </layer>
358      </canvas>
359    </param>
360    <param name="zoom">
361      <real value="0.0000000000"/>
362    </param>
363    <param name="time_offset">
364      <time value="0s"/>
365    </param>
366    <param name="children_lock">
367      <bool value="false"/>
368    </param>
369    <param name="focus">
370      <vector>
371        <x>0.0000000000</x>
372        <y>0.0000000000</y>
373      </vector>
374    </param>
375  </layer>
376  <layer type="PasteCanvas" active="true" version="0.1" desc="polygon">
377    <param name="z_depth">
378      <real value="0.0000000000"/>
379    </param>
380    <param name="amount">
381      <real value="1.0000000000"/>
382    </param>
383    <param name="blend_method">
384      <integer value="0"/>
385    </param>
386    <param name="origin">
387      <vector>
388        <x>0.0000000000</x>
389        <y>0.0000000000</y>
390      </vector>
391    </param>
392    <param name="canvas">
393      <canvas width="24" height="24">
394        <layer type="region" active="true" version="0.1" desc="Rectangle.134&#x533A;&#x57DF;">
395          <param name="z_depth">
396            <real value="0.0000000000"/>
397          </param>
398          <param name="amount">
399            <real value="1.0000000000"/>
400          </param>
401          <param name="blend_method">
402            <integer value="0"/>
403          </param>
404          <param name="color">
405            <color>
406              <r>0.030257</r>
407              <g>0.130352</g>
408              <b>0.378676</b>
409              <a>1.000000</a>
410            </color>
411          </param>
412          <param name="origin">
413            <vector>
414              <x>0.0000000000</x>
415              <y>0.0000000000</y>
416            </vector>
417          </param>
418          <param name="invert">
419            <bool value="false"/>
420          </param>
421          <param name="antialias">
422            <bool value="true"/>
423          </param>
424          <param name="feather">
425            <real value="0.0000000000"/>
426          </param>
427          <param name="blurtype">
428            <integer value="1"/>
429          </param>
430          <param name="winding_style">
431            <integer value="0"/>
432          </param>
433          <param name="bline">
434            <bline type="bline_point" loop="true" guid="55BA94096AB1C86FEDD68B05A5379F59">
435              <entry>
436                <composite type="bline_point">
437                  <point>
438                    <vector>
439                      <x>-0.7773209214</x>
440                      <y>-0.5350877047</y>
441                    </vector>
442                  </point>
443                  <width>
444                    <real value="1.0000000000"/>
445                  </width>
446                  <origin>
447                    <real value="0.5000000000"/>
448                  </origin>
449                  <split>
450                    <bool value="true"/>
451                  </split>
452                  <t1>
453                    <radial_composite type="vector">
454                      <radius>
455                        <real value="0.0000000000"/>
456                      </radius>
457                      <theta>
458                        <angle value="0.000000"/>
459                      </theta>
460                    </radial_composite>
461                  </t1>
462                  <t2>
463                    <radial_composite type="vector">
464                      <radius>
465                        <real value="0.0000000000"/>
466                      </radius>
467                      <theta>
468                        <angle value="0.000000"/>
469                      </theta>
470                    </radial_composite>
471                  </t2>
472                </composite>
473              </entry>
474              <entry>
475                <composite type="bline_point">
476                  <point>
477                    <vector>
478                      <x>-0.1382812560</x>
479                      <y>-0.5350916982</y>
480                    </vector>
481                  </point>
482                  <width>
483                    <real value="1.0000000000"/>
484                  </width>
485                  <origin>
486                    <real value="0.4306779802"/>
487                  </origin>
488                  <split>
489                    <bool value="true"/>
490                  </split>
491                  <t1>
492                    <radial_composite type="vector">
493                      <radius>
494                        <real value="0.0000000000"/>
495                      </radius>
496                      <theta>
497                        <angle value="0.000000"/>
498                      </theta>
499                    </radial_composite>
500                  </t1>
501                  <t2>
502                    <radial_composite type="vector">
503                      <radius>
504                        <real value="0.0000000000"/>
505                      </radius>
506                      <theta>
507                        <angle value="0.000000"/>
508                      </theta>
509                    </radial_composite>
510                  </t2>
511                </composite>
512              </entry>
513              <entry>
514                <composite type="bline_point">
515                  <point>
516                    <vector>
517                      <x>-0.1382812560</x>
518                      <y>-0.0523437522</y>
519                    </vector>
520                  </point>
521                  <width>
522                    <real value="1.0000000000"/>
523                  </width>
524                  <origin>
525                    <real value="0.5000000000"/>
526                  </origin>
527                  <split>
528                    <bool value="true"/>
529                  </split>
530                  <t1>
