source: synfigstudio/trunk/fuentes/images/layer_transform_scale_icon.sif @ 481

Last change on this file since 481 was 481, checked in by jrpelegrina, 4 years ago

First release to xenial

File size: 188.8 KB
Line 
1<?xml version="1.0"?>
2<canvas version="0.9" width="128" height="128" xres="2834.645752" yres="2834.645752" view-box="-1.000000 1.000000 1.000000 -1.000000" antialias="1" fps="24.000" begin-time="0f" end-time="0f" bgcolor="0.500000 0.500000 0.500000 1.000000">
3  <name>Synfig Studio Scale Layer Icon</name>
4  <desc>Placed in the Public Domain in 2012 by Bertrand G (berteh)</desc>
5  <meta name="grid_show" content="0"/>
6  <meta name="grid_size" content="0.259616 0.259616"/>
7  <meta name="grid_snap" content="0"/>
8  <meta name="guide_show" content="1"/>
9  <meta name="guide_snap" content="0"/>
10  <meta name="onion_skin" content="0"/>
11  <defs>
12    <color id="purple">
13      <r>0.106156</r>
14      <g>0.031551</g>
15      <b>0.133209</b>
16      <a>1.000000</a>
17    </color>
18    <real value="0.1672500000" id="xcheck"/>
19  </defs>
20  <layer type="PasteCanvas" active="true" version="0.1" desc="back rectangle">
21    <param name="z_depth">
22      <real value="0.0000000000"/>
23    </param>
24    <param name="amount">
25      <real value="1.0000000000"/>
26    </param>
27    <param name="blend_method">
28      <integer value="0"/>
29    </param>
30    <param name="origin">
31      <vector>
32        <x>0.7656250000</x>
33        <y>-0.8906250000</y>
34      </vector>
35    </param>
36    <param name="canvas">
37      <canvas>
38        <layer type="PasteCanvas" active="true" version="0.1" desc="shadow">
39          <param name="z_depth">
40            <real value="0.0000000000"/>
41          </param>
42          <param name="amount">
43            <real value="1.0000000000"/>
44          </param>
45          <param name="blend_method">
46            <integer value="0"/>
47          </param>
48          <param name="origin">
49            <vector>
50              <x>-0.4713187814</x>
51              <y>0.0000000000</y>
52            </vector>
53          </param>
54          <param name="canvas">
55            <canvas>
56              <layer type="radial_gradient" active="true" version="0.1">
57                <param name="z_depth">
58                  <real value="0.0000000000"/>
59                </param>
60                <param name="amount">
61                  <real value="1.0000000000"/>
62                </param>
63                <param name="blend_method">
64                  <integer value="0"/>
65                </param>
66                <param name="gradient">
67                  <gradient>
68                    <color pos="0.000000">
69                      <r>0.089194</r>
70                      <g>0.093876</g>
71                      <b>0.084641</b>
72                      <a>1.000000</a>
73                    </color>
74                    <color pos="1.000000">
75                      <r>0.859174</r>
76                      <g>0.859174</g>
77                      <b>0.843370</b>
78                      <a>0.000000</a>
79                    </color>
80                  </gradient>
81                </param>
82                <param name="center">
83                  <vector>
84                    <x>0.0526161864</x>
85                    <y>0.0156394579</y>
86                  </vector>
87                </param>
88                <param name="radius">
89                  <real value="1.0643999211"/>
90                </param>
91                <param name="loop">
92                  <bool value="false"/>
93                </param>
94                <param name="zigzag">
95                  <bool value="false"/>
96                </param>
97              </layer>
98              <layer type="blur" active="true" version="0.2">
99                <param name="z_depth">
100                  <real value="0.0000000000"/>
101                </param>
102                <param name="amount">
103                  <real value="1.0000000000"/>
104                </param>
105                <param name="blend_method">
106                  <integer value="1" static="true"/>
107                </param>
108                <param name="size">
109                  <vector>
110                    <x>0.1666666716</x>
111                    <y>0.1666666716</y>
112                  </vector>
113                </param>
114                <param name="type">
115                  <integer value="1"/>
116                </param>
117              </layer>
118              <layer type="warp" active="true" version="0.1">
119                <param name="src_tl">
120                  <vector>
121                    <x>-1.1311650276</x>
122                    <y>0.8588475585</y>
123                  </vector>
124                </param>
125                <param name="src_br">
126                  <vector>
127                    <x>1.1625863314</x>
128                    <y>-0.8379000425</y>
129                  </vector>
130                </param>
131                <param name="dest_tl">
132                  <vector>
133                    <x>-0.8588475585</x>
134                    <y>0.2199487686</y>
135                  </vector>
136                </param>
137                <param name="dest_tr">
138                  <vector>
139                    <x>0.7122150660</x>
140                    <y>0.1885275096</y>
141                  </vector>
142                </param>
143                <param name="dest_br">
144                  <vector>
145                    <x>1.0264276266</x>
146                    <y>-0.1047375053</y>
147                  </vector>
148                </param>
149                <param name="dest_bl">
150                  <vector>
151                    <x>-0.5236875415</x>
152                    <y>-0.0942637548</y>
153                  </vector>
154                </param>
155                <param name="clip">
156                  <bool value="true"/>
157                </param>
158                <param name="horizon">
159                  <real value="4.0000000000"/>
160                </param>
161              </layer>
162            </canvas>
163          </param>
164          <param name="zoom">
165            <real value="0.0000000000"/>
166          </param>
167          <param name="time_offset">
168            <time value="0s"/>
169          </param>
170          <param name="children_lock">
171            <bool value="false" static="true"/>
172          </param>
173          <param name="focus">
174            <vector>
175              <x>-0.6703200340</x>
176              <y>-0.5236875415</y>
177            </vector>
178          </param>
179        </layer>
180        <layer type="PasteCanvas" active="true" version="0.1" desc="rectangle">
181          <param name="z_depth">
182            <real value="0.0000000000"/>
183          </param>
184          <param name="amount">
185            <real value="1.0000000000"/>
186          </param>
187          <param name="blend_method">
188            <integer value="0"/>
189          </param>
190          <param name="origin">
191            <vector>
192              <x>0.0000000000</x>
193              <y>0.0000000000</y>
194            </vector>
195          </param>
196          <param name="canvas">
197            <canvas>
198              <layer type="region" active="true" version="0.1" desc="Rectangle.189&#x533A;&#x57DF;">
199                <param name="z_depth">
200                  <real value="0.0000000000"/>
201                </param>
202                <param name="amount">
203                  <real value="1.0000000000"/>
204                </param>
205                <param name="blend_method">
206                  <integer value="0"/>
207                </param>
208                <param name="color">
209                  <color>
210                    <r>0.974300</r>
211                    <g>0.436813</g>
212                    <b>0.044553</b>
213                    <a>1.000000</a>
214                  </color>
215                </param>
216                <param name="origin">
217                  <vector guid="1AE96371CC1B3AB3F645AEA9A8A9DF64">
218                    <x>0.0000000000</x>
219                    <y>0.0000000000</y>
220                  </vector>
221                </param>
222                <param name="invert">
223                  <bool value="false"/>
224                </param>
225                <param name="antialias">
226                  <bool value="true"/>
227                </param>
228                <param name="feather">
229                  <real value="0.0000000000"/>
230                </param>
231                <param name="blurtype">
232                  <integer value="1"/>
233                </param>
234                <param name="winding_style">
235                  <integer value="0"/>
236                </param>
237                <param name="bline">
238                  <bline type="bline_point" loop="true" guid="31FA15BB794A6FC043E85128C921DE45">
239                    <entry>
240                      <composite type="bline_point">
241                        <point>
242                          <vector>
243                            <x>-0.8550354242</x>
244                            <y>0.1185863316</y>
245                          </vector>
246                        </point>
247                        <width>
248                          <real value="1.0000000000"/>
249                        </width>
250                        <origin>
251                          <real value="0.5000000000"/>
252                        </origin>
253                        <split>
254                          <bool value="true"/>
255                        </split>
256                        <t1>
257                          <radial_composite type="vector">
258                            <radius>
259                              <real value="0.0000000000"/>
260                            </radius>
261                            <theta>
262                              <angle value="0.000000"/>
263                            </theta>
264                          </radial_composite>
265                        </t1>
266                        <t2>
267                          <radial_composite type="vector">
268                            <radius>
269                              <real value="0.0000000000"/>
270                            </radius>
271                            <theta>
272                              <angle value="0.000000"/>
273                            </theta>
274                          </radial_composite>
275                        </t2>
276                      </composite>
277                    </entry>
278                    <entry>
279                      <composite type="bline_point">
280                        <point>
281                          <vector>
282                            <x>0.0823737457</x>
283                            <y>0.1185863316</y>
284                          </vector>
285                        </point>
286                        <width>
287                          <real value="1.0000000000"/>
288                        </width>
289                        <origin>
290                          <real value="0.5000000000"/>
291                        </origin>
292                        <split>
293                          <bool value="true"/>
294                        </split>
295                        <t1>
296                          <radial_composite type="vector">
297                            <radius>
298                              <real value="0.0000000000"/>
299                            </radius>
300                            <theta>
301                              <angle value="0.000000"/>
302                            </theta>
303                          </radial_composite>
304                        </t1>
305                        <t2>
306                          <radial_composite type="vector">
307                            <radius>
308                              <real value="0.0000000000"/>
309                            </radius>
310                            <theta>
311                              <angle value="0.000000"/>
312                            </theta>
313                          </radial_composite>
314                        </t2>
315                      </composite>
316                    </entry>
317                    <entry>
318                      <composite type="bline_point">
319                        <point>
320                          <vector>
321                            <x>0.0823737457</x>
322                            <y>0.8688432574</y>
323                          </vector>
324                        </point>
325                        <width>
326                          <real value="1.0000000000"/>
327                        </width>
328                        <origin>
329                          <real value="0.5000000000"/>
330                        </origin>
331                        <split>
332                          <bool value="true"/>
333                        </split>
334                        <t1>
335                          <radial_composite type="vector">
336                            <radius>
337                              <real value="0.0000000000"/>
338                            </radius>
339                            <theta>
340                              <angle value="0.000000"/>
341                            </theta>
342                          </radial_composite>
343                        </t1>
344                        <t2>
345                          <radial_composite type="vector">
346                            <radius>
347                              <real value="0.0000000000"/>
348                            </radius>
349                            <theta>
350                              <angle value="0.000000"/>
351                            </theta>
352                          </radial_composite>
353                        </t2>
354                      </composite>
355                    </entry>
356                    <entry>
357                      <composite type="bline_point">
358                        <point>
359                          <vector>
360                            <x>-0.8550354242</x>
361                            <y>0.8688432574</y>
362                          </vector>
363                        </point>
364                        <width>
365                          <real value="1.0000000000"/>
366                        </width>
367                        <origin>
368                          <real value="0.5000000000"/>
369                        </origin>
370                        <split>
371                          <bool value="true"/>
372                        </split>
373                        <t1>
374                          <radial_composite type="vector">
375                            <radius>
376                              <real value="0.0000000000"/>
377                            </radius>
378                            <theta>
379                              <angle value="0.000000"/>
380                            </theta>
381                          </radial_composite>
382                        </t1>
383                        <t2>
384                          <radial_composite type="vector">
385                            <radius>
386                              <real value="0.0000000000"/>
387                            </radius>
388                            <theta>
389                              <angle value="0.000000"/>
390                            </theta>
391                          </radial_composite>
392                        </t2>
393                      </composite>
394                    </entry>
395                  </bline>
396                </param>
397              </layer>
398              <layer type="linear_gradient" active="true" version="0.0" desc="Gradient">
399                <param name="z_depth">
400                  <real value="0.0000000000"/>
401                </param>
402                <param name="amount">
403                  <real value="1.0000000000"/>
404                </param>
405                <param name="blend_method">
406                  <integer value="13"/>
407                </param>
408                <param name="p1">
409                  <vector>
410                    <x>0.0530765392</x>
411                    <y>0.1436575651</y>
412                  </vector>
413                </param>
414                <param name="p2">
415                  <vector>
416                    <x>-0.8585072160</x>
417                    <y>0.8705406189</y>
418                  </vector>
419                </param>
420                <param name="gradient">
421                  <gradient>
422                    <color pos="0.000000">
423                      <r>0.180144</r>
424                      <g>0.078057</g>
425                      <b>0.201096</b>
426                      <a>1.000000</a>
427                    </color>
428                    <color pos="1.000000">
429                      <r>0.425905</r>
430                      <g>0.215764</g>
431                      <b>0.399293</b>
432                      <a>1.000000</a>
433                    </color>
434                  </gradient>
435                </param>
436                <param name="loop">
437                  <bool value="false"/>
438                </param>
439                <param name="zigzag">
440                  <bool value="false"/>
441                </param>
442              </layer>
443              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="Rectangle.189&#x8F6E;&#x5ED3;">
444                <param name="z_depth">
445                  <real value="0.0000000000"/>
446                </param>
447                <param name="amount">
448                  <real value="1.0000000000"/>
449                </param>
450                <param name="blend_method">
451                  <integer value="13"/>
452                </param>
453                <param name="color">
454                  <color>
455                    <r>0.605714</r>
456                    <g>0.395572</g>
457                    <b>0.579100</b>
458                    <a>1.000000</a>
459                  </color>
460                </param>
461                <param name="origin">
462                  <vector guid="1AE96371CC1B3AB3F645AEA9A8A9DF64">
463                    <x>0.0000000000</x>
464                    <y>0.0000000000</y>
465                  </vector>
466                </param>
467                <param name="invert">
468                  <bool value="false"/>
469                </param>
470                <param name="antialias">
471                  <bool value="true"/>
472                </param>
473                <param name="feather">
474                  <real value="0.0000000000"/>
475                </param>
476                <param name="blurtype">
477                  <integer value="1"/>
478                </param>
479                <param name="winding_style">
480                  <integer value="0"/>
481                </param>
482                <param name="bline">
483                  <bline type="bline_point" loop="true" guid="31FA15BB794A6FC043E85128C921DE45">
484                    <entry>
485                      <composite type="bline_point">
486                        <point>
487                          <vector>
488                            <x>-0.8550354242</x>
489                            <y>0.1185863316</y>
490                          </vector>
491                        </point>
492                        <width>
493                          <real value="1.0000000000"/>
494                        </width>
495                        <origin>
496                          <real value="0.5000000000"/>
497                        </origin>
498                        <split>
499                          <bool value="true"/>
500                        </split>
501                        <t1>
502                          <radial_composite type="vector">
503                            <radius>
504                              <real value="0.0000000000"/>
505                            </radius>
506                            <theta>
507                              <angle value="0.000000"/>
508                            </theta>
509                          </radial_composite>
510                        </t1>
511                        <t2>
512                          <radial_composite type="vector">
513                            <radius>
514                              <real value="0.0000000000"/>
515                            </radius>
516                            <theta>
517                              <angle value="0.000000"/>
518                            </theta>
519                          </radial_composite>
520                        </t2>
521                      </composite>
522                    </entry>
523                    <entry>
524                      <composite type="bline_point">
525                        <point>
526                          <vector>
527                            <x>0.0823737457</x>
528                            <y>0.1185863316</y>
529                          </vector>
530                        </point>
531                        <width>
532                          <real value="1.0000000000"/>
533                        </width>
534                        <origin>
535                          <real value="0.5000000000"/>
536                        </origin>
537                        <split>
538                          <bool value="true"/>
539                        </split>
540                        <t1>
541                          <radial_composite type="vector">
542                            <radius>
543                              <real value="0.0000000000"/>
544                            </radius>
545                            <theta>
546                              <angle value="0.000000"/>
547                            </theta>
548                          </radial_composite>
549                        </t1>
550                        <t2>
551                          <radial_composite type="vector">
552                            <radius>
553                              <real value="0.0000000000"/>
554                            </radius>
555                            <theta>
556                              <angle value="0.000000"/>
557                            </theta>
558                          </radial_composite>
559                        </t2>
560                      </composite>
561                    </entry>
562                    <entry>
563                      <composite type="bline_point">
564                        <point>
565                          <vector>
566                            <x>0.0823737457</x>
567                            <y>0.8688432574</y>
568                          </vector>
569                        </point>
570                        <width>
571                          <real value="1.0000000000"/>
572                        </width>
573                        <origin>
574                          <real value="0.5000000000"/>
575                        </origin>
576                        <split>
577                          <bool value="true"/>
578                        </split>
579                        <t1>
580                          <radial_composite type="vector">
581                            <radius>
582                              <real value="0.0000000000"/>
583                            </radius>
584                            <theta>
585                              <angle value="0.000000"/>
586                            </theta>
587                          </radial_composite>
588                        </t1>
589                        <t2>
590                          <radial_composite type="vector">
591                            <radius>
592                              <real value="0.0000000000"/>
593                            </radius>
594                            <theta>
595                              <angle value="0.000000"/>
596                            </theta>
597                          </radial_composite>
598                        </t2>
599                      </composite>
600                    </entry>
601                    <entry>
602                      <composite type="bline_point">
603                        <point>
604                          <vector>
605                            <x>-0.8550354242</x>
606                            <y>0.8688432574</y>
607                          </vector>
608                        </point>
609                        <width>
610                          <real value="1.0000000000"/>
611                        </width>
612                        <origin>
613                          <real value="0.5000000000"/>
614                        </origin>
615                        <split>
616                          <bool value="true"/>
617                        </split>
618                        <t1>
619                          <radial_composite type="vector">
620                            <radius>
621                              <real value="0.0000000000"/>
622                            </radius>
623                            <theta>
624                              <angle value="0.000000"/>
625                            </theta>
626                          </radial_composite>
627                        </t1>
628                        <t2>
629                          <radial_composite type="vector">
630                            <radius>
631                              <real value="0.0000000000"/>
632                            </radius>
633                            <theta>
634                              <angle value="0.000000"/>
635                            </theta>
636                          </radial_composite>
637                        </t2>
638                      </composite>
639                    </entry>
640                  </bline>
641                </param>
642                <param name="width">
643                  <real value="0.1666666715"/>
644                </param>
645                <param name="expand">
646                  <real value="0.0000000000"/>
647                </param>
648                <param name="sharp_cusps">
649                  <bool value="true"/>
650                </param>
