source: synfigstudio/trunk/fuentes/images/snap_guideline_icon.sif @ 481

Last change on this file since 481 was 481, checked in by jrpelegrina, 4 years ago

First release to xenial

File size: 74.2 KB
Line 
1<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
2<canvas version="1.0" width="120" height="120" xres="2834.645752" yres="2834.645752" view-box="-1.200000 1.200000 1.200000 -1.200000" antialias="1" fps="30.000" begin-time="0f" end-time="0f" bgcolor="0.500000 0.500000 0.500000 1.000000">
3  <name>Synfig Studio: Tool: Snap Guide Line Icon</name>
4  <desc>Placed in the Public Domain in 2013 by Yu Chen (jcome) and Carlos López (genete)</desc>
5  <meta name="grid_color" content="0.623529 0.623529 0.623529"/>
6  <meta name="grid_show" content="0"/>
7  <meta name="grid_size" content="0.100000 0.100000"/>
8  <meta name="grid_snap" content="0"/>
9  <meta name="guide_show" content="0"/>
10  <meta name="guide_snap" content="0"/>
11  <meta name="guide_x" content="0.840000"/>
12  <meta name="guide_y" content="0.200000"/>
13  <meta name="onion_skin" content="0"/>
14  <defs>
15    <real value="0.1627604164" id="outline width"/>
16    <canvas id="Layer" width="128" height="128" xres="2952.755900" yres="2952.755900" view-box="-1.000000 1.000000 1.000000 -1.000000" bgcolor="0.500000 0.500000 0.500000 1.000000">
17      <layer type="polygon" active="true" exclude_from_rendering="false" version="0.1">
18        <param name="z_depth">
19          <real value="0.0000000000"/>
20        </param>
21        <param name="amount">
22          <real value="0.5000000000"/>
23        </param>
24        <param name="blend_method">
25          <integer value="0"/>
26        </param>
27        <param name="color">
28          <color>
29            <r>0.000000</r>
30            <g>0.000000</g>
31            <b>0.000000</b>
32            <a>1.000000</a>
33          </color>
34        </param>
35        <param name="origin">
36          <vector>
37            <x>0.1000000015</x>
38            <y>-0.1000000015</y>
39          </vector>
40        </param>
41        <param name="invert">
42          <bool value="false"/>
43        </param>
44        <param name="antialias">
45          <bool value="true"/>
46        </param>
47        <param name="feather">
48          <real value="0.0000000000"/>
49        </param>
50        <param name="blurtype">
51          <integer value="1"/>
52        </param>
53        <param name="winding_style">
54          <integer value="0"/>
55        </param>
56        <param name="vector_list">
57          <dynamic_list type="vector">
58            <entry>
59              <vector>
60                <x>-0.8000000119</x>
61                <y>0.8000000119</y>
62              </vector>
63            </entry>
64            <entry>
65              <vector>
66                <x>-0.8000000119</x>
67                <y>-0.2000000030</y>
68              </vector>
69            </entry>
70            <entry>
71              <vector>
72                <x>0.2000000030</x>
73                <y>-0.2000000030</y>
74              </vector>
75            </entry>
76            <entry>
77              <vector>
78                <x>0.2000000030</x>
79                <y>0.8000000119</y>
80              </vector>
81            </entry>
82          </dynamic_list>
83        </param>
84      </layer>
85      <layer type="blur" active="true" exclude_from_rendering="false" version="0.2">
86        <param name="z_depth">
87          <real value="0.0000000000"/>
88        </param>
89        <param name="amount">
90          <real value="1.0000000000"/>
91        </param>
92        <param name="blend_method">
93          <integer value="1"/>
94        </param>
95        <param name="size">
96          <vector>
97            <x>0.2000000030</x>
98            <y>0.2000000030</y>
99          </vector>
100        </param>
101        <param name="type">
102          <integer value="1"/>
103        </param>
104      </layer>
105      <layer type="polygon" active="true" exclude_from_rendering="false" version="0.1">
106        <param name="z_depth">
107          <real value="0.0000000000"/>
108        </param>
109        <param name="amount">
110          <real value="1.0000000000"/>
111        </param>
112        <param name="blend_method">
113          <integer value="0"/>
114        </param>
115        <param name="color">
116          <color>
117            <r>0.000000</r>
118            <g>0.000000</g>
119            <b>0.000000</b>
120            <a>1.000000</a>
121          </color>
122        </param>
123        <param name="origin">
124          <vector>
125            <x>0.0000000000</x>
126            <y>0.0000000000</y>
127          </vector>
128        </param>
129        <param name="invert">
130          <bool value="false"/>
131        </param>
132        <param name="antialias">
133          <bool value="true"/>