531                    <radial_composite type="vector">
532                      <radius>
533                        <real value="0.0000000000"/>
534                      </radius>
535                      <theta>
536                        <angle value="0.000000"/>
537                      </theta>
538                    </radial_composite>
539                  </t1>
540                  <t2>
541                    <radial_composite type="vector">
542                      <radius>
543                        <real value="0.0000000000"/>
544                      </radius>
545                      <theta>
546                        <angle value="0.000000"/>
547                      </theta>
548                    </radial_composite>
549                  </t2>
550                </composite>
551              </entry>
552              <entry>
553                <composite type="bline_point">
554                  <point>
555                    <vector>
556                      <x>0.7616667151</x>
557                      <y>-0.0523437522</y>
558                    </vector>
559                  </point>
560                  <width>
561                    <real value="1.0000000000"/>
562                  </width>
563                  <origin>
564                    <real value="0.4805210829"/>
565                  </origin>
566                  <split>
567                    <bool value="true"/>
568                  </split>
569                  <t1>
570                    <radial_composite type="vector">
571                      <radius>
572                        <real value="0.0000000000"/>
573                      </radius>
574                      <theta>
575                        <angle value="0.000000"/>
576                      </theta>
577                    </radial_composite>
578                  </t1>
579                  <t2>
580                    <radial_composite type="vector">
581                      <radius>
582                        <real value="0.0000000000"/>
583                      </radius>
584                      <theta>
585                        <angle value="0.000000"/>
586                      </theta>
587                    </radial_composite>
588                  </t2>
589                </composite>
590              </entry>
591              <entry>
592                <composite type="bline_point">
593                  <point>
594                    <vector>
595                      <x>0.7616654634</x>
596                      <y>0.5467836261</y>
597                    </vector>
598                  </point>
599                  <width>
600                    <real value="1.0000000000"/>
601                  </width>
602                  <origin>
603                    <real value="0.5000000000"/>
604                  </origin>
605                  <split>
606                    <bool value="true"/>
607                  </split>
608                  <t1>
609                    <radial_composite type="vector">
610                      <radius>
611                        <real value="0.0000000000"/>
612                      </radius>
613                      <theta>
614                        <angle value="0.000000"/>
615                      </theta>
616                    </radial_composite>
617                  </t1>
618                  <t2>
619                    <radial_composite type="vector">
620                      <radius>
621                        <real value="0.0000000000"/>
622                      </radius>
623                      <theta>
624                        <angle value="0.000000"/>
625                      </theta>
626                    </radial_composite>
627                  </t2>
628                </composite>
629              </entry>
630              <entry>
631                <composite type="bline_point">
632                  <point>
633                    <vector>
634                      <x>-0.7773209214</x>
635                      <y>0.5467836261</y>
636                    </vector>
637                  </point>
638                  <width>
639                    <real value="1.0000000000"/>
640                  </width>
641                  <origin>
642                    <real value="0.5000000000"/>
643                  </origin>
644                  <split>
645                    <bool value="true"/>
646                  </split>
647                  <t1>
648                    <radial_composite type="vector">
649                      <radius>
650                        <real value="0.0000000000"/>
651                      </radius>
652                      <theta>
653                        <angle value="0.000000"/>
654                      </theta>
655                    </radial_composite>
656                  </t1>
657                  <t2>
658                    <radial_composite type="vector">
659                      <radius>
660                        <real value="0.0000000000"/>
661                      </radius>
662                      <theta>
663                        <angle value="0.000000"/>
664                      </theta>
665                    </radial_composite>
666                  </t2>
667                </composite>
668              </entry>
669            </bline>
670          </param>
671        </layer>
672        <layer type="radial_gradient" active="true" version="0.1">
673          <param name="z_depth">
674            <real value="0.0000000000"/>
675          </param>
676          <param name="amount">
677            <real value="1.0000000000"/>
678          </param>
679          <param name="blend_method">
680            <integer value="13"/>
681          </param>
682          <param name="gradient">
683            <gradient>
684              <color pos="0.000000">
685                <r>0.170138</r>
686                <g>0.353741</g>
687                <b>0.632043</b>
688                <a>1.000000</a>
689              </color>
690              <color pos="1.000000">