651                <param name="round_tip[0]">
652                  <bool value="true"/>
653                </param>
654                <param name="round_tip[1]">
655                  <bool value="true"/>
656                </param>
657                <param name="loopyness">
658                  <real value="1.0000000000"/>
659                </param>
660                <param name="homogeneous_width">
661                  <bool value="true"/>
662                </param>
663              </layer>
664              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="Rectangle.189&#x8F6E;&#x5ED3;">
665                <param name="z_depth">
666                  <real value="0.0000000000"/>
667                </param>
668                <param name="amount">
669                  <real value="1.0000000000"/>
670                </param>
671                <param name="blend_method">
672                  <integer value="0"/>
673                </param>
674                <param name="color" use=":purple"/>
675                <param name="origin">
676                  <vector>
677                    <x>0.0000000000</x>
678                    <y>0.0000000000</y>
679                  </vector>
680                </param>
681                <param name="invert">
682                  <bool value="false"/>
683                </param>
684                <param name="antialias">
685                  <bool value="true"/>
686                </param>
687                <param name="feather">
688                  <real value="0.0000000000"/>
689                </param>
690                <param name="blurtype">
691                  <integer value="1"/>
692                </param>
693                <param name="winding_style">
694                  <integer value="0"/>
695                </param>
696                <param name="bline">
697                  <bline type="bline_point" loop="true" guid="31FA15BB794A6FC043E85128C921DE45">
698                    <entry>
699                      <composite type="bline_point">
700                        <point>
701                          <vector>
702                            <x>-0.8550354242</x>
703                            <y>0.1185863316</y>
704                          </vector>
705                        </point>
706                        <width>
707                          <real value="1.0000000000"/>
708                        </width>
709                        <origin>
710                          <real value="0.5000000000"/>
711                        </origin>
712                        <split>
713                          <bool value="true"/>
714                        </split>
715                        <t1>
716                          <radial_composite type="vector">
717                            <radius>
718                              <real value="0.0000000000"/>
719                            </radius>
720                            <theta>
721                              <angle value="0.000000"/>
722                            </theta>
723                          </radial_composite>
724                        </t1>
725                        <t2>
726                          <radial_composite type="vector">
727                            <radius>
728                              <real value="0.0000000000"/>
729                            </radius>
730                            <theta>
731                              <angle value="0.000000"/>
732                            </theta>
733                          </radial_composite>
734                        </t2>
735                      </composite>
736                    </entry>
737                    <entry>
738                      <composite type="bline_point">
739                        <point>
740                          <vector>
741                            <x>0.0823737457</x>
742                            <y>0.1185863316</y>
743                          </vector>
744                        </point>
745                        <width>
746                          <real value="1.0000000000"/>
747                        </width>
748                        <origin>
749                          <real value="0.5000000000"/>
750                        </origin>
751                        <split>
752                          <bool value="true"/>
753                        </split>
754                        <t1>
755                          <radial_composite type="vector">
756                            <radius>
757                              <real value="0.0000000000"/>
758                            </radius>
759                            <theta>
760                              <angle value="0.000000"/>
761                            </theta>
762                          </radial_composite>
763                        </t1>
764                        <t2>
765                          <radial_composite type="vector">
766                            <radius>
767                              <real value="0.0000000000"/>
768                            </radius>
769                            <theta>
770                              <angle value="0.000000"/>
771                            </theta>
772                          </radial_composite>
773                        </t2>
774                      </composite>
775                    </entry>
776                    <entry>
777                      <composite type="bline_point">
778                        <point>
779                          <vector>
780                            <x>0.0823737457</x>
781                            <y>0.8688432574</y>
782                          </vector>
783                        </point>
784                        <width>
785                          <real value="1.0000000000"/>
786                        </width>
787                        <origin>
788                          <real value="0.5000000000"/>
789                        </origin>
790                        <split>
791                          <bool value="true"/>
792                        </split>
793                        <t1>
794                          <radial_composite type="vector">
795                            <radius>
796                              <real value="0.0000000000"/>
797                            </radius>
798                            <theta>
799                              <angle value="0.000000"/>
800                            </theta>
801                          </radial_composite>
802                        </t1>
803                        <t2>
804                          <radial_composite type="vector">
805                            <radius>
806                              <real value="0.0000000000"/>
807                            </radius>
808                            <theta>
809                              <angle value="0.000000"/>
810                            </theta>
811                          </radial_composite>
812                        </t2>
813                      </composite>
814                    </entry>
815                    <entry>
816                      <composite type="bline_point">
817                        <point>
818                          <vector>
819                            <x>-0.8550354242</x>
820                            <y>0.8688432574</y>
821                          </vector>
822                        </point>
823                        <width>
824                          <real value="1.0000000000"/>
825                        </width>
826                        <origin>
827                          <real value="0.5000000000"/>
828                        </origin>
829                        <split>
830                          <bool value="true"/>
831                        </split>
832                        <t1>
833                          <radial_composite type="vector">
834                            <radius>
835                              <real value="0.0000000000"/>
836                            </radius>
837                            <theta>
838                              <angle value="0.000000"/>
839                            </theta>
840                          </radial_composite>
841                        </t1>
842                        <t2>
843                          <radial_composite type="vector">
844                            <radius>
845                              <real value="0.0000000000"/>
846                            </radius>
847                            <theta>
848                              <angle value="0.000000"/>
849                            </theta>
850                          </radial_composite>
851                        </t2>
852                      </composite>
853                    </entry>
854                  </bline>
855                </param>
856                <param name="width">
857                  <real value="0.0833333358"/>
858                </param>
859                <param name="expand">
860                  <real value="0.0000000000"/>
861                </param>
862                <param name="sharp_cusps">
863                  <bool value="true"/>
864                </param>
865                <param name="round_tip[0]">
866                  <bool value="true"/>
867                </param>
868                <param name="round_tip[1]">
869                  <bool value="true"/>
870                </param>
871                <param name="loopyness">
872                  <real value="1.0000000000"/>
873                </param>
874                <param name="homogeneous_width">
875                  <bool value="true"/>
876                </param>
877              </layer>
878            </canvas>
879          </param>
880          <param name="zoom">
881            <real value="0.0000000000"/>
882          </param>
883          <param name="time_offset">
884            <time value="0s"/>
885          </param>
886          <param name="children_lock">
887            <bool value="false" static="true"/>
888          </param>
889          <param name="focus">
890            <vector>
891              <x>0.0000000000</x>
892              <y>0.0000000000</y>
893            </vector>
894          </param>
895        </layer>
896      </canvas>
897    </param>
898    <param name="zoom">
899      <real value="0.4000000000"/>
900    </param>
901    <param name="time_offset">
902      <time value="0s"/>
903    </param>
904    <param name="children_lock">
905      <bool value="false" static="true"/>
906    </param>
907    <param name="focus">
908      <vector>
909        <x>0.0000000000</x>
910        <y>0.0000000000</y>
911      </vector>
912    </param>
913  </layer>
914  <layer type="PasteCanvas" active="true" version="0.1" desc="front rectangle">
915    <param name="z_depth">
916      <real value="0.0000000000"/>
917    </param>
918    <param name="amount">
919      <real value="1.0000000000"/>
920    </param>
921    <param name="blend_method">
922      <integer value="0"/>
923    </param>
924    <param name="origin">
925      <vector>
926        <x>-0.0468750000</x>
927        <y>-0.0156250000</y>
928      </vector>
929    </param>
930    <param name="canvas">
931      <canvas>
932        <layer type="PasteCanvas" active="false" version="0.1" desc="shadow">
933          <param name="z_depth">
934            <real value="0.0000000000"/>
935          </param>
936          <param name="amount">
937            <real value="1.0000000000"/>
938          </param>
939          <param name="blend_method">
940            <integer value="0"/>
941          </param>
942          <param name="origin">
943            <vector>
944              <x>0.0000000000</x>
945              <y>0.0000000000</y>
946            </vector>
947          </param>
948          <param name="canvas">
949            <canvas>
950              <layer type="radial_gradient" active="true" version="0.1">
951                <param name="z_depth">
952                  <real value="0.0000000000"/>
953                </param>
954                <param name="amount">
955                  <real value="1.0000000000"/>
956                </param>
957                <param name="blend_method">
958                  <integer value="0"/>
959                </param>
960                <param name="gradient">
961                  <gradient>
962                    <color pos="0.000000">
963                      <r>0.089194</r>
964                      <g>0.093876</g>
965                      <b>0.084641</b>
966                      <a>1.000000</a>
967                    </color>
968                    <color pos="1.000000">
969                      <r>0.859174</r>
970                      <g>0.859174</g>
971                      <b>0.843370</b>
972                      <a>0.000000</a>
973                    </color>
974                  </gradient>
975                </param>
976                <param name="center">
977                  <vector>
978                    <x>0.0904147401</x>
979                    <y>0.1218783855</y>
980                  </vector>
981                </param>
982                <param name="radius">
983                  <real value="0.8781473218"/>
984                </param>
985                <param name="loop">
986                  <bool value="false"/>
987                </param>
988                <param name="zigzag">
989                  <bool value="false"/>
990                </param>
991              </layer>
992              <layer type="blur" active="true" version="0.2">
993                <param name="z_depth">
994                  <real value="0.0000000000"/>
995                </param>
996                <param name="amount">
997                  <real value="1.0000000000"/>
998                </param>
999                <param name="blend_method">
1000                  <integer value="1" static="true"/>
1001                </param>
1002                <param name="size">
1003                  <vector>
1004                    <x>0.1666666716</x>
1005                    <y>0.1666666716</y>
1006                  </vector>
1007                </param>
1008                <param name="type">
1009                  <integer value="1"/>
1010                </param>
1011              </layer>
1012              <layer type="warp" active="true" version="0.1">
1013                <param name="src_tl">
1014                  <vector>
1015                    <x>-1.0529100895</x>
1016                    <y>0.7724867463</y>
1017                  </vector>
1018                </param>
1019                <param name="src_br">
1020                  <vector>
1021                    <x>1.0476191044</x>
1022                    <y>-0.7936508060</y>
1023                  </vector>
1024                </param>
1025                <param name="dest_tl">
1026                  <vector>
1027                    <x>-1.0380550623</x>
1028                    <y>0.3553148508</y>
1029                  </vector>
1030                </param>
1031                <param name="dest_tr">
1032                  <vector>
1033                    <x>0.6666666865</x>
1034                    <y>0.3492063582</y>
1035                  </vector>
1036                </param>
1037                <param name="dest_br">
1038                  <vector>
1039                    <x>1.0370370150</x>
1040                    <y>-0.3333333433</y>
1041                  </vector>
1042                </param>
1043                <param name="dest_bl">
1044                  <vector>
1045                    <x>-0.6560846567</x>
1046                    <y>-0.3280423284</y>
1047                  </vector>
1048                </param>
1049                <param name="clip">
1050                  <bool value="true"/>
1051                </param>
1052                <param name="horizon">
1053                  <real value="4.0000000000"/>
1054                </param>
1055              </layer>
1056            </canvas>
1057          </param>
1058          <param name="zoom">
1059            <real value="0.0000000000"/>
1060          </param>
1061          <param name="time_offset">
1062            <time value="0s"/>
1063          </param>
1064          <param name="children_lock">
1065            <bool value="false" static="true"/>
1066          </param>
1067          <param name="focus">
1068            <vector>
1069              <x>0.0000000000</x>
1070              <y>0.0000000000</y>
1071            </vector>
1072          </param>
1073        </layer>
1074        <layer type="PasteCanvas" active="true" version="0.1" desc="rectangle">
1075          <param name="z_depth">
1076            <real value="0.0000000000"/>
1077          </param>
1078          <param name="amount">
1079            <real value="1.0000000000"/>
1080          </param>
1081          <param name="blend_method">
1082            <integer value="0"/>
1083          </param>
1084          <param name="origin">
1085            <vector>
1086              <x>0.0000000000</x>
1087              <y>0.0000000000</y>
1088            </vector>
1089          </param>
1090          <param name="canvas">
1091            <canvas>
1092              <layer type="region" active="true" version="0.1" desc="Rectangle.189&#x533A;&#x57DF;">
1093                <param name="z_depth">
1094                  <real value="0.0000000000"/>
1095                </param>
1096                <param name="amount">
1097                  <real value="1.0000000000"/>
1098                </param>
1099                <param name="blend_method">
1100                  <integer value="0"/>
1101                </param>
1102                <param name="color">
1103                  <color>
1104                    <r>0.974300</r>
1105                    <g>0.436813</g>
1106                    <b>0.044553</b>
1107                    <a>1.000000</a>
1108                  </color>
1109                </param>
1110                <param name="origin">
1111                  <vector guid="47F3432B18D55EABED9DDDBE32DB1512">
1112                    <x>0.0000000000</x>
1113                    <y>0.0000000000</y>
1114                  </vector>
1115                </param>
1116                <param name="invert">
1117                  <bool value="false"/>
1118                </param>
1119                <param name="antialias">
1120                  <bool value="true"/>
1121                </param>
1122                <param name="feather">
1123                  <real value="0.0000000000"/>
1124                </param>
1125                <param name="blurtype">
1126                  <integer value="1"/>
1127                </param>
1128                <param name="winding_style">
1129                  <integer value="0"/>
1130                </param>
1131                <param name="bline">
1132                  <bline type="bline_point" loop="true" guid="6CE035E1AD840BD85830223F53531433">
1133                    <entry>
1134                      <composite type="bline_point">
1135                        <point>
1136                          <vector>
1137                            <x>-0.8550354242</x>
1138                            <y>0.1185863316</y>
1139                          </vector>
1140                        </point>
1141                        <width>
1142                          <real value="1.0000000000"/>
1143                        </width>
1144                        <origin>
1145                          <real value="0.5000000000"/>
1146                        </origin>
1147                        <split>
1148                          <bool value="true"/>
1149                        </split>
1150                        <t1>
1151                          <radial_composite type="vector">
1152                            <radius>
1153                              <real value="0.0000000000"/>
1154                            </radius>
1155                            <theta>
1156                              <angle value="0.000000"/>
1157                            </theta>
1158                          </radial_composite>
1159                        </t1>
1160                        <t2>
1161                          <radial_composite type="vector">
1162                            <radius>
1163                              <real value="0.0000000000"/>
1164                            </radius>
1165                            <theta>
1166                              <angle value="0.000000"/>
1167                            </theta>
1168                          </radial_composite>
1169                        </t2>
1170                      </composite>
1171                    </entry>
1172                    <entry>
1173                      <composite type="bline_point">
1174                        <point>
1175                          <vector>
1176                            <x>0.0823737457</x>
1177                            <y>0.1185863316</y>
1178                          </vector>
1179                        </point>
1180                        <width>
1181                          <real value="1.0000000000"/>
1182                        </width>
1183                        <origin>
1184                          <real value="0.5000000000"/>
1185                        </origin>
1186                        <split>
1187                          <bool value="true"/>
1188                        </split>
1189                        <t1>
1190                          <radial_composite type="vector">
1191                            <radius>
1192                              <real value="0.0000000000"/>
1193                            </radius>
1194                            <theta>
1195                              <angle value="0.000000"/>
1196                            </theta>
1197                          </radial_composite>
1198                        </t1>
1199                        <t2>
1200                          <radial_composite type="vector">
1201                            <radius>
1202                              <real value="0.0000000000"/>
1203                            </radius>
1204                            <theta>
1205                              <angle value="0.000000"/>
1206                            </theta>
1207                          </radial_composite>
1208                        </t2>
1209                      </composite>
1210                    </entry>
1211                    <entry>
1212                      <composite type="bline_point">
1213                        <point>
1214                          <vector>
1215                            <x>0.0823737457</x>
1216                            <y>0.8688432574</y>
1217                          </vector>
1218                        </point>
1219                        <width>
1220                          <real value="1.0000000000"/>
1221                        </width>
1222                        <origin>
1223                          <real value="0.5000000000"/>
1224                        </origin>
1225                        <split>
1226                          <bool value="true"/>
1227                        </split>
1228                        <t1>
1229                          <radial_composite type="vector">
1230                            <radius>
1231                              <real value="0.0000000000"/>
1232                            </radius>
1233                            <theta>
1234                              <angle value="0.000000"/>
1235                            </theta>
1236                          </radial_composite>
1237                        </t1>
1238                        <t2>
1239                          <radial_composite type="vector">
1240                            <radius>
1241                              <real value="0.0000000000"/>
1242                            </radius>
1243                            <theta>
1244                              <angle value="0.000000"/>
1245                            </theta>
1246                          </radial_composite>
1247                        </t2>
1248                      </composite>
1249                    </entry>
1250                    <entry>
1251                      <composite type="bline_point">
1252                        <point>
1253                          <vector>
1254                            <x>-0.8550354242</x>
1255                            <y>0.8688432574</y>
1256                          </vector>
1257                        </point>
1258                        <width>
1259                          <real value="1.0000000000"/>
1260                        </width>
1261                        <origin>
1262                          <real value="0.5000000000"/>
1263                        </origin>
1264                        <split>
1265                          <bool value="true"/>
1266                        </split>
1267                        <t1>
1268                          <radial_composite type="vector">
1269                            <radius>
1270                              <real value="0.0000000000"/>
1271                            </radius>
1272                            <theta>
1273                              <angle value="0.000000"/>
1274                            </theta>
1275                          </radial_composite>
1276                        </t1>
1277                        <t2>
1278                          <radial_composite type="vector">
1279                            <radius>
1280                              <real value="0.0000000000"/>
1281                            </radius>
1282                            <theta>
1283                              <angle value="0.000000"/>
1284                            </theta>
1285                          </radial_composite>
1286                        </t2>
1287                      </composite>
1288                    </entry>
1289                  </bline>
1290                </param>
1291              </layer>
1292              <layer type="linear_gradient" active="true" version="0.0" desc="Gradient">
1293                <param name="z_depth">
1294                  <real value="0.0000000000"/>
1295                </param>
1296                <param name="amount">
1297                  <real value="1.0000000000"/>
1298                </param>
1299                <param name="blend_method">
1300                  <integer value="13"/>
1301                </param>
1302                <param name="p1">
1303                  <vector>
1304                    <x>0.0530765392</x>
1305                    <y>0.1436575651</y>
1306                  </vector>
1307                </param>
1308                <param name="p2">