134        </param>
135        <param name="feather">
136          <real value="0.0000000000"/>
137        </param>
138        <param name="blurtype">
139          <integer value="1"/>
140        </param>
141        <param name="winding_style">
142          <integer value="0"/>
143        </param>
144        <param name="vector_list">
145          <dynamic_list type="vector">
146            <entry>
147              <vector>
148                <x>-0.8000000119</x>
149                <y>0.8000000119</y>
150              </vector>
151            </entry>
152            <entry>
153              <vector>
154                <x>-0.8000000119</x>
155                <y>-0.2000000030</y>
156              </vector>
157            </entry>
158            <entry>
159              <vector>
160                <x>0.2000000030</x>
161                <y>-0.2000000030</y>
162              </vector>
163            </entry>
164            <entry>
165              <vector>
166                <x>0.2000000030</x>
167                <y>0.8000000119</y>
168              </vector>
169            </entry>
170          </dynamic_list>
171        </param>
172      </layer>
173      <layer type="polygon" active="true" exclude_from_rendering="false" version="0.1">
174        <param name="z_depth">
175          <real value="0.0000000000"/>
176        </param>
177        <param name="amount">
178          <real value="1.0000000000"/>
179        </param>
180        <param name="blend_method">
181          <integer value="0"/>
182        </param>
183        <param name="color">
184          <color>
185            <r>1.000000</r>
186            <g>0.900000</g>
187            <b>0.600000</b>
188            <a>1.000000</a>
189          </color>
190        </param>
191        <param name="origin">
192          <vector>
193            <x>0.0000000000</x>
194            <y>0.0000000000</y>
195          </vector>
196        </param>
197        <param name="invert">
198          <bool value="false"/>
199        </param>
200        <param name="antialias">
201          <bool value="true"/>
202        </param>
203        <param name="feather">
204          <real value="0.0000000000"/>
205        </param>
206        <param name="blurtype">
207          <integer value="1"/>
208        </param>
209        <param name="winding_style">
210          <integer value="0"/>
211        </param>
212        <param name="vector_list">
213          <dynamic_list type="vector">
214            <entry>
215              <vector>
216                <x>-0.6999999881</x>
217                <y>0.6999999881</y>
218              </vector>
219            </entry>
220            <entry>
221              <vector>
222                <x>-0.6999999881</x>
223                <y>-0.1000000015</y>
224              </vector>
225            </entry>
226            <entry>
227              <vector>
228                <x>0.1000000015</x>
229                <y>-0.1000000015</y>
230              </vector>
231            </entry>
232            <entry>
233              <vector>
234                <x>0.1000000015</x>
235                <y>0.6999999881</y>
236              </vector>
237            </entry>
238          </dynamic_list>
239        </param>
240      </layer>
241    </canvas>
242  </defs>
243  <layer type="PasteCanvas" active="true" exclude_from_rendering="false" version="0.1" desc="guide line">
244    <param name="z_depth">
245      <real value="0.0000000000"/>
246    </param>
247    <param name="amount">
248      <real value="1.0000000000"/>
249    </param>
250    <param name="blend_method">
251      <integer value="0"/>
252    </param>
253    <param name="origin">
254      <vector>
255        <x>0.0000000000</x>
256        <y>0.0000000000</y>
257      </vector>
258    </param>
259    <param name="canvas">
260      <canvas width="24" height="24" view-box="-1.000000 1.000000 1.000000 -1.000000">
261        <layer type="outline" active="true" exclude_from_rendering="false" version="0.2" desc="lineback">
262          <param name="z_depth">
263            <real value="0.0000000000"/>
264          </param>
265          <param name="amount">
266            <real value="1.0000000000"/>
267          </param>
268          <param name="blend_method">
269            <integer value="19"/>
270          </param>
271          <param name="color">
272            <color>
273              <r>0.510317</r>
274              <g>0.514999</g>
275              <b>0.505766</b>
276              <a>1.000000</a>
277            </color>
278          </param>
279          <param name="origin">
280            <vector>
281              <x>0.0000000000</x>
282              <y>0.0000000000</y>
283            </vector>
284          </param>
285          <param name="invert">
286            <bool value="false"/>
287          </param>
288          <param name="antialias">