691                <r>0.030257</r>
692                <g>0.130352</g>
693                <b>0.378676</b>
694                <a>1.000000</a>
695              </color>
696            </gradient>
697          </param>
698          <param name="center">
699            <vector>
700              <x>-1.4142136574</x>
701              <y>-0.0000000596</y>
702            </vector>
703          </param>
704          <param name="radius">
705            <real value="2.8284271955"/>
706          </param>
707          <param name="loop">
708            <bool value="false"/>
709          </param>
710          <param name="zigzag">
711            <bool value="false"/>
712          </param>
713        </layer>
714        <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="Rectangle.134&#x8F6E;&#x5ED3;">
715          <param name="z_depth">
716            <real value="0.0000000000"/>
717          </param>
718          <param name="amount">
719            <real value="1.0000000000"/>
720          </param>
721          <param name="blend_method">
722            <integer value="13"/>
723          </param>
724          <param name="color">
725            <color>
726              <r>0.170138</r>
727              <g>0.353741</g>
728              <b>0.632043</b>
729              <a>1.000000</a>
730            </color>
731          </param>
732          <param name="origin">
733            <vector>
734              <x>0.0000000000</x>
735              <y>0.0000000000</y>
736            </vector>
737          </param>
738          <param name="invert">
739            <bool value="false"/>
740          </param>
741          <param name="antialias">
742            <bool value="true"/>
743          </param>
744          <param name="feather">
745            <real value="0.0000000000"/>
746          </param>
747          <param name="blurtype">
748            <integer value="1"/>
749          </param>
750          <param name="winding_style">
751            <integer value="0"/>
752          </param>
753          <param name="bline">
754            <bline type="bline_point" loop="true" guid="55BA94096AB1C86FEDD68B05A5379F59">
755              <entry>
756                <composite type="bline_point">
757                  <point>
758                    <vector>
759                      <x>-0.7773209214</x>
760                      <y>-0.5350877047</y>
761                    </vector>
762                  </point>
763                  <width>
764                    <real value="1.0000000000"/>
765                  </width>
766                  <origin>
767                    <real value="0.5000000000"/>
768                  </origin>
769                  <split>
770                    <bool value="true"/>
771                  </split>
772                  <t1>
773                    <radial_composite type="vector">
774                      <radius>
775                        <real value="0.0000000000"/>
776                      </radius>
777                      <theta>
778                        <angle value="0.000000"/>
779                      </theta>
780                    </radial_composite>
781                  </t1>
782                  <t2>
783                    <radial_composite type="vector">
784                      <radius>
785                        <real value="0.0000000000"/>
786                      </radius>
787                      <theta>
788                        <angle value="0.000000"/>
789                      </theta>
790                    </radial_composite>
791                  </t2>
792                </composite>
793              </entry>
794              <entry>
795                <composite type="bline_point">
796                  <point>
797                    <vector>
798                      <x>-0.1382812560</x>
799                      <y>-0.5350916982</y>
800                    </vector>
801                  </point>
802                  <width>
803                    <real value="1.0000000000"/>
804                  </width>
805                  <origin>
806                    <real value="0.4306779802"/>
807                  </origin>
808                  <split>
809                    <bool value="true"/>
810                  </split>
811                  <t1>
812                    <radial_composite type="vector">
813                      <radius>
814                        <real value="0.0000000000"/>
815                      </radius>
816                      <theta>
817                        <angle value="0.000000"/>
818                      </theta>
819                    </radial_composite>
820                  </t1>
821                  <t2>
822                    <radial_composite type="vector">
823                      <radius>
824                        <real value="0.0000000000"/>
825                      </radius>
826                      <theta>
827                        <angle value="0.000000"/>
828                      </theta>
829                    </radial_composite>
830                  </t2>
831                </composite>
832              </entry>
833              <entry>
834                <composite type="bline_point">
835                  <point>
836                    <vector>
837                      <x>-0.1382812560</x>
838                      <y>-0.0523437522</y>
839                    </vector>
840                  </point>
841                  <width>
842                    <real value="1.0000000000"/>
843                  </width>
844                  <origin>
845                    <real value="0.5000000000"/>
846                  </origin>
847                  <split>
848                    <bool value="true"/>
849                  </split>
850                  <t1>
851                    <radial_composite type="vector">
852                      <radius>
853                        <real value="0.0000000000"/>
854                      </radius>
855                      <theta>
856                        <angle value="0.000000"/>