1309                  <vector>
1310                    <x>-0.8585072160</x>
1311                    <y>0.8705406189</y>
1312                  </vector>
1313                </param>
1314                <param name="gradient">
1315                  <gradient>
1316                    <color pos="0.000000">
1317                      <r>0.180144</r>
1318                      <g>0.078057</g>
1319                      <b>0.201096</b>
1320                      <a>1.000000</a>
1321                    </color>
1322                    <color pos="1.000000">
1323                      <r>0.425905</r>
1324                      <g>0.215764</g>
1325                      <b>0.399293</b>
1326                      <a>1.000000</a>
1327                    </color>
1328                  </gradient>
1329                </param>
1330                <param name="loop">
1331                  <bool value="false"/>
1332                </param>
1333                <param name="zigzag">
1334                  <bool value="false"/>
1335                </param>
1336              </layer>
1337              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="Rectangle.189&#x8F6E;&#x5ED3;">
1338                <param name="z_depth">
1339                  <real value="0.0000000000"/>
1340                </param>
1341                <param name="amount">
1342                  <real value="1.0000000000"/>
1343                </param>
1344                <param name="blend_method">
1345                  <integer value="13"/>
1346                </param>
1347                <param name="color">
1348                  <color>
1349                    <r>0.605714</r>
1350                    <g>0.395572</g>
1351                    <b>0.579100</b>
1352                    <a>1.000000</a>
1353                  </color>
1354                </param>
1355                <param name="origin">
1356                  <vector guid="47F3432B18D55EABED9DDDBE32DB1512">
1357                    <x>0.0000000000</x>
1358                    <y>0.0000000000</y>
1359                  </vector>
1360                </param>
1361                <param name="invert">
1362                  <bool value="false"/>
1363                </param>
1364                <param name="antialias">
1365                  <bool value="true"/>
1366                </param>
1367                <param name="feather">
1368                  <real value="0.0000000000"/>
1369                </param>
1370                <param name="blurtype">
1371                  <integer value="1"/>
1372                </param>
1373                <param name="winding_style">
1374                  <integer value="0"/>
1375                </param>
1376                <param name="bline">
1377                  <bline type="bline_point" loop="true" guid="6CE035E1AD840BD85830223F53531433">
1378                    <entry>
1379                      <composite type="bline_point">
1380                        <point>
1381                          <vector>
1382                            <x>-0.8550354242</x>
1383                            <y>0.1185863316</y>
1384                          </vector>
1385                        </point>
1386                        <width>
1387                          <real value="1.0000000000"/>
1388                        </width>
1389                        <origin>
1390                          <real value="0.5000000000"/>
1391                        </origin>
1392                        <split>
1393                          <bool value="true"/>
1394                        </split>
1395                        <t1>
1396                          <radial_composite type="vector">
1397                            <radius>
1398                              <real value="0.0000000000"/>
1399                            </radius>
1400                            <theta>
1401                              <angle value="0.000000"/>
1402                            </theta>
1403                          </radial_composite>
1404                        </t1>
1405                        <t2>
1406                          <radial_composite type="vector">
1407                            <radius>
1408                              <real value="0.0000000000"/>
1409                            </radius>
1410                            <theta>
1411                              <angle value="0.000000"/>
1412                            </theta>
1413                          </radial_composite>
1414                        </t2>
1415                      </composite>
1416                    </entry>
1417                    <entry>
1418                      <composite type="bline_point">
1419                        <point>
1420                          <vector>
1421                            <x>0.0823737457</x>
1422                            <y>0.1185863316</y>
1423                          </vector>
1424                        </point>
1425                        <width>
1426                          <real value="1.0000000000"/>
1427                        </width>
1428                        <origin>
1429                          <real value="0.5000000000"/>
1430                        </origin>
1431                        <split>
1432                          <bool value="true"/>
1433                        </split>
1434                        <t1>
1435                          <radial_composite type="vector">
1436                            <radius>
1437                              <real value="0.0000000000"/>
1438                            </radius>
1439                            <theta>
1440                              <angle value="0.000000"/>
1441                            </theta>
1442                          </radial_composite>
1443                        </t1>
1444                        <t2>
1445                          <radial_composite type="vector">
1446                            <radius>
1447                              <real value="0.0000000000"/>
1448                            </radius>
1449                            <theta>
1450                              <angle value="0.000000"/>
1451                            </theta>
1452                          </radial_composite>
1453                        </t2>
1454                      </composite>
1455                    </entry>
1456                    <entry>
1457                      <composite type="bline_point">
1458                        <point>
1459                          <vector>
1460                            <x>0.0823737457</x>
1461                            <y>0.8688432574</y>
1462                          </vector>
1463                        </point>
1464                        <width>
1465                          <real value="1.0000000000"/>
1466                        </width>
1467                        <origin>
1468                          <real value="0.5000000000"/>
1469                        </origin>
1470                        <split>
1471                          <bool value="true"/>
1472                        </split>
1473                        <t1>
1474                          <radial_composite type="vector">
1475                            <radius>
1476                              <real value="0.0000000000"/>
1477                            </radius>
1478                            <theta>
1479                              <angle value="0.000000"/>
1480                            </theta>
1481                          </radial_composite>
1482                        </t1>
1483                        <t2>
1484                          <radial_composite type="vector">
1485                            <radius>
1486                              <real value="0.0000000000"/>
1487                            </radius>
1488                            <theta>
1489                              <angle value="0.000000"/>
1490                            </theta>
1491                          </radial_composite>
1492                        </t2>
1493                      </composite>
1494                    </entry>
1495                    <entry>
1496                      <composite type="bline_point">
1497                        <point>
1498                          <vector>
1499                            <x>-0.8550354242</x>
1500                            <y>0.8688432574</y>
1501                          </vector>
1502                        </point>
1503                        <width>
1504                          <real value="1.0000000000"/>
1505                        </width>
1506                        <origin>
1507                          <real value="0.5000000000"/>
1508                        </origin>
1509                        <split>
1510                          <bool value="true"/>
1511                        </split>
1512                        <t1>
1513                          <radial_composite type="vector">
1514                            <radius>
1515                              <real value="0.0000000000"/>
1516                            </radius>
1517                            <theta>
1518                              <angle value="0.000000"/>
1519                            </theta>
1520                          </radial_composite>
1521                        </t1>
1522                        <t2>
1523                          <radial_composite type="vector">
1524                            <radius>
1525                              <real value="0.0000000000"/>
1526                            </radius>
1527                            <theta>
1528                              <angle value="0.000000"/>
1529                            </theta>
1530                          </radial_composite>
1531                        </t2>
1532                      </composite>
1533                    </entry>
1534                  </bline>
1535                </param>
1536                <param name="width">
1537                  <real value="0.1666666715"/>
1538                </param>
1539                <param name="expand">
1540                  <real value="0.0000000000"/>
1541                </param>
1542                <param name="sharp_cusps">
1543                  <bool value="true"/>
1544                </param>
1545                <param name="round_tip[0]">
1546                  <bool value="true"/>
1547                </param>
1548                <param name="round_tip[1]">
1549                  <bool value="true"/>
1550                </param>
1551                <param name="loopyness">
1552                  <real value="1.0000000000"/>
1553                </param>
1554                <param name="homogeneous_width">
1555                  <bool value="true"/>
1556                </param>
1557              </layer>
1558              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="Rectangle.189&#x8F6E;&#x5ED3;">
1559                <param name="z_depth">
1560                  <real value="0.0000000000"/>
1561                </param>
1562                <param name="amount">
1563                  <real value="1.0000000000"/>
1564                </param>
1565                <param name="blend_method">
1566                  <integer value="0"/>
1567                </param>
1568                <param name="color">
1569                  <color>
1570                    <r>0.106156</r>
1571                    <g>0.031551</g>
1572                    <b>0.133209</b>
1573                    <a>1.000000</a>
1574                  </color>
1575                </param>
1576                <param name="origin">
1577                  <vector>
1578                    <x>0.0000000000</x>
1579                    <y>0.0000000000</y>
1580                  </vector>
1581                </param>
1582                <param name="invert">
1583                  <bool value="false"/>
1584                </param>
1585                <param name="antialias">
1586                  <bool value="true"/>
1587                </param>
1588                <param name="feather">
1589                  <real value="0.0000000000"/>
1590                </param>
1591                <param name="blurtype">
1592                  <integer value="1"/>
1593                </param>
1594                <param name="winding_style">
1595                  <integer value="0"/>
1596                </param>
1597                <param name="bline">
1598                  <bline type="bline_point" loop="true" guid="6CE035E1AD840BD85830223F53531433">
1599                    <entry>
1600                      <composite type="bline_point">
1601                        <point>
1602                          <vector>
1603                            <x>-0.8550354242</x>
1604                            <y>0.1185863316</y>
1605                          </vector>
1606                        </point>
1607                        <width>
1608                          <real value="1.0000000000"/>
1609                        </width>
1610                        <origin>
1611                          <real value="0.5000000000"/>
1612                        </origin>
1613                        <split>
1614                          <bool value="true"/>
1615                        </split>
1616                        <t1>
1617                          <radial_composite type="vector">
1618                            <radius>
1619                              <real value="0.0000000000"/>
1620                            </radius>
1621                            <theta>
1622                              <angle value="0.000000"/>
1623                            </theta>
1624                          </radial_composite>
1625                        </t1>
1626                        <t2>
1627                          <radial_composite type="vector">
1628                            <radius>
1629                              <real value="0.0000000000"/>
1630                            </radius>
1631                            <theta>
1632                              <angle value="0.000000"/>
1633                            </theta>
1634                          </radial_composite>
1635                        </t2>
1636                      </composite>
1637                    </entry>
1638                    <entry>
1639                      <composite type="bline_point">
1640                        <point>
1641                          <vector>
1642                            <x>0.0823737457</x>
1643                            <y>0.1185863316</y>
1644                          </vector>
1645                        </point>
1646                        <width>
1647                          <real value="1.0000000000"/>
1648                        </width>
1649                        <origin>
1650                          <real value="0.5000000000"/>
1651                        </origin>
1652                        <split>
1653                          <bool value="true"/>
1654                        </split>
1655                        <t1>
1656                          <radial_composite type="vector">
1657                            <radius>
1658                              <real value="0.0000000000"/>
1659                            </radius>
1660                            <theta>
1661                              <angle value="0.000000"/>
1662                            </theta>
1663                          </radial_composite>
1664                        </t1>
1665                        <t2>
1666                          <radial_composite type="vector">
1667                            <radius>
1668                              <real value="0.0000000000"/>
1669                            </radius>
1670                            <theta>
1671                              <angle value="0.000000"/>
1672                            </theta>
1673                          </radial_composite>
1674                        </t2>
1675                      </composite>
1676                    </entry>
1677                    <entry>
1678                      <composite type="bline_point">
1679                        <point>
1680                          <vector>
1681                            <x>0.0823737457</x>
1682                            <y>0.8688432574</y>
1683                          </vector>
1684                        </point>
1685                        <width>
1686                          <real value="1.0000000000"/>
1687                        </width>
1688                        <origin>
1689                          <real value="0.5000000000"/>
1690                        </origin>
1691                        <split>
1692                          <bool value="true"/>
1693                        </split>
1694                        <t1>
1695                          <radial_composite type="vector">
1696                            <radius>
1697                              <real value="0.0000000000"/>
1698                            </radius>
1699                            <theta>
1700                              <angle value="0.000000"/>
1701                            </theta>
1702                          </radial_composite>
1703                        </t1>
1704                        <t2>
1705                          <radial_composite type="vector">
1706                            <radius>
1707                              <real value="0.0000000000"/>
1708                            </radius>
1709                            <theta>
1710                              <angle value="0.000000"/>
1711                            </theta>
1712                          </radial_composite>
1713                        </t2>
1714                      </composite>
1715                    </entry>
1716                    <entry>
1717                      <composite type="bline_point">
1718                        <point>
1719                          <vector>
1720                            <x>-0.8550354242</x>
1721                            <y>0.8688432574</y>
1722                          </vector>
1723                        </point>
1724                        <width>
1725                          <real value="1.0000000000"/>
1726                        </width>
1727                        <origin>
1728                          <real value="0.5000000000"/>
1729                        </origin>
1730                        <split>
1731                          <bool value="true"/>
1732                        </split>
1733                        <t1>
1734                          <radial_composite type="vector">
1735                            <radius>
1736                              <real value="0.0000000000"/>
1737                            </radius>
1738                            <theta>
1739                              <angle value="0.000000"/>
1740                            </theta>
1741                          </radial_composite>
1742                        </t1>
1743                        <t2>
1744                          <radial_composite type="vector">
1745                            <radius>
1746                              <real value="0.0000000000"/>
1747                            </radius>
1748                            <theta>
1749                              <angle value="0.000000"/>
1750                            </theta>
1751                          </radial_composite>
1752                        </t2>
1753                      </composite>
1754                    </entry>
1755                  </bline>
1756                </param>
1757                <param name="width">
1758                  <real value="0.0833333358"/>
1759                </param>
1760                <param name="expand">
1761                  <real value="0.0000000000"/>
1762                </param>
1763                <param name="sharp_cusps">
1764                  <bool value="true"/>
1765                </param>
1766                <param name="round_tip[0]">
1767                  <bool value="true"/>
1768                </param>
1769                <param name="round_tip[1]">
1770                  <bool value="true"/>
1771                </param>
1772                <param name="loopyness">
1773                  <real value="1.0000000000"/>
1774                </param>
1775                <param name="homogeneous_width">
1776                  <bool value="true"/>
1777                </param>
1778              </layer>
1779            </canvas>
1780          </param>
1781          <param name="zoom">
1782            <real value="0.0000000000"/>
1783          </param>
1784          <param name="time_offset">
1785            <time value="0s"/>
1786          </param>
1787          <param name="children_lock">
1788            <bool value="false" static="true"/>
1789          </param>
1790          <param name="focus">
1791            <vector>
1792              <x>0.0000000000</x>
1793              <y>0.0000000000</y>
1794            </vector>
1795          </param>
1796        </layer>
1797      </canvas>
1798    </param>
1799    <param name="zoom">
1800      <real value="0.0000000000"/>
1801    </param>
1802    <param name="time_offset">
1803      <time value="0s"/>
1804    </param>
1805    <param name="children_lock">
1806      <bool value="false" static="true"/>
1807    </param>
1808    <param name="focus">
1809      <vector>
1810        <x>0.0000000000</x>
1811        <y>0.0000000000</y>
1812      </vector>
1813    </param>
1814  </layer>
1815  <layer type="PasteCanvas" active="true" version="0.1" desc="dotted rectangle">
1816    <param name="z_depth">
1817      <real value="0.0000000000"/>
1818    </param>
1819    <param name="amount">
1820      <real value="1.0000000000"/>
1821    </param>
1822    <param name="blend_method">
1823      <integer value="0"/>
1824    </param>
1825    <param name="origin">
1826      <vector>
1827        <x>0.0000000000</x>
1828        <y>0.0000000000</y>
1829      </vector>
1830    </param>
1831    <param name="canvas">
1832      <canvas>
1833        <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="Rectangle010 Outline">
1834          <param name="z_depth">
1835            <real value="0.0000000000"/>
1836          </param>
1837          <param name="amount">
1838            <real value="1.0000000000"/>
1839          </param>
1840          <param name="blend_method">
1841            <integer value="0"/>
1842          </param>
1843          <param name="color">
1844            <color>
1845              <r>1.000000</r>
1846              <g>0.130352</g>
1847              <b>0.234895</b>
1848              <a>1.000000</a>
1849            </color>
1850          </param>
1851          <param name="origin">
1852            <vector>
1853              <x>0.0000000000</x>
1854              <y>0.0000000000</y>
1855            </vector>
1856          </param>
1857          <param name="invert">
1858            <bool value="false"/>
1859          </param>
1860          <param name="antialias">
1861            <bool value="true"/>
1862          </param>
1863          <param name="feather">
1864            <real value="0.0000000000"/>
1865          </param>
1866          <param name="blurtype">
1867            <integer value="1"/>
1868          </param>
1869          <param name="winding_style">
1870            <integer value="0"/>
1871          </param>
1872          <param name="bline">
1873            <bline type="bline_point" loop="true">
1874              <entry>
1875                <composite type="bline_point">
1876                  <point>
1877                    <vector>
1878                      <x>-0.7027500272</x>
1879                      <y>-0.2318000048</y>
1880                    </vector>
1881                  </point>
1882                  <width>
1883                    <real value="1.0000000000"/>
1884                  </width>
1885                  <origin>
1886                    <real value="0.5000000000"/>
1887                  </origin>
1888                  <split>
1889                    <bool value="false"/>
1890                  </split>
1891                  <t1>
1892                    <radial_composite type="vector">
1893                      <radius>
1894                        <real value="0.0000000000"/>
1895                      </radius>
1896                      <theta>
1897                        <angle value="0.000000"/>
1898                      </theta>
1899                    </radial_composite>
1900                  </t1>
1901                  <t2>
1902                    <radial_composite type="vector">
1903                      <radius>
1904                        <real value="0.0000000000"/>
1905                      </radius>
1906                      <theta>
1907                        <angle value="0.000000"/>
1908                      </theta>
1909                    </radial_composite>
1910                  </t2>
1911                </composite>
1912              </entry>
1913              <entry>
1914                <composite type="bline_point">
1915                  <point>
1916                    <vector>
1917                      <x>0.3072499931</x>
1918                      <y>-0.2318000048</y>
1919                    </vector>
1920                  </point>
1921                  <width>
1922                    <real value="1.0000000000"/>
1923                  </width>
1924                  <origin>
1925                    <real value="0.5000000000"/>
1926                  </origin>
1927                  <split>
1928                    <bool value="false"/>
1929                  </split>
1930                  <t1>
1931                    <radial_composite type="vector">
1932                      <radius>
1933                        <real value="0.0000000000"/>
1934                      </radius>
1935                      <theta>
1936                        <angle value="0.000000"/>
1937                      </theta>
1938                    </radial_composite>
1939                  </t1>
1940                  <t2>
1941                    <radial_composite type="vector">
1942                      <radius>
1943                        <real value="0.0000000000"/>
1944                      </radius>
1945                      <theta>
1946                        <angle value="0.000000"/>
1947                      </theta>
1948                    </radial_composite>
1949                  </t2>
1950                </composite>
1951              </entry>
1952              <entry>
1953                <composite type="bline_point">
1954                  <point>
1955                    <vector>
1956                      <x>0.3072499931</x>
1957                      <y>0.6481999755</y>
1958                    </vector>