289            <bool value="true"/>
290          </param>
291          <param name="feather">
292            <real value="0.0000000000"/>
293          </param>
294          <param name="blurtype">
295            <integer value="1"/>
296          </param>
297          <param name="winding_style">
298            <integer value="0"/>
299          </param>
300          <param name="bline">
301            <bline type="bline_point" loop="false">
302              <entry>
303                <composite type="bline_point">
304                  <point>
305                    <vector>
306                      <x>0.8170326948</x>
307                      <y>1.0999855995</y>
308                    </vector>
309                  </point>
310                  <width>
311                    <real value="1.0000000000"/>
312                  </width>
313                  <origin>
314                    <real value="0.5000000000"/>
315                  </origin>
316                  <split>
317                    <bool value="false"/>
318                  </split>
319                  <t1>
320                    <radial_composite type="vector">
321                      <radius>
322                        <real value="0.0000000000"/>
323                      </radius>
324                      <theta>
325                        <angle value="0.000000"/>
326                      </theta>
327                    </radial_composite>
328                  </t1>
329                  <t2>
330                    <radial_composite type="vector">
331                      <radius>
332                        <real value="0.0000000000"/>
333                      </radius>
334                      <theta>
335                        <angle value="0.000000"/>
336                      </theta>
337                    </radial_composite>
338                  </t2>
339                  <split_radius>
340                    <bool value="false"/>
341                  </split_radius>
342                  <split_angle>
343                    <bool value="false"/>
344                  </split_angle>
345                </composite>
346              </entry>
347              <entry>
348                <composite type="bline_point">
349                  <point>
350                    <vector>
351                      <x>0.8250000477</x>
352                      <y>-1.1000000238</y>
353                    </vector>
354                  </point>
355                  <width>
356                    <real value="1.0000000000"/>
357                  </width>
358                  <origin>
359                    <real value="0.5000000000"/>
360                  </origin>
361                  <split>
362                    <bool value="false"/>
363                  </split>
364                  <t1>
365                    <radial_composite type="vector">
366                      <radius>
367                        <real value="0.0000000000"/>
368                      </radius>
369                      <theta>
370                        <angle value="0.000000"/>
371                      </theta>
372                    </radial_composite>
373                  </t1>
374                  <t2>
375                    <radial_composite type="vector">
376                      <radius>
377                        <real value="0.0000000000"/>
378                      </radius>
379                      <theta>
380                        <angle value="0.000000"/>
381                      </theta>
382                    </radial_composite>
383                  </t2>
384                  <split_radius>
385                    <bool value="false"/>
386                  </split_radius>
387                  <split_angle>
388                    <bool value="false"/>
389                  </split_angle>
390                </composite>
391              </entry>
392            </bline>
393          </param>
394          <param name="width">
395            <real value="0.2500000000"/>
396          </param>
397          <param name="expand">
398            <real value="0.0000000000"/>
399          </param>
400          <param name="sharp_cusps">
401            <bool value="true"/>
402          </param>
403          <param name="round_tip[0]">
404            <bool value="true"/>
405          </param>
406          <param name="round_tip[1]">
407            <bool value="true"/>
408          </param>
409          <param name="loopyness">
410            <real value="1.0000000000"/>
411          </param>
412          <param name="homogeneous_width">
413            <bool value="true"/>
414          </param>
415        </layer>
416        <layer type="outline" active="true" exclude_from_rendering="false" version="0.2" desc="line">
417          <param name="z_depth">
418            <real value="0.0000000000"/>
419          </param>
420          <param name="amount">