857                      </theta>
858                    </radial_composite>
859                  </t1>
860                  <t2>
861                    <radial_composite type="vector">
862                      <radius>
863                        <real value="0.0000000000"/>
864                      </radius>
865                      <theta>
866                        <angle value="0.000000"/>
867                      </theta>
868                    </radial_composite>
869                  </t2>
870                </composite>
871              </entry>
872              <entry>
873                <composite type="bline_point">
874                  <point>
875                    <vector>
876                      <x>0.7616667151</x>
877                      <y>-0.0523437522</y>
878                    </vector>
879                  </point>
880                  <width>
881                    <real value="1.0000000000"/>
882                  </width>
883                  <origin>
884                    <real value="0.4805210829"/>
885                  </origin>
886                  <split>
887                    <bool value="true"/>
888                  </split>
889                  <t1>
890                    <radial_composite type="vector">
891                      <radius>
892                        <real value="0.0000000000"/>
893                      </radius>
894                      <theta>
895                        <angle value="0.000000"/>
896                      </theta>
897                    </radial_composite>
898                  </t1>
899                  <t2>
900                    <radial_composite type="vector">
901                      <radius>
902                        <real value="0.0000000000"/>
903                      </radius>
904                      <theta>
905                        <angle value="0.000000"/>
906                      </theta>
907                    </radial_composite>
908                  </t2>
909                </composite>
910              </entry>
911              <entry>
912                <composite type="bline_point">
913                  <point>
914                    <vector>
915                      <x>0.7616654634</x>
916                      <y>0.5467836261</y>
917                    </vector>
918                  </point>
919                  <width>
920                    <real value="1.0000000000"/>
921                  </width>
922                  <origin>
923                    <real value="0.5000000000"/>
924                  </origin>
925                  <split>
926                    <bool value="true"/>
927                  </split>
928                  <t1>
929                    <radial_composite type="vector">
930                      <radius>
931                        <real value="0.0000000000"/>
932                      </radius>
933                      <theta>
934                        <angle value="0.000000"/>
935                      </theta>
936                    </radial_composite>
937                  </t1>
938                  <t2>
939                    <radial_composite type="vector">
940                      <radius>
941                        <real value="0.0000000000"/>
942                      </radius>
943                      <theta>
944                        <angle value="0.000000"/>
945                      </theta>
946                    </radial_composite>
947                  </t2>
948                </composite>
949              </entry>
950              <entry>
951                <composite type="bline_point">
952                  <point>
953                    <vector>
954                      <x>-0.7773209214</x>
955                      <y>0.5467836261</y>
956                    </vector>
957                  </point>
958                  <width>
959                    <real value="1.0000000000"/>
960                  </width>
961                  <origin>
962                    <real value="0.5000000000"/>
963                  </origin>
964                  <split>
965                    <bool value="true"/>
966                  </split>
967                  <t1>
968                    <radial_composite type="vector">
969                      <radius>
970                        <real value="0.0000000000"/>
971                      </radius>
972                      <theta>
973                        <angle value="0.000000"/>
974                      </theta>
975                    </radial_composite>
976                  </t1>
977                  <t2>
978                    <radial_composite type="vector">
979                      <radius>
980                        <real value="0.0000000000"/>
981                      </radius>
982                      <theta>
983                        <angle value="0.000000"/>
984                      </theta>
985                    </radial_composite>
986                  </t2>
987                </composite>
988              </entry>
989            </bline>
990          </param>
991          <param name="width">
992            <real value="0.2333333362"/>
993          </param>
994          <param name="expand">
995            <real value="0.0000000000"/>
996          </param>
997          <param name="sharp_cusps">
998            <bool value="true"/>
999          </param>
1000          <param name="round_tip[0]">
1001            <bool value="true"/>
1002          </param>
1003          <param name="round_tip[1]">
1004            <bool value="true"/>
1005          </param>
1006          <param name="loopyness">
1007            <real value="1.0000000000"/>
1008          </param>
1009          <param name="homogeneous_width">
1010            <bool value="true"/>
1011          </param>
1012        </layer>
1013        <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="Rectangle.134&#x8F6E;&#x5ED3;">
1014          <param name="z_depth">
1015            <real value="0.0000000000"/>
1016          </param>
1017          <param name="amount">