1959                  </point>
1960                  <width>
1961                    <real value="1.0000000000"/>
1962                  </width>
1963                  <origin>
1964                    <real value="0.5000000000"/>
1965                  </origin>
1966                  <split>
1967                    <bool value="false"/>
1968                  </split>
1969                  <t1>
1970                    <radial_composite type="vector">
1971                      <radius>
1972                        <real value="0.0000000000"/>
1973                      </radius>
1974                      <theta>
1975                        <angle value="0.000000"/>
1976                      </theta>
1977                    </radial_composite>
1978                  </t1>
1979                  <t2>
1980                    <radial_composite type="vector">
1981                      <radius>
1982                        <real value="0.0000000000"/>
1983                      </radius>
1984                      <theta>
1985                        <angle value="0.000000"/>
1986                      </theta>
1987                    </radial_composite>
1988                  </t2>
1989                </composite>
1990              </entry>
1991              <entry>
1992                <composite type="bline_point">
1993                  <point>
1994                    <vector>
1995                      <x>-0.7027500272</x>
1996                      <y>0.6481999755</y>
1997                    </vector>
1998                  </point>
1999                  <width>
2000                    <real value="1.0000000000"/>
2001                  </width>
2002                  <origin>
2003                    <real value="0.5000000000"/>
2004                  </origin>
2005                  <split>
2006                    <bool value="false"/>
2007                  </split>
2008                  <t1>
2009                    <radial_composite type="vector">
2010                      <radius>
2011                        <real value="0.0000000000"/>
2012                      </radius>
2013                      <theta>
2014                        <angle value="0.000000"/>
2015                      </theta>
2016                    </radial_composite>
2017                  </t1>
2018                  <t2>
2019                    <radial_composite type="vector">
2020                      <radius>
2021                        <real value="0.0000000000"/>
2022                      </radius>
2023                      <theta>
2024                        <angle value="0.000000"/>
2025                      </theta>
2026                    </radial_composite>
2027                  </t2>
2028                </composite>
2029              </entry>
2030            </bline>
2031          </param>
2032          <param name="width">
2033            <real value="0.0885826798"/>
2034          </param>
2035          <param name="expand">
2036            <real value="0.0000000000"/>
2037          </param>
2038          <param name="sharp_cusps">
2039            <bool value="false"/>
2040          </param>
2041          <param name="round_tip[0]">
2042            <bool value="false"/>
2043          </param>
2044          <param name="round_tip[1]">
2045            <bool value="false"/>
2046          </param>
2047          <param name="loopyness">
2048            <real value="1.0000000000"/>
2049          </param>
2050          <param name="homogeneous_width">
2051            <bool value="true"/>
2052          </param>
2053        </layer>
2054        <layer type="checker_board" active="true" version="0.1">
2055          <param name="z_depth">
2056            <real value="0.0000000000"/>
2057          </param>
2058          <param name="amount">
2059            <real value="1.0000000000"/>
2060          </param>
2061          <param name="blend_method">
2062            <integer value="21"/>
2063          </param>
2064          <param name="color" use=":purple"/>
2065          <param name="origin">
2066            <vector>
2067              <x>0.0372500010</x>
2068              <y>0.0582000017</y>
2069            </vector>
2070          </param>
2071          <param name="size">
2072            <composite type="vector" x=":xcheck" y=":xcheck"/>
2073          </param>
2074        </layer>
2075      </canvas>
2076    </param>
2077    <param name="zoom">
2078      <real value="0.0000000000"/>
2079    </param>
2080    <param name="time_offset">
2081      <time value="0s"/>
2082    </param>
2083    <param name="children_lock">
2084      <bool value="false" static="true"/>
2085    </param>
2086    <param name="focus">
2087      <vector>
2088        <x>0.0000000000</x>
2089        <y>0.0000000000</y>
2090      </vector>
2091    </param>
2092  </layer>
2093  <layer type="PasteCanvas" active="true" version="0.1" desc="arrow">
2094    <param name="z_depth">
2095      <real value="0.0000000000"/>
2096    </param>
2097    <param name="amount">
2098      <real value="1.0000000000"/>
2099    </param>
2100    <param name="blend_method">
2101      <integer value="0"/>
2102    </param>
2103    <param name="origin">
2104      <vector>
2105        <x>0.0000000000</x>
2106        <y>0.0000000000</y>
2107      </vector>
2108    </param>
2109    <param name="canvas">
2110      <canvas width="200" height="200" view-box="-3.245196 3.245196 3.245196 -3.245196">
2111        <layer type="PasteCanvas" active="false" version="0.1" desc="Vertical Dotted line">
2112          <param name="z_depth">
2113            <real value="0.0000000000"/>
2114          </param>
2115          <param name="amount">
2116            <real value="1.0000000000"/>
2117          </param>
2118          <param name="blend_method">
2119            <integer value="0"/>
2120          </param>
2121          <param name="origin">
2122            <vector>
2123              <x>-2.2769572735</x>
2124              <y>-1.7023979425</y>
2125            </vector>
2126          </param>
2127          <param name="canvas">
2128            <canvas>
2129              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="NewBLine Outline">
2130                <param name="z_depth">
2131                  <real value="0.0000000000"/>
2132                </param>
2133                <param name="amount">
2134                  <real value="1.0000000000"/>
2135                </param>
2136                <param name="blend_method">
2137                  <integer value="0"/>
2138                </param>
2139                <param name="color">
2140                  <color>
2141                    <r>0.011238</r>
2142                    <g>0.064115</g>
2143                    <b>0.247404</b>
2144                    <a>1.000000</a>
2145                  </color>
2146                </param>
2147                <param name="origin">
2148                  <vector>
2149                    <x>1.9471199512</x>
2150                    <y>0.0000000000</y>
2151                  </vector>
2152                </param>
2153                <param name="invert">
2154                  <bool value="false"/>
2155                </param>
2156                <param name="antialias">
2157                  <bool value="true"/>
2158                </param>
2159                <param name="feather">
2160                  <real value="0.0000000000"/>
2161                </param>
2162                <param name="blurtype">
2163                  <integer value="1"/>
2164                </param>
2165                <param name="winding_style">
2166                  <integer value="0"/>
2167                </param>
2168                <param name="bline">
2169                  <bline type="bline_point" loop="false">
2170                    <entry>
2171                      <composite type="bline_point">
2172                        <point>
2173                          <vector>
2174                            <x>-1.9471199512</x>
2175                            <y>2.2716398239</y>
2176                          </vector>
2177                        </point>
2178                        <width>
2179                          <real value="1.0000000000"/>
2180                        </width>
2181                        <origin>
2182                          <real value="0.5000000000"/>
2183                        </origin>
2184                        <split>
2185                          <bool value="false"/>
2186                        </split>
2187                        <t1>
2188                          <vector>
2189                            <x>0.0000000000</x>
2190                            <y>0.0000000000</y>
2191                          </vector>
2192                        </t1>
2193                        <t2>
2194                          <radial_composite type="vector">
2195                            <radius>
2196                              <real value="0.0000000000"/>
2197                            </radius>
2198                            <theta>
2199                              <angle value="0.000000"/>
2200                            </theta>
2201                          </radial_composite>
2202                        </t2>
2203                      </composite>
2204                    </entry>
2205                    <entry>
2206                      <composite type="bline_point">
2207                        <point>
2208                          <vector>
2209                            <x>-1.9471199512</x>
2210                            <y>1.9471199512</y>
2211                          </vector>
2212                        </point>
2213                        <width>
2214                          <real value="1.0000000000"/>
2215                        </width>
2216                        <origin>
2217                          <real value="0.5000000000"/>
2218                        </origin>
2219                        <split>
2220                          <bool value="false"/>
2221                        </split>
2222                        <t1>
2223                          <vector>
2224                            <x>0.0000000000</x>
2225                            <y>0.0000000000</y>
2226                          </vector>
2227                        </t1>
2228                        <t2>
2229                          <radial_composite type="vector">
2230                            <radius>
2231                              <real value="0.0000000000"/>
2232                            </radius>
2233                            <theta>
2234                              <angle value="-180.000000"/>
2235                            </theta>
2236                          </radial_composite>
2237                        </t2>
2238                      </composite>
2239                    </entry>
2240                  </bline>
2241                </param>
2242                <param name="width">
2243                  <real value="0.1947117657"/>
2244                </param>
2245                <param name="expand">
2246                  <real value="0.0000000000"/>
2247                </param>
2248                <param name="sharp_cusps">
2249                  <bool value="true"/>
2250                </param>
2251                <param name="round_tip[0]">
2252                  <bool value="false"/>
2253                </param>
2254                <param name="round_tip[1]">
2255                  <bool value="false"/>
2256                </param>
2257                <param name="loopyness">
2258                  <real value="1.0000000000"/>
2259                </param>
2260                <param name="homogeneous_width">
2261                  <bool value="true"/>
2262                </param>
2263              </layer>
2264              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="NewBLine Outline">
2265                <param name="z_depth">
2266                  <real value="0.0000000000"/>
2267                </param>
2268                <param name="amount">
2269                  <real value="1.0000000000"/>
2270                </param>
2271                <param name="blend_method">
2272                  <integer value="0"/>
2273                </param>
2274                <param name="color">
2275                  <color>
2276                    <r>0.011238</r>
2277                    <g>0.064115</g>
2278                    <b>0.247404</b>
2279                    <a>1.000000</a>
2280                  </color>
2281                </param>
2282                <param name="origin">
2283                  <vector>
2284                    <x>1.9471199512</x>
2285                    <y>0.6490399837</y>
2286                  </vector>
2287                </param>
2288                <param name="invert">
2289                  <bool value="false"/>
2290                </param>
2291                <param name="antialias">
2292                  <bool value="true"/>
2293                </param>
2294                <param name="feather">
2295                  <real value="0.0000000000"/>
2296                </param>
2297                <param name="blurtype">
2298                  <integer value="1"/>
2299                </param>
2300                <param name="winding_style">
2301                  <integer value="0"/>
2302                </param>
2303                <param name="bline">
2304                  <bline type="bline_point" loop="false">
2305                    <entry>
2306                      <composite type="bline_point">
2307                        <point>
2308                          <vector>
2309                            <x>-1.9471199512</x>
2310                            <y>2.2716398239</y>
2311                          </vector>
2312                        </point>
2313                        <width>
2314                          <real value="1.0000000000"/>
2315                        </width>
2316                        <origin>
2317                          <real value="0.5000000000"/>
2318                        </origin>
2319                        <split>
2320                          <bool value="false"/>
2321                        </split>
2322                        <t1>
2323                          <vector>
2324                            <x>0.0000000000</x>
2325                            <y>0.0000000000</y>
2326                          </vector>
2327                        </t1>
2328                        <t2>
2329                          <radial_composite type="vector">
2330                            <radius>
2331                              <real value="0.0000000000"/>
2332                            </radius>
2333                            <theta>
2334                              <angle value="0.000000"/>
2335                            </theta>
2336                          </radial_composite>
2337                        </t2>
2338                      </composite>
2339                    </entry>
2340                    <entry>
2341                      <composite type="bline_point">
2342                        <point>
2343                          <vector>
2344                            <x>-1.9471199512</x>
2345                            <y>1.9471199512</y>
2346                          </vector>
2347                        </point>
2348                        <width>
2349                          <real value="1.0000000000"/>
2350                        </width>
2351                        <origin>
2352                          <real value="0.5000000000"/>
2353                        </origin>
2354                        <split>
2355                          <bool value="false"/>
2356                        </split>
2357                        <t1>
2358                          <vector>
2359                            <x>0.0000000000</x>
2360                            <y>0.0000000000</y>
2361                          </vector>
2362                        </t1>
2363                        <t2>
2364                          <radial_composite type="vector">
2365                            <radius>
2366                              <real value="0.0000000000"/>
2367                            </radius>
2368                            <theta>
2369                              <angle value="-180.000000"/>
2370                            </theta>
2371                          </radial_composite>
2372                        </t2>
2373                      </composite>
2374                    </entry>
2375                  </bline>
2376                </param>
2377                <param name="width">
2378                  <real value="0.1947117657"/>
2379                </param>
2380                <param name="expand">
2381                  <real value="0.0000000000"/>
2382                </param>
2383                <param name="sharp_cusps">
2384                  <bool value="true"/>
2385                </param>
2386                <param name="round_tip[0]">
2387                  <bool value="false"/>
2388                </param>
2389                <param name="round_tip[1]">
2390                  <bool value="false"/>
2391                </param>
2392                <param name="loopyness">
2393                  <real value="1.0000000000"/>
2394                </param>
2395                <param name="homogeneous_width">
2396                  <bool value="true"/>
2397                </param>
2398              </layer>
2399              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="NewBLine Outline">
2400                <param name="z_depth">
2401                  <real value="0.0000000000"/>
2402                </param>
2403                <param name="amount">
2404                  <real value="1.0000000000"/>
2405                </param>
2406                <param name="blend_method">
2407                  <integer value="0"/>
2408                </param>
2409                <param name="color">
2410                  <color>
2411                    <r>0.011238</r>
2412                    <g>0.064115</g>
2413                    <b>0.247404</b>
2414                    <a>1.000000</a>
2415                  </color>
2416                </param>
2417                <param name="origin">
2418                  <vector>
2419                    <x>1.9471199512</x>
2420                    <y>1.2980799675</y>
2421                  </vector>
2422                </param>
2423                <param name="invert">
2424                  <bool value="false"/>
2425                </param>
2426                <param name="antialias">
2427                  <bool value="true"/>
2428                </param>
2429                <param name="feather">
2430                  <real value="0.0000000000"/>
2431                </param>
2432                <param name="blurtype">
2433                  <integer value="1"/>
2434                </param>
2435                <param name="winding_style">
2436                  <integer value="0"/>
2437                </param>
2438                <param name="bline">
2439                  <bline type="bline_point" loop="false">
2440                    <entry>
2441                      <composite type="bline_point">
2442                        <point>
2443                          <vector>
2444                            <x>-1.9471199512</x>
2445                            <y>2.2716398239</y>
2446                          </vector>
2447                        </point>
2448                        <width>
2449                          <real value="1.0000000000"/>
2450                        </width>
2451                        <origin>
2452                          <real value="0.5000000000"/>
2453                        </origin>
2454                        <split>
2455                          <bool value="false"/>
2456                        </split>
2457                        <t1>
2458                          <vector>
2459                            <x>0.0000000000</x>
2460                            <y>0.0000000000</y>
2461                          </vector>
2462                        </t1>
2463                        <t2>
2464                          <radial_composite type="vector">
2465                            <radius>
2466                              <real value="0.0000000000"/>
2467                            </radius>
2468                            <theta>
2469                              <angle value="0.000000"/>
2470                            </theta>
2471                          </radial_composite>
2472                        </t2>
2473                      </composite>
2474                    </entry>
2475                    <entry>
2476                      <composite type="bline_point">
2477                        <point>
2478                          <vector>
2479                            <x>-1.9471199512</x>
2480                            <y>1.9471199512</y>
2481                          </vector>
2482                        </point>
2483                        <width>
2484                          <real value="1.0000000000"/>
2485                        </width>
2486                        <origin>
2487                          <real value="0.5000000000"/>
2488                        </origin>
2489                        <split>
2490                          <bool value="false"/>
2491                        </split>
2492                        <t1>
2493                          <vector>
2494                            <x>0.0000000000</x>
2495                            <y>0.0000000000</y>
2496                          </vector>
2497                        </t1>
2498                        <t2>
2499                          <radial_composite type="vector">
2500                            <radius>
2501                              <real value="0.0000000000"/>
2502                            </radius>
2503                            <theta>
2504                              <angle value="-180.000000"/>
2505                            </theta>
2506                          </radial_composite>
2507                        </t2>
2508                      </composite>
2509                    </entry>
2510                  </bline>
2511                </param>
2512                <param name="width">
2513                  <real value="0.1947117657"/>
2514                </param>
2515                <param name="expand">
2516                  <real value="0.0000000000"/>
2517                </param>
2518                <param name="sharp_cusps">
2519                  <bool value="true"/>
2520                </param>
2521                <param name="round_tip[0]">
2522                  <bool value="false"/>
2523                </param>
2524                <param name="round_tip[1]">
2525                  <bool value="false"/>
2526                </param>
2527                <param name="loopyness">
2528                  <real value="1.0000000000"/>
2529                </param>
2530                <param name="homogeneous_width">
2531                  <bool value="true"/>
2532                </param>
2533              </layer>
2534              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="NewBLine Outline">
2535                <param name="z_depth">
2536                  <real value="0.0000000000"/>
2537                </param>
2538                <param name="amount">
2539                  <real value="1.0000000000"/>
2540                </param>
2541                <param name="blend_method">
2542                  <integer value="0"/>
2543                </param>
2544                <param name="color">
2545                  <color>
2546                    <r>0.011238</r>
2547                    <g>0.064115</g>
2548                    <b>0.247404</b>
2549                    <a>1.000000</a>
2550                  </color>
2551                </param>
2552                <param name="origin">
2553                  <vector>
2554                    <x>1.9471199512</x>
2555                    <y>-0.6490399837</y>
2556                  </vector>
2557                </param>
2558                <param name="invert">
2559                  <bool value="false"/>
2560                </param>
2561                <param name="antialias">
2562                  <bool value="true"/>
2563                </param>
2564                <param name="feather">
2565                  <real value="0.0000000000"/>
2566                </param>
2567                <param name="blurtype">
2568                  <integer value="1"/>
2569                </param>
2570                <param name="winding_style">
2571                  <integer value="0"/>
2572                </param>
2573                <param name="bline">
2574                  <bline type="bline_point" loop="false">
2575                    <entry>
2576                      <composite type="bline_point">
2577                        <point>
2578                          <vector>
2579                            <x>-1.9471199512</x>
2580                            <y>2.2716398239</y>
2581                          </vector>
2582                        </point>
2583                        <width>
2584                          <real value="1.0000000000"/>
2585                        </width>
2586                        <origin>
2587                          <real value="0.5000000000"/>
2588                        </origin>
2589                        <split>
2590                          <bool value="false"/>
2591                        </split>
2592                        <t1>
2593                          <vector>
2594                            <x>0.0000000000</x>
2595                            <y>0.0000000000</y>
2596                          </vector>
2597                        </t1>
2598                        <t2>
2599                          <radial_composite type="vector">
2600                            <radius>
2601                              <real value="0.0000000000"/>
2602                            </radius>
2603                            <theta>
2604                              <angle value="0.000000"/>
2605                            </theta>
2606                          </radial_composite>
2607                        </t2>
2608                      </composite>
2609                    </entry>
2610                    <entry>
2611                      <composite type="bline_point">
2612                        <point>
2613                          <vector>
2614                            <x>-1.9471199512</x>
2615                            <y>1.9471199512</y>
2616                          </vector>
2617                        </point>
2618                        <width>
2619                          <real value="1.0000000000"/>
2620                        </width>
2621                        <origin>
2622                          <real value="0.5000000000"/>
2623                        </origin>
2624                        <split>
2625                          <bool value="false"/>
2626                        </split>
2627                        <t1>
2628                          <vector>
2629                            <x>0.0000000000</x>
2630                            <y>0.0000000000</y>
2631                          </vector>
2632                        </t1>
2633                        <t2>
2634                          <radial_composite type="vector">
2635                            <radius>
2636                              <real value="0.0000000000"/>
2637                            </radius>
2638                            <theta>
2639                              <angle value="-180.000000"/>
2640                            </theta>
2641                          </radial_composite>
2642                        </t2>
2643                      </composite>
2644                    </entry>
2645                  </bline>
2646                </param>
2647                <param name="width">
2648                  <real value="0.1947117657"/>
2649                </param>
2650                <param name="expand">
2651                  <real value="0.0000000000"/>
2652                </param>
2653                <param name="sharp_cusps">
2654                  <bool value="true"/>
2655                </param>
2656                <param name="round_tip[0]">
2657                  <bool value="false"/>
2658                </param>
2659                <param name="round_tip[1]">
2660                  <bool value="false"/>
2661                </param>
2662                <param name="loopyness">
2663                  <real value="1.0000000000"/>
2664                </param>
2665                <param name="homogeneous_width">
2666                  <bool value="true"/>
2667                </param>
2668              </layer>
2669            </canvas>
2670          </param>
2671          <param name="zoom">
2672            <real value="0.0000000000"/>
2673          </param>
2674          <param name="time_offset">
2675            <time value="0s"/>
2676          </param>
2677          <param name="children_lock">
2678            <bool value="false"/>
2679          </param>
2680          <param name="focus">
2681            <vector>
2682              <x>0.0000000000</x>
2683              <y>0.0000000000</y>
2684            </vector>
2685          </param>
2686        </layer>
2687        <layer type="PasteCanvas" active="false" version="0.1" desc="Vertical Dotted line">
2688          <param name="z_depth">
2689            <real value="0.0000000000"/>
2690          </param>
2691          <param name="amount">
2692            <real value="1.0000000000"/>
2693          </param>
2694          <param name="blend_method">
2695            <integer value="0"/>
2696          </param>
2697          <param name="origin">
2698            <vector>
2699              <x>0.9788787961</x>
2700              <y>-1.5747181177</y>
2701            </vector>
2702          </param>
2703          <param name="canvas">
2704            <canvas>
2705              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="NewBLine Outline">
2706                <param name="z_depth">
2707                  <real value="0.0000000000"/>
2708                </param>
2709                <param name="amount">
2710                  <real value="1.0000000000"/>
2711                </param>
2712                <param name="blend_method">
2713                  <integer value="0"/>
2714                </param>
2715                <param name="color">
2716                  <color>
2717                    <r>0.011238</r>
2718                    <g>0.064115</g>
2719                    <b>0.247404</b>
2720                    <a>1.000000</a>
2721                  </color>
2722                </param>
2723                <param name="origin">
2724                  <vector>
2725                    <x>1.9471199512</x>
2726                    <y>0.0000000000</y>
2727                  </vector>
2728                </param>
2729                <param name="invert">
2730                  <bool value="false"/>
2731                </param>
2732                <param name="antialias">
2733                  <bool value="true"/>
2734                </param>
2735                <param name="feather">
2736                  <real value="0.0000000000"/>
2737                </param>
2738                <param name="blurtype">
2739                  <integer value="1"/>
2740                </param>
2741                <param name="winding_style">
2742                  <integer value="0"/>
2743                </param>
2744                <param name="bline">
2745                  <bline type="bline_point" loop="false">
2746                    <entry>
2747                      <composite type="bline_point">
2748                        <point>
2749                          <vector>
2750                            <x>-1.9471199512</x>
2751                            <y>2.2716398239</y>
2752                          </vector>
2753                        </point>
2754                        <width>
2755                          <real value="1.0000000000"/>
2756                        </width>
2757                        <origin>
2758                          <real value="0.5000000000"/>
2759                        </origin>
2760                        <split>
2761                          <bool value="false"/>
2762                        </split>
2763                        <t1>
2764                          <vector>
2765                            <x>0.0000000000</x>
2766                            <y>0.0000000000</y>
2767                          </vector>
2768                        </t1>
2769                        <t2>
2770                          <radial_composite type="vector">
2771                            <radius>
2772                              <real value="0.0000000000"/>
2773                            </radius>
2774                            <theta>
2775                              <angle value="0.000000"/>
2776                            </theta>
2777                          </radial_composite>
2778                        </t2>
2779                      </composite>
2780                    </entry>
2781                    <entry>
2782                      <composite type="bline_point">
2783                        <point>
2784                          <vector>
2785                            <x>-1.9471199512</x>
2786                            <y>1.9471199512</y>
2787                          </vector>
2788                        </point>
2789                        <width>
2790                          <real value="1.0000000000"/>
2791                        </width>
2792                        <origin>
2793                          <real value="0.5000000000"/>
2794                        </origin>
2795                        <split>
2796                          <bool value="false"/>
2797                        </split>
2798                        <t1>
2799                          <vector>
2800                            <x>0.0000000000</x>
2801                            <y>0.0000000000</y>
2802                          </vector>
2803                        </t1>
2804                        <t2>
2805                          <radial_composite type="vector">
2806                            <radius>
2807                              <real value="0.0000000000"/>
2808                            </radius>
2809                            <theta>
2810                              <angle value="-180.000000"/>
2811                            </theta>
2812                          </radial_composite>
2813                        </t2>
2814                      </composite>
2815                    </entry>
2816                  </bline>
2817                </param>
2818                <param name="width">
2819                  <real value="0.1947117657"/>
2820                </param>
2821                <param name="expand">
2822                  <real value="0.0000000000"/>
2823                </param>
2824                <param name="sharp_cusps">
2825                  <bool value="true"/>
2826                </param>
2827                <param name="round_tip[0]">
2828                  <bool value="false"/>
2829                </param>
2830                <param name="round_tip[1]">
2831                  <bool value="false"/>
2832                </param>
2833                <param name="loopyness">
2834                  <real value="1.0000000000"/>
2835                </param>
2836                <param name="homogeneous_width">
2837                  <bool value="true"/>
2838                </param>
2839              </layer>
2840              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="NewBLine Outline">
2841                <param name="z_depth">
2842                  <real value="0.0000000000"/>
2843                </param>
2844                <param name="amount">
2845                  <real value="1.0000000000"/>
2846                </param>
2847                <param name="blend_method">
2848                  <integer value="0"/>
2849                </param>
2850                <param name="color">
2851                  <color>
2852                    <r>0.011238</r>
2853                    <g>0.064115</g>
2854                    <b>0.247404</b>
2855                    <a>1.000000</a>
2856                  </color>
2857                </param>
2858                <param name="origin">
2859                  <vector>
2860                    <x>1.9471199512</x>
2861                    <y>0.6490399837</y>
2862                  </vector>
2863                </param>
2864                <param name="invert">
2865                  <bool value="false"/>
2866                </param>
2867                <param name="antialias">
2868                  <bool value="true"/>
2869                </param>
2870                <param name="feather">
2871                  <real value="0.0000000000"/>
2872                </param>
2873                <param name="blurtype">
2874                  <integer value="1"/>
2875                </param>
2876                <param name="winding_style">
2877                  <integer value="0"/>
2878                </param>
2879                <param name="bline">
2880                  <bline type="bline_point" loop="false">
2881                    <entry>
2882                      <composite type="bline_point">
2883                        <point>
2884                          <vector>
2885                            <x>-1.9471199512</x>
2886                            <y>2.2716398239</y>
2887                          </vector>
2888                        </point>
2889                        <width>
2890                          <real value="1.0000000000"/>
2891                        </width>
2892                        <origin>
2893                          <real value="0.5000000000"/>
2894                        </origin>
2895                        <split>
2896                          <bool value="false"/>
2897                        </split>
2898                        <t1>
2899                          <vector>
2900                            <x>0.0000000000</x>
2901                            <y>0.0000000000</y>
2902                          </vector>
2903                        </t1>
2904                        <t2>
2905                          <radial_composite type="vector">
2906                            <radius>
2907                              <real value="0.0000000000"/>
2908                            </radius>
2909                            <theta>
2910                              <angle value="0.000000"/>
2911                            </theta>
2912                          </radial_composite>
2913                        </t2>
2914                      </composite>
2915                    </entry>
2916                    <entry>
2917                      <composite type="bline_point">
2918                        <point>
2919                          <vector>
2920                            <x>-1.9471199512</x>
2921                            <y>1.9471199512</y>
2922                          </vector>
2923                        </point>
2924                        <width>
2925                          <real value="1.0000000000"/>
2926                        </width>
2927                        <origin>
2928                          <real value="0.5000000000"/>
2929                        </origin>
2930                        <split>
2931                          <bool value="false"/>
2932                        </split>
2933                        <t1>
2934                          <vector>
2935                            <x>0.0000000000</x>
2936                            <y>0.0000000000</y>
2937                          </vector>
2938                        </t1>
2939                        <t2>
2940                          <radial_composite type="vector">
2941                            <radius>
2942                              <real value="0.0000000000"/>
2943                            </radius>
2944                            <theta>
2945                              <angle value="-180.000000"/>
2946                            </theta>
2947                          </radial_composite>
2948                        </t2>
2949                      </composite>
2950                    </entry>
2951                  </bline>
2952                </param>
2953                <param name="width">
2954                  <real value="0.1947117657"/>
2955                </param>
2956                <param name="expand">
2957                  <real value="0.0000000000"/>
2958                </param>
2959                <param name="sharp_cusps">
2960                  <bool value="true"/>
2961                </param>
2962                <param name="round_tip[0]">
2963                  <bool value="false"/>
2964                </param>
2965                <param name="round_tip[1]">
2966                  <bool value="false"/>
2967                </param>
2968                <param name="loopyness">
2969                  <real value="1.0000000000"/>
2970                </param>
2971                <param name="homogeneous_width">
2972                  <bool value="true"/>
2973                </param>
2974              </layer>
2975              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="NewBLine Outline">
2976                <param name="z_depth">
2977                  <real value="0.0000000000"/>
2978                </param>
2979                <param name="amount">
2980                  <real value="1.0000000000"/>
2981                </param>
2982                <param name="blend_method">
2983                  <integer value="0"/>
2984                </param>
2985                <param name="color">
2986                  <color>
2987                    <r>0.011238</r>
2988                    <g>0.064115</g>
2989                    <b>0.247404</b>
2990                    <a>1.000000</a>
2991                  </color>
2992                </param>
2993                <param name="origin">
2994                  <vector>
2995                    <x>1.9471199512</x>
2996                    <y>1.2980799675</y>
2997                  </vector>
2998                </param>
2999                <param name="invert">
3000                  <bool value="false"/>
3001                </param>
3002                <param name="antialias">
3003                  <bool value="true"/>
3004                </param>
3005                <param name="feather">
3006                  <real value="0.0000000000"/>
3007                </param>
3008                <param name="blurtype">
3009                  <integer value="1"/>
3010                </param>
3011                <param name="winding_style">
3012                  <integer value="0"/>
3013                </param>
3014                <param name="bline">
3015                  <bline type="bline_point" loop="false">
3016                    <entry>
3017                      <composite type="bline_point">
3018                        <point>
3019                          <vector>
3020                            <x>-1.9471199512</x>
3021                            <y>2.2716398239</y>
3022                          </vector>
3023                        </point>
3024                        <width>
3025                          <real value="1.0000000000"/>
3026                        </width>
3027                        <origin>
3028                          <real value="0.5000000000"/>
3029                        </origin>
3030                        <split>
3031                          <bool value="false"/>
3032                        </split>
3033                        <t1>
3034                          <vector>
3035                            <x>0.0000000000</x>
3036                            <y>0.0000000000</y>
3037                          </vector>
3038                        </t1>
3039                        <t2>
3040                          <radial_composite type="vector">
3041                            <radius>
3042                              <real value="0.0000000000"/>
3043                            </radius>
3044                            <theta>
3045                              <angle value="0.000000"/>
3046                            </theta>
3047                          </radial_composite>
3048                        </t2>
3049                      </composite>
3050                    </entry>
3051                    <entry>
3052                      <composite type="bline_point">
3053                        <point>
3054                          <vector>
3055                            <x>-1.9471199512</x>
3056                            <y>1.9471199512</y>
3057                          </vector>
3058                        </point>
3059                        <width>
3060                          <real value="1.0000000000"/>
3061                        </width>
3062                        <origin>
3063                          <real value="0.5000000000"/>
3064                        </origin>
3065                        <split>
3066                          <bool value="false"/>
3067                        </split>
3068                        <t1>
3069                          <vector>
3070                            <x>0.0000000000</x>
3071                            <y>0.0000000000</y>
3072                          </vector>
3073                        </t1>
3074                        <t2>
3075                          <radial_composite type="vector">
3076                            <radius>
3077                              <real value="0.0000000000"/>
3078                            </radius>
3079                            <theta>
3080                              <angle value="-180.000000"/>
3081                            </theta>
3082                          </radial_composite>
3083                        </t2>
3084                      </composite>
3085                    </entry>
3086                  </bline>
3087                </param>
3088                <param name="width">
3089                  <real value="0.1947117657"/>
3090                </param>
3091                <param name="expand">
3092                  <real value="0.0000000000"/>
3093                </param>
3094                <param name="sharp_cusps">
3095                  <bool value="true"/>
3096                </param>
3097                <param name="round_tip[0]">
3098                  <bool value="false"/>
3099                </param>
3100                <param name="round_tip[1]">
3101                  <bool value="false"/>
3102                </param>
3103                <param name="loopyness">
3104                  <real value="1.0000000000"/>
3105                </param>
3106                <param name="homogeneous_width">
3107                  <bool value="true"/>
3108                </param>
3109              </layer>
3110              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="NewBLine Outline">
3111                <param name="z_depth">
3112                  <real value="0.0000000000"/>
3113                </param>
3114                <param name="amount">
3115                  <real value="1.0000000000"/>
3116                </param>
3117                <param name="blend_method">
3118                  <integer value="0"/>
3119                </param>
3120                <param name="color">
3121                  <color>
3122                    <r>0.011238</r>
3123                    <g>0.064115</g>
3124                    <b>0.247404</b>
3125                    <a>1.000000</a>
3126                  </color>
3127                </param>
3128                <param name="origin">
3129                  <vector>
3130                    <x>1.9471199512</x>
3131                    <y>-0.6490399837</y>
3132                  </vector>
3133                </param>
3134                <param name="invert">
3135                  <bool value="false"/>
3136                </param>
3137                <param name="antialias">
3138                  <bool value="true"/>
3139                </param>
3140                <param name="feather">
3141                  <real value="0.0000000000"/>
3142                </param>
3143                <param name="blurtype">
3144                  <integer value="1"/>
3145                </param>
3146                <param name="winding_style">
3147                  <integer value="0"/>
3148                </param>
3149                <param name="bline">
3150                  <bline type="bline_point" loop="false">
3151                    <entry>
3152                      <composite type="bline_point">
3153                        <point>
3154                          <vector>
3155                            <x>-1.9471199512</x>
3156                            <y>2.2716398239</y>
3157                          </vector>
3158                        </point>
3159                        <width>
3160                          <real value="1.0000000000"/>
3161                        </width>
3162                        <origin>
3163                          <real value="0.5000000000"/>
3164                        </origin>
3165                        <split>
3166                          <bool value="false"/>
3167                        </split>
3168                        <t1>
3169                          <vector>
3170                            <x>0.0000000000</x>
3171                            <y>0.0000000000</y>
3172                          </vector>
3173                        </t1>
3174                        <t2>
3175                          <radial_composite type="vector">
3176                            <radius>
3177                              <real value="0.0000000000"/>
3178                            </radius>
3179                            <theta>
3180                              <angle value="0.000000"/>
3181                            </theta>
3182                          </radial_composite>
3183                        </t2>
3184                      </composite>
3185                    </entry>
3186                    <entry>
3187                      <composite type="bline_point">
3188                        <point>
3189                          <vector>
3190                            <x>-1.9471199512</x>
3191                            <y>1.9471199512</y>
3192                          </vector>
3193                        </point>
3194                        <width>
3195                          <real value="1.0000000000"/>
3196                        </width>
3197                        <origin>
3198                          <real value="0.5000000000"/>
3199                        </origin>
3200                        <split>
3201                          <bool value="false"/>
3202                        </split>
3203                        <t1>
3204                          <vector>
3205                            <x>0.0000000000</x>
3206                            <y>0.0000000000</y>
3207                          </vector>
3208                        </t1>
3209                        <t2>
3210                          <radial_composite type="vector">
3211                            <radius>
3212                              <real value="0.0000000000"/>
3213                            </radius>
3214                            <theta>
3215                              <angle value="-180.000000"/>
3216                            </theta>
3217                          </radial_composite>
3218                        </t2>
3219                      </composite>
3220                    </entry>
3221                  </bline>
3222                </param>
3223                <param name="width">
3224                  <real value="0.1947117657"/>
3225                </param>
3226                <param name="expand">
3227                  <real value="0.0000000000"/>
3228                </param>
3229                <param name="sharp_cusps">
3230                  <bool value="true"/>
3231                </param>
3232                <param name="round_tip[0]">
3233                  <bool value="false"/>
3234                </param>
3235                <param name="round_tip[1]">
3236                  <bool value="false"/>
3237                </param>
3238                <param name="loopyness">
3239                  <real value="1.0000000000"/>
3240                </param>
3241                <param name="homogeneous_width">
3242                  <bool value="true"/>
3243                </param>
3244              </layer>
3245            </canvas>
3246          </param>
3247          <param name="zoom">
3248            <real value="0.0000000000"/>
3249          </param>
3250          <param name="time_offset">
3251            <time value="0s"/>
3252          </param>
3253          <param name="children_lock">
3254            <bool value="false"/>
3255          </param>
3256          <param name="focus">
3257            <vector>
3258              <x>0.0000000000</x>
3259              <y>0.0000000000</y>
3260            </vector>
3261          </param>
3262        </layer>
3263        <layer type="PasteCanvas" active="false" version="0.1" desc="Horizontal Dotted line">
3264          <param name="z_depth">
3265            <real value="0.0000000000"/>
3266          </param>
3267          <param name="amount">