1018            <real value="1.0000000000"/>
1019          </param>
1020          <param name="blend_method">
1021            <integer value="0"/>
1022          </param>
1023          <param name="color">
1024            <color>
1025              <r>0.010398</r>
1026              <g>0.065754</g>
1027              <b>0.246800</b>
1028              <a>1.000000</a>
1029            </color>
1030          </param>
1031          <param name="origin">
1032            <vector>
1033              <x>0.0000000000</x>
1034              <y>0.0000000000</y>
1035            </vector>
1036          </param>
1037          <param name="invert">
1038            <bool value="false"/>
1039          </param>
1040          <param name="antialias">
1041            <bool value="true"/>
1042          </param>
1043          <param name="feather">
1044            <real value="0.0000000000"/>
1045          </param>
1046          <param name="blurtype">
1047            <integer value="1"/>
1048          </param>
1049          <param name="winding_style">
1050            <integer value="0"/>
1051          </param>
1052          <param name="bline">
1053            <bline type="bline_point" loop="true" guid="55BA94096AB1C86FEDD68B05A5379F59">
1054              <entry>
1055                <composite type="bline_point">
1056                  <point>
1057                    <vector>
1058                      <x>-0.7773209214</x>
1059                      <y>-0.5350877047</y>
1060                    </vector>
1061                  </point>
1062                  <width>
1063                    <real value="1.0000000000"/>
1064                  </width>
1065                  <origin>
1066                    <real value="0.5000000000"/>
1067                  </origin>
1068                  <split>
1069                    <bool value="true"/>
1070                  </split>
1071                  <t1>
1072                    <radial_composite type="vector">
1073                      <radius>
1074                        <real value="0.0000000000"/>
1075                      </radius>
1076                      <theta>
1077                        <angle value="0.000000"/>
1078                      </theta>
1079                    </radial_composite>
1080                  </t1>
1081                  <t2>
1082                    <radial_composite type="vector">
1083                      <radius>
1084                        <real value="0.0000000000"/>
1085                      </radius>
1086                      <theta>
1087                        <angle value="0.000000"/>
1088                      </theta>
1089                    </radial_composite>
1090                  </t2>
1091                </composite>
1092              </entry>
1093              <entry>
1094                <composite type="bline_point">
1095                  <point>
1096                    <vector>
1097                      <x>-0.1382812560</x>
1098                      <y>-0.5350916982</y>
1099                    </vector>
1100                  </point>
1101                  <width>
1102                    <real value="1.0000000000"/>
1103                  </width>
1104                  <origin>
1105                    <real value="0.4306779802"/>
1106                  </origin>
1107                  <split>
1108                    <bool value="true"/>
1109                  </split>
1110                  <t1>
1111                    <radial_composite type="vector">
1112                      <radius>
1113                        <real value="0.0000000000"/>
1114                      </radius>
1115                      <theta>
1116                        <angle value="0.000000"/>
1117                      </theta>
1118                    </radial_composite>
1119                  </t1>
1120                  <t2>
1121                    <radial_composite type="vector">
1122                      <radius>
1123                        <real value="0.0000000000"/>
1124                      </radius>
1125                      <theta>
1126                        <angle value="0.000000"/>
1127                      </theta>
1128                    </radial_composite>
1129                  </t2>
1130                </composite>
1131              </entry>
1132              <entry>
1133                <composite type="bline_point">
1134                  <point>
1135                    <vector>
1136                      <x>-0.1382812560</x>
1137                      <y>-0.0523437522</y>
1138                    </vector>
1139                  </point>
1140                  <width>
1141                    <real value="1.0000000000"/>
1142                  </width>
1143                  <origin>
1144                    <real value="0.5000000000"/>
1145                  </origin>
1146                  <split>
1147                    <bool value="true"/>
1148                  </split>
1149                  <t1>
1150                    <radial_composite type="vector">
1151                      <radius>
1152                        <real value="0.0000000000"/>
1153                      </radius>
1154                      <theta>
1155                        <angle value="0.000000"/>
1156                      </theta>
1157                    </radial_composite>
1158                  </t1>
1159                  <t2>
1160                    <radial_composite type="vector">
1161                      <radius>
1162                        <real value="0.0000000000"/>
1163                      </radius>
1164                      <theta>
1165                        <angle value="0.000000"/>
1166                      </theta>
1167                    </radial_composite>
1168                  </t2>
1169                </composite>
1170              </entry>
1171              <entry>
1172                <composite type="bline_point">
1173                  <point>
1174                    <vector>
1175                      <x>0.7616667151</x>
1176                      <y>-0.0523437522</y>
1177                    </vector>
1178                  </point>
1179                  <width>
1180                    <real value="1.0000000000"/>
1181                  </width>
1182                  <origin>
1183                    <real value="0.4805210829"/>
1184                  </origin>
1185                  <split>
1186                    <bool value="true"/>
1187                  </split>
1188                  <t1>
1189                    <radial_composite type="vector">
1190                      <radius>
1191                        <real value="0.0000000000"/>
1192                      </radius>
1193                      <theta>
1194                        <angle value="0.000000"/>
1195                      </theta>
1196                    </radial_composite>
1197                  </t1>
1198                  <t2>
1199                    <radial_composite type="vector">
1200                      <radius>
1201                        <real value="0.0000000000"/>
1202                      </radius>
1203                      <theta>
1204                        <angle value="0.000000"/>
1205                      </theta>
1206                    </radial_composite>
1207                  </t2>
1208                </composite>
1209              </entry>
1210              <entry>
1211                <composite type="bline_point">
1212                  <point>
1213                    <vector>
1214                      <x>0.7616654634</x>
1215                      <y>0.5467836261</y>
1216                    </vector>
1217                  </point>
1218                  <width>
1219                    <real value="1.0000000000"/>
1220                  </width>
1221                  <origin>
1222                    <real value="0.5000000000"/>
1223                  </origin>
1224                  <split>
1225                    <bool value="true"/>
1226                  </split>
1227                  <t1>
1228                    <radial_composite type="vector">
1229                      <radius>
1230                        <real value="0.0000000000"/>
1231                      </radius>
1232                      <theta>
1233                        <angle value="0.000000"/>
1234                      </theta>
1235                    </radial_composite>
1236                  </t1>
1237                  <t2>
1238                    <radial_composite type="vector">
1239                      <radius>
1240                        <real value="0.0000000000"/>
1241                      </radius>
1242                      <theta>
1243                        <angle value="0.000000"/>
1244                      </theta>
1245                    </radial_composite>
1246                  </t2>
1247                </composite>
1248              </entry>
1249              <entry>
1250                <composite type="bline_point">
1251                  <point>
1252                    <vector>
1253                      <x>-0.7773209214</x>
1254                      <y>0.5467836261</y>
1255                    </vector>
1256                  </point>
1257                  <width>
1258                    <real value="1.0000000000"/>
1259                  </width>
1260                  <origin>
1261                    <real value="0.5000000000"/>
1262                  </origin>
1263                  <split>
1264                    <bool value="true"/>
1265                  </split>
1266                  <t1>
1267                    <radial_composite type="vector">
1268                      <radius>
1269                        <real value="0.0000000000"/>
1270                      </radius>
1271                      <theta>
1272                        <angle value="0.000000"/>
1273                      </theta>
1274                    </radial_composite>
1275                  </t1>
1276                  <t2>
1277                    <radial_composite type="vector">
1278                      <radius>
1279                        <real value="0.0000000000"/>
1280                      </radius>
1281                      <theta>
1282                        <angle value="0.000000"/>
1283                      </theta>
1284                    </radial_composite>
1285                  </t2>
1286                </composite>
1287              </entry>
1288            </bline>
1289          </param>
1290          <param name="width">
1291            <real value="0.0833333358"/>
1292          </param>
1293          <param name="expand">
1294            <real value="0.0000000000"/>
1295          </param>
1296          <param name="sharp_cusps">
1297            <bool value="true"/>
1298          </param>
1299          <param name="round_tip[0]">
1300            <bool value="true"/>
1301          </param>
1302          <param name="round_tip[1]">
1303            <bool value="true"/>
1304          </param>
1305          <param name="loopyness">
1306            <real value="1.0000000000"/>
1307          </param>
1308          <param name="homogeneous_width">
1309            <bool value="true"/>
1310          </param>
1311        </layer>
1312        <layer type="rotate" active="true" version="0.1">
1313          <param name="origin">
1314            <vector>
1315              <x>0.0000000000</x>
1316              <y>0.0000000000</y>
1317            </vector>
1318          </param>
1319          <param name="amount">
1320            <angle value="-45.000000"/>
1321          </param>
1322        </layer>
1323      </canvas>
1324    </param>
1325    <param name="zoom">
1326      <real value="0.0000000000"/>
1327    </param>
1328    <param name="time_offset">
1329      <time value="0s"/>
1330    </param>
1331    <param name="children_lock">
1332      <bool value="false" static="true"/>
1333    </param>
1334    <param name="focus">
1335      <vector>
1336        <x>0.0000000000</x>
1337        <y>0.0000000000</y>
1338      </vector>
1339    </param>
1340  </layer>
1341</canvas>
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.