3268            <real value="1.0000000000"/>
3269          </param>
3270          <param name="blend_method">
3271            <integer value="0"/>
3272          </param>
3273          <param name="origin">
3274            <vector>
3275              <x>-0.0957598835</x>
3276              <y>-2.7983164787</y>
3277            </vector>
3278          </param>
3279          <param name="canvas">
3280            <canvas>
3281              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="NewBLine Outline">
3282                <param name="z_depth">
3283                  <real value="0.0000000000"/>
3284                </param>
3285                <param name="amount">
3286                  <real value="1.0000000000"/>
3287                </param>
3288                <param name="blend_method">
3289                  <integer value="0"/>
3290                </param>
3291                <param name="color">
3292                  <color>
3293                    <r>0.011238</r>
3294                    <g>0.064115</g>
3295                    <b>0.247404</b>
3296                    <a>1.000000</a>
3297                  </color>
3298                </param>
3299                <param name="origin">
3300                  <vector>
3301                    <x>2.2716398239</x>
3302                    <y>0.0000000000</y>
3303                  </vector>
3304                </param>
3305                <param name="invert">
3306                  <bool value="false"/>
3307                </param>
3308                <param name="antialias">
3309                  <bool value="true"/>
3310                </param>
3311                <param name="feather">
3312                  <real value="0.0000000000"/>
3313                </param>
3314                <param name="blurtype">
3315                  <integer value="1"/>
3316                </param>
3317                <param name="winding_style">
3318                  <integer value="0"/>
3319                </param>
3320                <param name="bline">
3321                  <bline type="bline_point" loop="false">
3322                    <entry>
3323                      <composite type="bline_point">
3324                        <point>
3325                          <vector>
3326                            <x>-1.9471199512</x>
3327                            <y>2.1093800068</y>
3328                          </vector>
3329                        </point>
3330                        <width>
3331                          <real value="1.0000000000"/>
3332                        </width>
3333                        <origin>
3334                          <real value="0.5000000000"/>
3335                        </origin>
3336                        <split>
3337                          <bool value="false"/>
3338                        </split>
3339                        <t1>
3340                          <radial_composite type="vector">
3341                            <radius>
3342                              <real value="0.0000000000"/>
3343                            </radius>
3344                            <theta>
3345                              <angle value="0.000000"/>
3346                            </theta>
3347                          </radial_composite>
3348                        </t1>
3349                        <t2>
3350                          <radial_composite type="vector">
3351                            <radius>
3352                              <real value="0.0000000000"/>
3353                            </radius>
3354                            <theta>
3355                              <angle value="0.000000"/>
3356                            </theta>
3357                          </radial_composite>
3358                        </t2>
3359                      </composite>
3360                    </entry>
3361                    <entry>
3362                      <composite type="bline_point">
3363                        <point>
3364                          <vector>
3365                            <x>-1.6225999594</x>
3366                            <y>2.1093800068</y>
3367                          </vector>
3368                        </point>
3369                        <width>
3370                          <real value="1.0000000000"/>
3371                        </width>
3372                        <origin>
3373                          <real value="0.5000000000"/>
3374                        </origin>
3375                        <split>
3376                          <bool value="false"/>
3377                        </split>
3378                        <t1>
3379                          <radial_composite type="vector">
3380                            <radius>
3381                              <real value="0.0000000000"/>
3382                            </radius>
3383                            <theta>
3384                              <angle value="0.000000"/>
3385                            </theta>
3386                          </radial_composite>
3387                        </t1>
3388                        <t2>
3389                          <radial_composite type="vector">
3390                            <radius>
3391                              <real value="0.0000000000"/>
3392                            </radius>
3393                            <theta>
3394                              <angle value="0.000000"/>
3395                            </theta>
3396                          </radial_composite>
3397                        </t2>
3398                      </composite>
3399                    </entry>
3400                  </bline>
3401                </param>
3402                <param name="width">
3403                  <real value="0.1947117657"/>
3404                </param>
3405                <param name="expand">
3406                  <real value="0.0000000000"/>
3407                </param>
3408                <param name="sharp_cusps">
3409                  <bool value="true"/>
3410                </param>
3411                <param name="round_tip[0]">
3412                  <bool value="false"/>
3413                </param>
3414                <param name="round_tip[1]">
3415                  <bool value="false"/>
3416                </param>
3417                <param name="loopyness">
3418                  <real value="1.0000000000"/>
3419                </param>
3420                <param name="homogeneous_width">
3421                  <bool value="true"/>
3422                </param>
3423              </layer>
3424              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="NewBLine Outline">
3425                <param name="z_depth">
3426                  <real value="0.0000000000"/>
3427                </param>
3428                <param name="amount">
3429                  <real value="1.0000000000"/>
3430                </param>
3431                <param name="blend_method">
3432                  <integer value="0"/>
3433                </param>
3434                <param name="color">
3435                  <color>
3436                    <r>0.011238</r>
3437                    <g>0.064115</g>
3438                    <b>0.247404</b>
3439                    <a>1.000000</a>
3440                  </color>
3441                </param>
3442                <param name="origin">
3443                  <vector>
3444                    <x>1.7848598957</x>
3445                    <y>0.0000000000</y>
3446                  </vector>
3447                </param>
3448                <param name="invert">
3449                  <bool value="false"/>
3450                </param>
3451                <param name="antialias">
3452                  <bool value="true"/>
3453                </param>
3454                <param name="feather">
3455                  <real value="0.0000000000"/>
3456                </param>
3457                <param name="blurtype">
3458                  <integer value="1"/>
3459                </param>
3460                <param name="winding_style">
3461                  <integer value="0"/>
3462                </param>
3463                <param name="bline">
3464                  <bline type="bline_point" loop="false">
3465                    <entry>
3466                      <composite type="bline_point">
3467                        <point>
3468                          <vector>
3469                            <x>-1.9471199512</x>
3470                            <y>2.1093800068</y>
3471                          </vector>
3472                        </point>
3473                        <width>
3474                          <real value="1.0000000000"/>
3475                        </width>
3476                        <origin>
3477                          <real value="0.5000000000"/>
3478                        </origin>
3479                        <split>
3480                          <bool value="false"/>
3481                        </split>
3482                        <t1>
3483                          <radial_composite type="vector">
3484                            <radius>
3485                              <real value="0.0000000000"/>
3486                            </radius>
3487                            <theta>
3488                              <angle value="0.000000"/>
3489                            </theta>
3490                          </radial_composite>
3491                        </t1>
3492                        <t2>
3493                          <radial_composite type="vector">
3494                            <radius>
3495                              <real value="0.0000000000"/>
3496                            </radius>
3497                            <theta>
3498                              <angle value="0.000000"/>
3499                            </theta>
3500                          </radial_composite>
3501                        </t2>
3502                      </composite>
3503                    </entry>
3504                    <entry>
3505                      <composite type="bline_point">
3506                        <point>
3507                          <vector>
3508                            <x>-1.6225999594</x>
3509                            <y>2.1093800068</y>
3510                          </vector>
3511                        </point>
3512                        <width>
3513                          <real value="1.0000000000"/>
3514                        </width>
3515                        <origin>
3516                          <real value="0.5000000000"/>
3517                        </origin>
3518                        <split>
3519                          <bool value="false"/>
3520                        </split>
3521                        <t1>
3522                          <radial_composite type="vector">
3523                            <radius>
3524                              <real value="0.0000000000"/>
3525                            </radius>
3526                            <theta>
3527                              <angle value="0.000000"/>
3528                            </theta>
3529                          </radial_composite>
3530                        </t1>
3531                        <t2>
3532                          <radial_composite type="vector">
3533                            <radius>
3534                              <real value="0.0000000000"/>
3535                            </radius>
3536                            <theta>
3537                              <angle value="0.000000"/>
3538                            </theta>
3539                          </radial_composite>
3540                        </t2>
3541                      </composite>
3542                    </entry>
3543                  </bline>
3544                </param>
3545                <param name="width">
3546                  <real value="0.1947117657"/>
3547                </param>
3548                <param name="expand">
3549                  <real value="0.0000000000"/>
3550                </param>
3551                <param name="sharp_cusps">
3552                  <bool value="true"/>
3553                </param>
3554                <param name="round_tip[0]">
3555                  <bool value="false"/>
3556                </param>
3557                <param name="round_tip[1]">
3558                  <bool value="false"/>
3559                </param>
3560                <param name="loopyness">
3561                  <real value="1.0000000000"/>
3562                </param>
3563                <param name="homogeneous_width">
3564                  <bool value="true"/>
3565                </param>
3566              </layer>
3567              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="NewBLine Outline">
3568                <param name="z_depth">
3569                  <real value="0.0000000000"/>
3570                </param>
3571                <param name="amount">
3572                  <real value="1.0000000000"/>
3573                </param>
3574                <param name="blend_method">
3575                  <integer value="0"/>
3576                </param>
3577                <param name="color">
3578                  <color>
3579                    <r>0.011238</r>
3580                    <g>0.064115</g>
3581                    <b>0.247404</b>
3582                    <a>1.000000</a>
3583                  </color>
3584                </param>
3585                <param name="origin">
3586                  <vector>
3587                    <x>1.2980799675</x>
3588                    <y>0.0000000000</y>
3589                  </vector>
3590                </param>
3591                <param name="invert">
3592                  <bool value="false"/>
3593                </param>
3594                <param name="antialias">
3595                  <bool value="true"/>
3596                </param>
3597                <param name="feather">
3598                  <real value="0.0000000000"/>
3599                </param>
3600                <param name="blurtype">
3601                  <integer value="1"/>
3602                </param>
3603                <param name="winding_style">
3604                  <integer value="0"/>
3605                </param>
3606                <param name="bline">
3607                  <bline type="bline_point" loop="false">
3608                    <entry>
3609                      <composite type="bline_point">
3610                        <point>
3611                          <vector>
3612                            <x>-1.9471199512</x>
3613                            <y>2.1093800068</y>
3614                          </vector>
3615                        </point>
3616                        <width>
3617                          <real value="1.0000000000"/>
3618                        </width>
3619                        <origin>
3620                          <real value="0.5000000000"/>
3621                        </origin>
3622                        <split>
3623                          <bool value="false"/>
3624                        </split>
3625                        <t1>
3626                          <radial_composite type="vector">
3627                            <radius>
3628                              <real value="0.0000000000"/>
3629                            </radius>
3630                            <theta>
3631                              <angle value="0.000000"/>
3632                            </theta>
3633                          </radial_composite>
3634                        </t1>
3635                        <t2>
3636                          <radial_composite type="vector">
3637                            <radius>
3638                              <real value="0.0000000000"/>
3639                            </radius>
3640                            <theta>
3641                              <angle value="0.000000"/>
3642                            </theta>
3643                          </radial_composite>
3644                        </t2>
3645                      </composite>
3646                    </entry>
3647                    <entry>
3648                      <composite type="bline_point">
3649                        <point>
3650                          <vector>
3651                            <x>-1.6225999594</x>
3652                            <y>2.1093800068</y>
3653                          </vector>
3654                        </point>
3655                        <width>
3656                          <real value="1.0000000000"/>
3657                        </width>
3658                        <origin>
3659                          <real value="0.5000000000"/>
3660                        </origin>
3661                        <split>
3662                          <bool value="false"/>
3663                        </split>
3664                        <t1>
3665                          <radial_composite type="vector">
3666                            <radius>
3667                              <real value="0.0000000000"/>
3668                            </radius>
3669                            <theta>
3670                              <angle value="0.000000"/>
3671                            </theta>
3672                          </radial_composite>
3673                        </t1>
3674                        <t2>
3675                          <radial_composite type="vector">
3676                            <radius>
3677                              <real value="0.0000000000"/>
3678                            </radius>
3679                            <theta>
3680                              <angle value="0.000000"/>
3681                            </theta>
3682                          </radial_composite>
3683                        </t2>
3684                      </composite>
3685                    </entry>
3686                  </bline>
3687                </param>
3688                <param name="width">
3689                  <real value="0.1947117657"/>
3690                </param>
3691                <param name="expand">
3692                  <real value="0.0000000000"/>
3693                </param>
3694                <param name="sharp_cusps">
3695                  <bool value="true"/>
3696                </param>
3697                <param name="round_tip[0]">
3698                  <bool value="false"/>
3699                </param>
3700                <param name="round_tip[1]">
3701                  <bool value="false"/>
3702                </param>
3703                <param name="loopyness">
3704                  <real value="1.0000000000"/>
3705                </param>
3706                <param name="homogeneous_width">
3707                  <bool value="true"/>
3708                </param>
3709              </layer>
3710              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="NewBLine Outline">
3711                <param name="z_depth">
3712                  <real value="0.0000000000"/>
3713                </param>
3714                <param name="amount">
3715                  <real value="1.0000000000"/>
3716                </param>
3717                <param name="blend_method">
3718                  <integer value="0"/>
3719                </param>
3720                <param name="color">
3721                  <color>
3722                    <r>0.011238</r>
3723                    <g>0.064115</g>
3724                    <b>0.247404</b>
3725                    <a>1.000000</a>
3726                  </color>
3727                </param>
3728                <param name="origin">
3729                  <vector>
3730                    <x>0.8112999797</x>
3731                    <y>0.0000000000</y>
3732                  </vector>
3733                </param>
3734                <param name="invert">
3735                  <bool value="false"/>
3736                </param>
3737                <param name="antialias">
3738                  <bool value="true"/>
3739                </param>
3740                <param name="feather">
3741                  <real value="0.0000000000"/>
3742                </param>
3743                <param name="blurtype">
3744                  <integer value="1"/>
3745                </param>
3746                <param name="winding_style">
3747                  <integer value="0"/>
3748                </param>
3749                <param name="bline">
3750                  <bline type="bline_point" loop="false">
3751                    <entry>
3752                      <composite type="bline_point">
3753                        <point>
3754                          <vector>
3755                            <x>-1.9471199512</x>
3756                            <y>2.1093800068</y>
3757                          </vector>
3758                        </point>
3759                        <width>
3760                          <real value="1.0000000000"/>
3761                        </width>
3762                        <origin>
3763                          <real value="0.5000000000"/>
3764                        </origin>
3765                        <split>
3766                          <bool value="false"/>
3767                        </split>
3768                        <t1>
3769                          <radial_composite type="vector">
3770                            <radius>
3771                              <real value="0.0000000000"/>
3772                            </radius>
3773                            <theta>
3774                              <angle value="0.000000"/>
3775                            </theta>
3776                          </radial_composite>
3777                        </t1>
3778                        <t2>
3779                          <radial_composite type="vector">
3780                            <radius>
3781                              <real value="0.0000000000"/>
3782                            </radius>
3783                            <theta>
3784                              <angle value="0.000000"/>
3785                            </theta>
3786                          </radial_composite>
3787                        </t2>
3788                      </composite>
3789                    </entry>
3790                    <entry>
3791                      <composite type="bline_point">
3792                        <point>
3793                          <vector>
3794                            <x>-1.6225999594</x>
3795                            <y>2.1093800068</y>
3796                          </vector>
3797                        </point>
3798                        <width>
3799                          <real value="1.0000000000"/>
3800                        </width>
3801                        <origin>
3802                          <real value="0.5000000000"/>
3803                        </origin>
3804                        <split>
3805                          <bool value="false"/>
3806                        </split>
3807                        <t1>
3808                          <radial_composite type="vector">
3809                            <radius>
3810                              <real value="0.0000000000"/>
3811                            </radius>
3812                            <theta>
3813                              <angle value="0.000000"/>
3814                            </theta>
3815                          </radial_composite>
3816                        </t1>
3817                        <t2>
3818                          <radial_composite type="vector">
3819                            <radius>
3820                              <real value="0.0000000000"/>
3821                            </radius>
3822                            <theta>
3823                              <angle value="0.000000"/>
3824                            </theta>
3825                          </radial_composite>
3826                        </t2>
3827                      </composite>
3828                    </entry>
3829                  </bline>
3830                </param>
3831                <param name="width">
3832                  <real value="0.1947117657"/>
3833                </param>
3834                <param name="expand">
3835                  <real value="0.0000000000"/>
3836                </param>
3837                <param name="sharp_cusps">
3838                  <bool value="true"/>
3839                </param>
3840                <param name="round_tip[0]">
3841                  <bool value="false"/>
3842                </param>
3843                <param name="round_tip[1]">
3844                  <bool value="false"/>
3845                </param>
3846                <param name="loopyness">
3847                  <real value="1.0000000000"/>
3848                </param>
3849                <param name="homogeneous_width">
3850                  <bool value="true"/>
3851                </param>
3852              </layer>
3853              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="NewBLine Outline">
3854                <param name="z_depth">
3855                  <real value="0.0000000000"/>
3856                </param>
3857                <param name="amount">
3858                  <real value="1.0000000000"/>
3859                </param>
3860                <param name="blend_method">
3861                  <integer value="0"/>
3862                </param>
3863                <param name="color">
3864                  <color>
3865                    <r>0.011238</r>
3866                    <g>0.064115</g>
3867                    <b>0.247404</b>
3868                    <a>1.000000</a>
3869                  </color>
3870                </param>
3871                <param name="origin">
3872                  <vector>
3873                    <x>0.3245199919</x>
3874                    <y>0.0000000000</y>
3875                  </vector>
3876                </param>
3877                <param name="invert">
3878                  <bool value="false"/>
3879                </param>
3880                <param name="antialias">
3881                  <bool value="true"/>
3882                </param>
3883                <param name="feather">
3884                  <real value="0.0000000000"/>
3885                </param>
3886                <param name="blurtype">
3887                  <integer value="1"/>
3888                </param>
3889                <param name="winding_style">
3890                  <integer value="0"/>
3891                </param>
3892                <param name="bline">
3893                  <bline type="bline_point" loop="false">
3894                    <entry>
3895                      <composite type="bline_point">
3896                        <point>
3897                          <vector>
3898                            <x>-1.9471199512</x>
3899                            <y>2.1093800068</y>
3900                          </vector>
3901                        </point>
3902                        <width>
3903                          <real value="1.0000000000"/>
3904                        </width>
3905                        <origin>
3906                          <real value="0.5000000000"/>
3907                        </origin>
3908                        <split>
3909                          <bool value="false"/>
3910                        </split>
3911                        <t1>
3912                          <radial_composite type="vector">
3913                            <radius>
3914                              <real value="0.0000000000"/>
3915                            </radius>
3916                            <theta>
3917                              <angle value="0.000000"/>
3918                            </theta>
3919                          </radial_composite>
3920                        </t1>
3921                        <t2>
3922                          <radial_composite type="vector">
3923                            <radius>
3924                              <real value="0.0000000000"/>
3925                            </radius>
3926                            <theta>
3927                              <angle value="0.000000"/>
3928                            </theta>
3929                          </radial_composite>
3930                        </t2>
3931                      </composite>
3932                    </entry>
3933                    <entry>
3934                      <composite type="bline_point">
3935                        <point>
3936                          <vector>
3937                            <x>-1.6225999594</x>
3938                            <y>2.1093800068</y>
3939                          </vector>
3940                        </point>
3941                        <width>
3942                          <real value="1.0000000000"/>
3943                        </width>
3944                        <origin>
3945                          <real value="0.5000000000"/>
3946                        </origin>
3947                        <split>
3948                          <bool value="false"/>
3949                        </split>
3950                        <t1>
3951                          <radial_composite type="vector">
3952                            <radius>
3953                              <real value="0.0000000000"/>
3954                            </radius>
3955                            <theta>
3956                              <angle value="0.000000"/>
3957                            </theta>
3958                          </radial_composite>
3959                        </t1>
3960                        <t2>
3961                          <radial_composite type="vector">
3962                            <radius>
3963                              <real value="0.0000000000"/>
3964                            </radius>
3965                            <theta>
3966                              <angle value="0.000000"/>
3967                            </theta>
3968                          </radial_composite>
3969                        </t2>
3970                      </composite>
3971                    </entry>
3972                  </bline>
3973                </param>
3974                <param name="width">
3975                  <real value="0.1947117657"/>
3976                </param>
3977                <param name="expand">
3978                  <real value="0.0000000000"/>
3979                </param>
3980                <param name="sharp_cusps">
3981                  <bool value="true"/>
3982                </param>
3983                <param name="round_tip[0]">
3984                  <bool value="false"/>
3985                </param>
3986                <param name="round_tip[1]">
3987                  <bool value="false"/>
3988                </param>
3989                <param name="loopyness">
3990                  <real value="1.0000000000"/>
3991                </param>
3992                <param name="homogeneous_width">
3993                  <bool value="true"/>
3994                </param>
3995              </layer>
3996              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="NewBLine Outline">
3997                <param name="z_depth">
3998                  <real value="0.0000000000"/>
3999                </param>
4000                <param name="amount">
4001                  <real value="1.0000000000"/>
4002                </param>
4003                <param name="blend_method">
4004                  <integer value="0"/>
4005                </param>
4006                <param name="color">
4007                  <color>
4008                    <r>0.011238</r>
4009                    <g>0.064115</g>
4010                    <b>0.247404</b>
4011                    <a>1.000000</a>
4012                  </color>
4013                </param>
4014                <param name="origin">
4015                  <vector>
4016                    <x>-0.1622599959</x>
4017                    <y>0.0000000000</y>
4018                  </vector>
4019                </param>
4020                <param name="invert">
4021                  <bool value="false"/>
4022                </param>
4023                <param name="antialias">
4024                  <bool value="true"/>
4025                </param>
4026                <param name="feather">
4027                  <real value="0.0000000000"/>
4028                </param>
4029                <param name="blurtype">
4030                  <integer value="1"/>
4031                </param>
4032                <param name="winding_style">
4033                  <integer value="0"/>
4034                </param>
4035                <param name="bline">
4036                  <bline type="bline_point" loop="false">
4037                    <entry>
4038                      <composite type="bline_point">
4039                        <point>
4040                          <vector>
4041                            <x>-1.9471199512</x>
4042                            <y>2.1093800068</y>
4043                          </vector>
4044                        </point>
4045                        <width>
4046                          <real value="1.0000000000"/>
4047                        </width>
4048                        <origin>
4049                          <real value="0.5000000000"/>
4050                        </origin>
4051                        <split>
4052                          <bool value="false"/>
4053                        </split>
4054                        <t1>
4055                          <radial_composite type="vector">
4056                            <radius>
4057                              <real value="0.0000000000"/>
4058                            </radius>
4059                            <theta>
4060                              <angle value="0.000000"/>
4061                            </theta>
4062                          </radial_composite>
4063                        </t1>
4064                        <t2>
4065                          <radial_composite type="vector">
4066                            <radius>
4067                              <real value="0.0000000000"/>
4068                            </radius>
4069                            <theta>
4070                              <angle value="0.000000"/>
4071                            </theta>
4072                          </radial_composite>
4073                        </t2>
4074                      </composite>
4075                    </entry>
4076                    <entry>
4077                      <composite type="bline_point">
4078                        <point>
4079                          <vector>
4080                            <x>-1.6225999594</x>
4081                            <y>2.1093800068</y>
4082                          </vector>
4083                        </point>
4084                        <width>
4085                          <real value="1.0000000000"/>
4086                        </width>
4087                        <origin>
4088                          <real value="0.5000000000"/>
4089                        </origin>
4090                        <split>
4091                          <bool value="false"/>
4092                        </split>
4093                        <t1>
4094                          <radial_composite type="vector">
4095                            <radius>
4096                              <real value="0.0000000000"/>
4097                            </radius>
4098                            <theta>
4099                              <angle value="0.000000"/>
4100                            </theta>
4101                          </radial_composite>
4102                        </t1>
4103                        <t2>
4104                          <radial_composite type="vector">
4105                            <radius>
4106                              <real value="0.0000000000"/>
4107                            </radius>
4108                            <theta>
4109                              <angle value="0.000000"/>
4110                            </theta>
4111                          </radial_composite>
4112                        </t2>
4113                      </composite>
4114                    </entry>
4115                  </bline>
4116                </param>
4117                <param name="width">
4118                  <real value="0.1947117657"/>
4119                </param>
4120                <param name="expand">
4121                  <real value="0.0000000000"/>
4122                </param>
4123                <param name="sharp_cusps">
4124                  <bool value="true"/>
4125                </param>
4126                <param name="round_tip[0]">
4127                  <bool value="false"/>
4128                </param>
4129                <param name="round_tip[1]">
4130                  <bool value="false"/>
4131                </param>
4132                <param name="loopyness">
4133                  <real value="1.0000000000"/>
4134                </param>
4135                <param name="homogeneous_width">
4136                  <bool value="true"/>
4137                </param>
4138              </layer>
4139            </canvas>
4140          </param>
4141          <param name="zoom">
4142            <real value="0.0000000000"/>
4143          </param>
4144          <param name="time_offset">
4145            <time value="0s"/>
4146          </param>
4147          <param name="children_lock">
4148            <bool value="false"/>
4149          </param>
4150          <param name="focus">
4151            <vector>
4152              <x>0.0000000000</x>
4153              <y>0.0000000000</y>
4154            </vector>
4155          </param>
4156        </layer>
4157        <layer type="PasteCanvas" active="false" version="0.1" desc="Horizontal Dotted line">
4158          <param name="z_depth">
4159            <real value="0.0000000000"/>
4160          </param>
4161          <param name="amount">
4162            <real value="1.0000000000"/>
4163          </param>
4164          <param name="blend_method">
4165            <integer value="0"/>
4166          </param>
4167          <param name="origin">
4168            <vector>
4169              <x>0.0286085363</x>
4170              <y>0.0443108305</y>
4171            </vector>
4172          </param>
4173          <param name="canvas">
4174            <canvas>
4175              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="NewBLine Outline">
4176                <param name="z_depth">
4177                  <real value="0.0000000000"/>
4178                </param>
4179                <param name="amount">
4180                  <real value="1.0000000000"/>
4181                </param>
4182                <param name="blend_method">
4183                  <integer value="0"/>
4184                </param>
4185                <param name="color" use=":purple"/>
4186                <param name="origin">
4187                  <vector>
4188                    <x>2.2716398239</x>
4189                    <y>0.0000000000</y>
4190                  </vector>
4191                </param>
4192                <param name="invert">
4193                  <bool value="false"/>
4194                </param>
4195                <param name="antialias">
4196                  <bool value="true"/>
4197                </param>
4198                <param name="feather">
4199                  <real value="0.0000000000"/>
4200                </param>
4201                <param name="blurtype">
4202                  <integer value="1"/>
4203                </param>
4204                <param name="winding_style">
4205                  <integer value="0"/>
4206                </param>
4207                <param name="bline">
4208                  <bline type="bline_point" loop="false">
4209                    <entry>
4210                      <composite type="bline_point">
4211                        <point>
4212                          <vector>
4213                            <x>-1.9471199512</x>
4214                            <y>2.1093800068</y>
4215                          </vector>
4216                        </point>
4217                        <width>
4218                          <real value="1.0000000000"/>
4219                        </width>
4220                        <origin>
4221                          <real value="0.5000000000"/>
4222                        </origin>
4223                        <split>
4224                          <bool value="false"/>
4225                        </split>
4226                        <t1>
4227                          <radial_composite type="vector">
4228                            <radius>
4229                              <real value="0.0000000000"/>
4230                            </radius>
4231                            <theta>
4232                              <angle value="0.000000"/>
4233                            </theta>
4234                          </radial_composite>
4235                        </t1>
4236                        <t2>
4237                          <radial_composite type="vector">
4238                            <radius>
4239                              <real value="0.0000000000"/>
4240                            </radius>
4241                            <theta>
4242                              <angle value="0.000000"/>
4243                            </theta>
4244                          </radial_composite>
4245                        </t2>
4246                      </composite>
4247                    </entry>
4248                    <entry>
4249                      <composite type="bline_point">
4250                        <point>
4251                          <vector>
4252                            <x>-1.6225999594</x>
4253                            <y>2.1093800068</y>
4254                          </vector>
4255                        </point>
4256                        <width>
4257                          <real value="1.0000000000"/>
4258                        </width>
4259                        <origin>
4260                          <real value="0.5000000000"/>
4261                        </origin>
4262                        <split>
4263                          <bool value="false"/>
4264                        </split>
4265                        <t1>
4266                          <radial_composite type="vector">
4267                            <radius>
4268                              <real value="0.0000000000"/>
4269                            </radius>
4270                            <theta>
4271                              <angle value="0.000000"/>
4272                            </theta>
4273                          </radial_composite>
4274                        </t1>
4275                        <t2>
4276                          <radial_composite type="vector">
4277                            <radius>
4278                              <real value="0.0000000000"/>
4279                            </radius>
4280                            <theta>
4281                              <angle value="0.000000"/>
4282                            </theta>
4283                          </radial_composite>
4284                        </t2>
4285                      </composite>
4286                    </entry>
4287                  </bline>
4288                </param>
4289                <param name="width">
4290                  <real value="0.1947117657"/>
4291                </param>
4292                <param name="expand">
4293                  <real value="0.0000000000"/>
4294                </param>
4295                <param name="sharp_cusps">
4296                  <bool value="true"/>
4297                </param>
4298                <param name="round_tip[0]">
4299                  <bool value="false"/>
4300                </param>
4301                <param name="round_tip[1]">
4302                  <bool value="false"/>
4303                </param>
4304                <param name="loopyness">
4305                  <real value="1.0000000000"/>
4306                </param>
4307                <param name="homogeneous_width">
4308                  <bool value="true"/>
4309                </param>
4310              </layer>
4311              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="NewBLine Outline">
4312                <param name="z_depth">
4313                  <real value="0.0000000000"/>
4314                </param>
4315                <param name="amount">
4316                  <real value="1.0000000000"/>
4317                </param>
4318                <param name="blend_method">
4319                  <integer value="0"/>
4320                </param>
4321                <param name="color" use=":purple"/>
4322                <param name="origin">
4323                  <vector>
4324                    <x>1.7848598957</x>
4325                    <y>0.0000000000</y>
4326                  </vector>
4327                </param>
4328                <param name="invert">
4329                  <bool value="false"/>
4330                </param>
4331                <param name="antialias">
4332                  <bool value="true"/>
4333                </param>
4334                <param name="feather">
4335                  <real value="0.0000000000"/>
4336                </param>
4337                <param name="blurtype">
4338                  <integer value="1"/>
4339                </param>
4340                <param name="winding_style">
4341                  <integer value="0"/>
4342                </param>
4343                <param name="bline">
4344                  <bline type="bline_point" loop="false">
4345                    <entry>
4346                      <composite type="bline_point">
4347                        <point>
4348                          <vector>
4349                            <x>-1.9471199512</x>
4350                            <y>2.1093800068</y>
4351                          </vector>
4352                        </point>
4353                        <width>
4354                          <real value="1.0000000000"/>
4355                        </width>
4356                        <origin>
4357                          <real value="0.5000000000"/>
4358                        </origin>
4359                        <split>
4360                          <bool value="false"/>
4361                        </split>
4362                        <t1>
4363                          <radial_composite type="vector">
4364                            <radius>
4365                              <real value="0.0000000000"/>
4366                            </radius>
4367                            <theta>
4368                              <angle value="0.000000"/>
4369                            </theta>
4370                          </radial_composite>
4371                        </t1>
4372                        <t2>
4373                          <radial_composite type="vector">
4374                            <radius>
4375                              <real value="0.0000000000"/>
4376                            </radius>
4377                            <theta>
4378                              <angle value="0.000000"/>
4379                            </theta>
4380                          </radial_composite>
4381                        </t2>
4382                      </composite>
4383                    </entry>
4384                    <entry>
4385                      <composite type="bline_point">
4386                        <point>
4387                          <vector>
4388                            <x>-1.6225999594</x>
4389                            <y>2.1093800068</y>
4390                          </vector>
4391                        </point>
4392                        <width>
4393                          <real value="1.0000000000"/>
4394                        </width>
4395                        <origin>
4396                          <real value="0.5000000000"/>
4397                        </origin>
4398                        <split>
4399                          <bool value="false"/>
4400                        </split>
4401                        <t1>
4402                          <radial_composite type="vector">
4403                            <radius>
4404                              <real value="0.0000000000"/>
4405                            </radius>
4406                            <theta>
4407                              <angle value="0.000000"/>
4408                            </theta>
4409                          </radial_composite>
4410                        </t1>
4411                        <t2>
4412                          <radial_composite type="vector">
4413                            <radius>
4414                              <real value="0.0000000000"/>
4415                            </radius>
4416                            <theta>
4417                              <angle value="0.000000"/>
4418                            </theta>
4419                          </radial_composite>
4420                        </t2>
4421                      </composite>
4422                    </entry>
4423                  </bline>
4424                </param>
4425                <param name="width">
4426                  <real value="0.1947117657"/>
4427                </param>
4428                <param name="expand">
4429                  <real value="0.0000000000"/>
4430                </param>
4431                <param name="sharp_cusps">
4432                  <bool value="true"/>
4433                </param>
4434                <param name="round_tip[0]">
4435                  <bool value="false"/>
4436                </param>
4437                <param name="round_tip[1]">
4438                  <bool value="false"/>
4439                </param>
4440                <param name="loopyness">
4441                  <real value="1.0000000000"/>
4442                </param>
4443                <param name="homogeneous_width">
4444                  <bool value="true"/>
4445                </param>
4446              </layer>
4447              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="NewBLine Outline">
4448                <param name="z_depth">
4449                  <real value="0.0000000000"/>
4450                </param>
4451                <param name="amount">
4452                  <real value="1.0000000000"/>
4453                </param>
4454                <param name="blend_method">
4455                  <integer value="0"/>
4456                </param>
4457                <param name="color" use=":purple"/>
4458                <param name="origin">
4459                  <vector>
4460                    <x>1.2980799675</x>
4461                    <y>0.0000000000</y>
4462                  </vector>
4463                </param>
4464                <param name="invert">
4465                  <bool value="false"/>
4466                </param>
4467                <param name="antialias">
4468                  <bool value="true"/>
4469                </param>
4470                <param name="feather">
4471                  <real value="0.0000000000"/>
4472                </param>
4473                <param name="blurtype">
4474                  <integer value="1"/>
4475                </param>
4476                <param name="winding_style">
4477                  <integer value="0"/>
4478                </param>
4479                <param name="bline">
4480                  <bline type="bline_point" loop="false">
4481                    <entry>
4482                      <composite type="bline_point">
4483                        <point>
4484                          <vector>
4485                            <x>-1.9471199512</x>
4486                            <y>2.1093800068</y>
4487                          </vector>
4488                        </point>
4489                        <width>
4490                          <real value="1.0000000000"/>
4491                        </width>
4492                        <origin>
4493                          <real value="0.5000000000"/>
4494                        </origin>
4495                        <split>
4496                          <bool value="false"/>
4497                        </split>
4498                        <t1>
4499                          <radial_composite type="vector">
4500                            <radius>
4501                              <real value="0.0000000000"/>
4502                            </radius>
4503                            <theta>
4504                              <angle value="0.000000"/>
4505                            </theta>
4506                          </radial_composite>
4507                        </t1>
4508                        <t2>
4509                          <radial_composite type="vector">
4510                            <radius>
4511                              <real value="0.0000000000"/>
4512                            </radius>
4513                            <theta>
4514                              <angle value="0.000000"/>
4515                            </theta>
4516                          </radial_composite>
4517                        </t2>
4518                      </composite>
4519                    </entry>
4520                    <entry>
4521                      <composite type="bline_point">
4522                        <point>
4523                          <vector>
4524                            <x>-1.6225999594</x>
4525                            <y>2.1093800068</y>
4526                          </vector>
4527                        </point>
4528                        <width>
4529                          <real value="1.0000000000"/>
4530                        </width>
4531                        <origin>
4532                          <real value="0.5000000000"/>
4533                        </origin>
4534                        <split>
4535                          <bool value="false"/>
4536                        </split>
4537                        <t1>
4538                          <radial_composite type="vector">
4539                            <radius>
4540                              <real value="0.0000000000"/>
4541                            </radius>
4542                            <theta>
4543                              <angle value="0.000000"/>
4544                            </theta>
4545                          </radial_composite>
4546                        </t1>
4547                        <t2>
4548                          <radial_composite type="vector">
4549                            <radius>
4550                              <real value="0.0000000000"/>
4551                            </radius>
4552                            <theta>
4553                              <angle value="0.000000"/>
4554                            </theta>
4555                          </radial_composite>
4556                        </t2>
4557                      </composite>
4558                    </entry>
4559                  </bline>
4560                </param>
4561                <param name="width">
4562                  <real value="0.1947117657"/>
4563                </param>
4564                <param name="expand">
4565                  <real value="0.0000000000"/>
4566                </param>
4567                <param name="sharp_cusps">
4568                  <bool value="true"/>
4569                </param>
4570                <param name="round_tip[0]">
4571                  <bool value="false"/>
4572                </param>
4573                <param name="round_tip[1]">
4574                  <bool value="false"/>
4575                </param>
4576                <param name="loopyness">
4577                  <real value="1.0000000000"/>
4578                </param>
4579                <param name="homogeneous_width">
4580                  <bool value="true"/>
4581                </param>
4582              </layer>
4583              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="NewBLine Outline">
4584                <param name="z_depth">
4585                  <real value="0.0000000000"/>
4586                </param>
4587                <param name="amount">
4588                  <real value="1.0000000000"/>
4589                </param>
4590                <param name="blend_method">
4591                  <integer value="0"/>
4592                </param>
4593                <param name="color" use=":purple"/>
4594                <param name="origin">
4595                  <vector>
4596                    <x>0.8112999797</x>
4597                    <y>0.0000000000</y>
4598                  </vector>
4599                </param>
4600                <param name="invert">
4601                  <bool value="false"/>
4602                </param>
4603                <param name="antialias">
4604                  <bool value="true"/>
4605                </param>
4606                <param name="feather">
4607                  <real value="0.0000000000"/>
4608                </param>
4609                <param name="blurtype">
4610                  <integer value="1"/>
4611                </param>
4612                <param name="winding_style">
4613                  <integer value="0"/>
4614                </param>
4615                <param name="bline">
4616                  <bline type="bline_point" loop="false">
4617                    <entry>
4618                      <composite type="bline_point">
4619                        <point>
4620                          <vector>
4621                            <x>-1.9471199512</x>
4622                            <y>2.1093800068</y>
4623                          </vector>
4624                        </point>
4625                        <width>
4626                          <real value="1.0000000000"/>
4627                        </width>
4628                        <origin>
4629                          <real value="0.5000000000"/>
4630                        </origin>
4631                        <split>
4632                          <bool value="false"/>
4633                        </split>
4634                        <t1>
4635                          <radial_composite type="vector">
4636                            <radius>
4637                              <real value="0.0000000000"/>
4638                            </radius>
4639                            <theta>
4640                              <angle value="0.000000"/>
4641                            </theta>
4642                          </radial_composite>
4643                        </t1>
4644                        <t2>
4645                          <radial_composite type="vector">
4646                            <radius>
4647                              <real value="0.0000000000"/>
4648                            </radius>
4649                            <theta>
4650                              <angle value="0.000000"/>
4651                            </theta>
4652                          </radial_composite>
4653                        </t2>
4654                      </composite>
4655                    </entry>
4656                    <entry>
4657                      <composite type="bline_point">
4658                        <point>
4659                          <vector>
4660                            <x>-1.6225999594</x>
4661                            <y>2.1093800068</y>
4662                          </vector>
4663                        </point>
4664                        <width>
4665                          <real value="1.0000000000"/>
4666                        </width>
4667                        <origin>
4668                          <real value="0.5000000000"/>
4669                        </origin>
4670                        <split>
4671                          <bool value="false"/>
4672                        </split>
4673                        <t1>
4674                          <radial_composite type="vector">
4675                            <radius>
4676                              <real value="0.0000000000"/>
4677                            </radius>
4678                            <theta>
4679                              <angle value="0.000000"/>
4680                            </theta>
4681                          </radial_composite>
4682                        </t1>
4683                        <t2>
4684                          <radial_composite type="vector">
4685                            <radius>
4686                              <real value="0.0000000000"/>
4687                            </radius>
4688                            <theta>
4689                              <angle value="0.000000"/>
4690                            </theta>
4691                          </radial_composite>
4692                        </t2>
4693                      </composite>
4694                    </entry>
4695                  </bline>
4696                </param>
4697                <param name="width">
4698                  <real value="0.1947117657"/>
4699                </param>
4700                <param name="expand">
4701                  <real value="0.0000000000"/>
4702                </param>
4703                <param name="sharp_cusps">
4704                  <bool value="true"/>
4705                </param>
4706                <param name="round_tip[0]">
4707                  <bool value="false"/>
4708                </param>
4709                <param name="round_tip[1]">
4710                  <bool value="false"/>
4711                </param>
4712                <param name="loopyness">
4713                  <real value="1.0000000000"/>
4714                </param>
4715                <param name="homogeneous_width">
4716                  <bool value="true"/>
4717                </param>
4718              </layer>
4719              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="NewBLine Outline">
4720                <param name="z_depth">
4721                  <real value="0.0000000000"/>
4722                </param>
4723                <param name="amount">
4724                  <real value="1.0000000000"/>
4725                </param>
4726                <param name="blend_method">
4727                  <integer value="0"/>
4728                </param>
4729                <param name="color" use=":purple"/>
4730                <param name="origin">
4731                  <vector>
4732                    <x>0.3245199919</x>
4733                    <y>0.0000000000</y>
4734                  </vector>
4735                </param>
4736                <param name="invert">
4737                  <bool value="false"/>
4738                </param>
4739                <param name="antialias">
4740                  <bool value="true"/>
4741                </param>
4742                <param name="feather">
4743                  <real value="0.0000000000"/>
4744                </param>
4745                <param name="blurtype">
4746                  <integer value="1"/>
4747                </param>
4748                <param name="winding_style">
4749                  <integer value="0"/>
4750                </param>
4751                <param name="bline">
4752                  <bline type="bline_point" loop="false">
4753                    <entry>
4754                      <composite type="bline_point">
4755                        <point>
4756                          <vector>
4757                            <x>-1.9471199512</x>
4758                            <y>2.1093800068</y>
4759                          </vector>
4760                        </point>
4761                        <width>
4762                          <real value="1.0000000000"/>
4763                        </width>
4764                        <origin>
4765                          <real value="0.5000000000"/>
4766                        </origin>
4767                        <split>
4768                          <bool value="false"/>
4769                        </split>
4770                        <t1>
4771                          <radial_composite type="vector">
4772                            <radius>
4773                              <real value="0.0000000000"/>
4774                            </radius>
4775                            <theta>
4776                              <angle value="0.000000"/>
4777                            </theta>
4778                          </radial_composite>
4779                        </t1>
4780                        <t2>
4781                          <radial_composite type="vector">
4782                            <radius>
4783                              <real value="0.0000000000"/>
4784                            </radius>
4785                            <theta>
4786                              <angle value="0.000000"/>
4787                            </theta>
4788                          </radial_composite>
4789                        </t2>
4790                      </composite>
4791                    </entry>
4792                    <entry>
4793                      <composite type="bline_point">
4794                        <point>
4795                          <vector>
4796                            <x>-1.6225999594</x>
4797                            <y>2.1093800068</y>
4798                          </vector>
4799                        </point>
4800                        <width>
4801                          <real value="1.0000000000"/>
4802                        </width>
4803                        <origin>
4804                          <real value="0.5000000000"/>
4805                        </origin>
4806                        <split>
4807                          <bool value="false"/>
4808                        </split>
4809                        <t1>
4810                          <radial_composite type="vector">
4811                            <radius>
4812                              <real value="0.0000000000"/>
4813                            </radius>
4814                            <theta>
4815                              <angle value="0.000000"/>
4816                            </theta>
4817                          </radial_composite>
4818                        </t1>
4819                        <t2>
4820                          <radial_composite type="vector">
4821                            <radius>
4822                              <real value="0.0000000000"/>
4823                            </radius>
4824                            <theta>
4825                              <angle value="0.000000"/>
4826                            </theta>
4827                          </radial_composite>
4828                        </t2>
4829                      </composite>
4830                    </entry>
4831                  </bline>
4832                </param>
4833                <param name="width">
4834                  <real value="0.1947117657"/>
4835                </param>
4836                <param name="expand">
4837                  <real value="0.0000000000"/>
4838                </param>
4839                <param name="sharp_cusps">
4840                  <bool value="true"/>
4841                </param>
4842                <param name="round_tip[0]">
4843                  <bool value="false"/>
4844                </param>
4845                <param name="round_tip[1]">
4846                  <bool value="false"/>
4847                </param>
4848                <param name="loopyness">
4849                  <real value="1.0000000000"/>
4850                </param>
4851                <param name="homogeneous_width">
4852                  <bool value="true"/>
4853                </param>
4854              </layer>
4855              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="NewBLine Outline">
4856                <param name="z_depth">
4857                  <real value="0.0000000000"/>
4858                </param>
4859                <param name="amount">
4860                  <real value="1.0000000000"/>
4861                </param>
4862                <param name="blend_method">
4863                  <integer value="0"/>
4864                </param>
4865                <param name="color" use=":purple"/>
4866                <param name="origin">
4867                  <vector>
4868                    <x>-0.1622599959</x>
4869                    <y>0.0000000000</y>
4870                  </vector>
4871                </param>
4872                <param name="invert">
4873                  <bool value="false"/>
4874                </param>
4875                <param name="antialias">
4876                  <bool value="true"/>
4877                </param>
4878                <param name="feather">
4879                  <real value="0.0000000000"/>
4880                </param>
4881                <param name="blurtype">
4882                  <integer value="1"/>
4883                </param>
4884                <param name="winding_style">
4885                  <integer value="0"/>
4886                </param>
4887                <param name="bline">
4888                  <bline type="bline_point" loop="false">
4889                    <entry>
4890                      <composite type="bline_point">
4891                        <point>
4892                          <vector>
4893                            <x>-1.9471199512</x>
4894                            <y>2.1093800068</y>
4895                          </vector>
4896                        </point>
4897                        <width>
4898                          <real value="1.0000000000"/>
4899                        </width>
4900                        <origin>
4901                          <real value="0.5000000000"/>
4902                        </origin>
4903                        <split>
4904                          <bool value="false"/>
4905                        </split>
4906                        <t1>
4907                          <radial_composite type="vector">
4908                            <radius>
4909                              <real value="0.0000000000"/>
4910                            </radius>
4911                            <theta>
4912                              <angle value="0.000000"/>
4913                            </theta>
4914                          </radial_composite>
4915                        </t1>
4916                        <t2>
4917                          <radial_composite type="vector">
4918                            <radius>
4919                              <real value="0.0000000000"/>
4920                            </radius>
4921                            <theta>
4922                              <angle value="0.000000"/>
4923                            </theta>
4924                          </radial_composite>
4925                        </t2>
4926                      </composite>
4927                    </entry>
4928                    <entry>
4929                      <composite type="bline_point">
4930                        <point>
4931                          <vector>
4932                            <x>-1.6225999594</x>
4933                            <y>2.1093800068</y>
4934                          </vector>
4935                        </point>
4936                        <width>
4937                          <real value="1.0000000000"/>
4938                        </width>
4939                        <origin>
4940                          <real value="0.5000000000"/>
4941                        </origin>
4942                        <split>
4943                          <bool value="false"/>
4944                        </split>
4945                        <t1>
4946                          <radial_composite type="vector">
4947                            <radius>
4948                              <real value="0.0000000000"/>
4949                            </radius>
4950                            <theta>
4951                              <angle value="0.000000"/>
4952                            </theta>
4953                          </radial_composite>
4954                        </t1>
4955                        <t2>
4956                          <radial_composite type="vector">
4957                            <radius>
4958                              <real value="0.0000000000"/>
4959                            </radius>
4960                            <theta>
4961                              <angle value="0.000000"/>
4962                            </theta>
4963                          </radial_composite>
4964                        </t2>
4965                      </composite>
4966                    </entry>
4967                  </bline>
4968                </param>
4969                <param name="width">
4970                  <real value="0.1947117657"/>
4971                </param>
4972                <param name="expand">
4973                  <real value="0.0000000000"/>
4974                </param>
4975                <param name="sharp_cusps">
4976                  <bool value="true"/>
4977                </param>
4978                <param name="round_tip[0]">
4979                  <bool value="false"/>
4980                </param>
4981                <param name="round_tip[1]">
4982                  <bool value="false"/>
4983                </param>
4984                <param name="loopyness">
4985                  <real value="1.0000000000"/>
4986                </param>
4987                <param name="homogeneous_width">
4988                  <bool value="true"/>
4989                </param>
4990              </layer>
4991            </canvas>
4992          </param>
4993          <param name="zoom">
4994            <real value="0.0000000000"/>
4995          </param>
4996          <param name="time_offset">
4997            <time value="0s"/>
4998          </param>
4999          <param name="children_lock">
5000            <bool value="false"/>
5001          </param>
5002          <param name="focus">
5003            <vector>
5004              <x>0.0000000000</x>
5005              <y>0.0000000000</y>
5006            </vector>
5007          </param>
5008        </layer>
5009        <layer type="polygon" active="true" version="0.1" desc="colored Arrow">
5010          <param name="z_depth">
5011            <real value="0.0000000000"/>
5012          </param>
5013          <param name="amount">
5014            <real value="1.0000000000"/>
5015          </param>
5016          <param name="blend_method">
5017            <integer value="0"/>
5018          </param>
5019          <param name="color" use=":purple"/>
5020          <param name="origin">
5021            <vector>
5022              <x>0.0000000000</x>
5023              <y>0.0000000000</y>
5024            </vector>
5025          </param>
5026          <param name="invert">
5027            <bool value="false"/>
5028          </param>
5029          <param name="antialias">
5030            <bool value="true"/>
5031          </param>
5032          <param name="feather">
5033            <real value="0.0000000000"/>
5034          </param>
5035          <param name="blurtype">
5036            <integer value="1"/>
5037          </param>
5038          <param name="winding_style">
5039            <integer value="0"/>
5040          </param>
5041          <param name="vector_list">
5042            <dynamic_list type="vector">
5043              <entry>
5044                <vector>
5045                  <x>-1.7130378485</x>
5046                  <y>2.0215976238</y>
5047                </vector>
5048              </entry>
5049              <entry>
5050                <vector>
5051                  <x>-2.0641574860</x>
5052                  <y>1.6385580301</y>
5053                </vector>
5054              </entry>
5055              <entry>
5056                <vector>
5057                  <x>0.7235190868</x>
5058                  <y>-0.7979990244</y>
5059                </vector>
5060              </entry>
5061              <entry>
5062                <vector>
5063                  <x>-0.0033114245</x>
5064                  <y>-1.5410472155</y>
5065                </vector>
5066              </entry>
5067              <entry>
5068                <vector>
5069                  <x>1.8586863279</x>
5070                  <y>-1.5304071903</y>
5071                </vector>
5072              </entry>
5073              <entry>
5074                <vector>
5075                  <x>1.8513576984</x>
5076                  <y>0.3191995919</y>
5077                </vector>
5078              </entry>
5079              <entry>
5080                <vector>
5081                  <x>1.0852786303</x>
5082                  <y>-0.4468794465</y>
5083                </vector>
5084              </entry>
5085            </dynamic_list>
5086          </param>
5087        </layer>
5088        <layer type="polygon" active="true" version="0.1" desc="white Arrow">
5089          <param name="z_depth">
5090            <real value="0.0000000000"/>
5091          </param>
5092          <param name="amount">
5093            <real value="1.0000000000"/>
5094          </param>
5095          <param name="blend_method">
5096            <integer value="0"/>
5097          </param>
5098          <param name="color">
5099            <color>
5100              <r>1.000000</r>
5101              <g>1.000000</g>
5102              <b>1.000000</b>
5103              <a>1.000000</a>
5104            </color>
5105          </param>
5106          <param name="origin">
5107            <vector>
5108              <x>0.0000000000</x>
5109              <y>0.0000000000</y>
5110            </vector>
5111          </param>
5112          <param name="invert">
5113            <bool value="false"/>
5114          </param>
5115          <param name="antialias">
5116            <bool value="true"/>
5117          </param>
5118          <param name="feather">
5119            <real value="0.0000000000"/>
5120          </param>
5121          <param name="blurtype">
5122            <integer value="1"/>
5123          </param>
5124          <param name="winding_style">
5125            <integer value="0"/>
5126          </param>
5127          <param name="vector_list">
5128            <dynamic_list type="vector">
5129              <entry>
5130                <vector>
5131                  <x>-1.7236778736</x>
5132                  <y>1.7875177860</y>
5133                </vector>
5134              </entry>
5135              <entry>
5136                <vector>
5137                  <x>-1.8407176733</x>
5138                  <y>1.6704779863</y>
5139                </vector>
5140              </entry>
5141              <entry>
5142                <vector>
5143                  <x>0.9682388306</x>
5144                  <y>-0.7979990244</y>
5145                </vector>
5146              </entry>
5147              <entry>
5148                <vector>
5149                  <x>0.4222880602</x>
5150                  <y>-1.3601673841</y>
5151                </vector>
5152              </entry>
5153              <entry>
5154                <vector>
5155                  <x>1.6990864277</x>
5156                  <y>-1.3601673841</y>
5157                </vector>
5158              </entry>
5159              <entry>
5160                <vector>
5161                  <x>1.6704779863</x>
5162                  <y>-0.1063998714</y>
5163                </vector>
5164              </entry>
5165              <entry>
5166                <vector>
5167                  <x>1.1065586805</x>
5168                  <y>-0.6703191996</y>
5169                </vector>
5170              </entry>
5171            </dynamic_list>
5172          </param>
5173        </layer>
5174      </canvas>
5175    </param>
5176    <param name="zoom">
5177      <real value="-1.2000000000"/>
5178    </param>
5179    <param name="time_offset">
5180      <time value="0s"/>
5181    </param>
5182    <param name="children_lock">
5183      <bool value="false" static="true"/>
5184    </param>
5185    <param name="focus">
5186      <vector>
5187        <x>0.0000000000</x>
5188        <y>0.0000000000</y>
5189      </vector>
5190    </param>
5191  </layer>
5192</canvas>
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.