421            <real value="1.0000000000"/>
422          </param>
423          <param name="blend_method">
424            <integer value="0"/>
425          </param>
426          <param name="color">
427            <color>
428              <r>0.007843</r>
429              <g>0.062745</g>
430              <b>0.243137</b>
431              <a>1.000000</a>
432            </color>
433          </param>
434          <param name="origin">
435            <vector>
436              <x>0.0000000000</x>
437              <y>0.0000000000</y>
438            </vector>
439          </param>
440          <param name="invert">
441            <bool value="false"/>
442          </param>
443          <param name="antialias">
444            <bool value="true"/>
445          </param>
446          <param name="feather">
447            <real value="0.0000000000"/>
448          </param>
449          <param name="blurtype">
450            <integer value="1"/>
451          </param>
452          <param name="winding_style">
453            <integer value="0"/>
454          </param>
455          <param name="bline">
456            <bline type="bline_point" loop="false">
457              <entry>
458                <composite type="bline_point">
459                  <point>
460                    <vector>
461                      <x>0.8170327544</x>
462                      <y>1.0999855995</y>
463                    </vector>
464                  </point>
465                  <width>
466                    <real value="1.0000000000"/>
467                  </width>
468                  <origin>
469                    <real value="0.5000000000"/>
470                  </origin>
471                  <split>
472                    <bool value="false"/>
473                  </split>
474                  <t1>
475                    <radial_composite type="vector">
476                      <radius>
477                        <real value="0.0000000000"/>
478                      </radius>
479                      <theta>
480                        <angle value="0.000000"/>
481                      </theta>
482                    </radial_composite>
483                  </t1>
484                  <t2>
485                    <radial_composite type="vector">
486                      <radius>
487                        <real value="0.0000000000"/>
488                      </radius>
489                      <theta>
490                        <angle value="0.000000"/>
491                      </theta>
492                    </radial_composite>
493                  </t2>
494                  <split_radius>
495                    <bool value="false"/>
496                  </split_radius>
497                  <split_angle>
498                    <bool value="false"/>
499                  </split_angle>
500                </composite>
501              </entry>
502              <entry>
503                <composite type="bline_point">
504                  <point>
505                    <vector>
506                      <x>0.8249999881</x>
507                      <y>-1.1000000238</y>
508                    </vector>
509                  </point>
510                  <width>
511                    <real value="1.0000000000"/>
512                  </width>
513                  <origin>
514                    <real value="0.5000000000"/>
515                  </origin>
516                  <split>
517                    <bool value="false"/>
518                  </split>
519                  <t1>
520                    <radial_composite type="vector">
521                      <radius>
522                        <real value="0.0000000000"/>
523                      </radius>
524                      <theta>
525                        <angle value="0.000000"/>
526                      </theta>
527                    </radial_composite>
528                  </t1>
529                  <t2>
530                    <radial_composite type="vector">
531                      <radius>
532                        <real value="0.0000000000"/>
533                      </radius>
534                      <theta>
535                        <angle value="0.000000"/>
536                      </theta>
537                    </radial_composite>
538                  </t2>
539                  <split_radius>
540                    <bool value="false"/>
541                  </split_radius>
542                  <split_angle>
543                    <bool value="false"/>
544                  </split_angle>
545                </composite>
546              </entry>
547            </bline>
548          </param>
549          <param name="width">
550            <real value="0.2000000030"/>
551          </param>
552          <param name="expand">
553            <real value="0.0000000000"/>
554          </param>
555          <param name="sharp_cusps">
556            <bool value="true"/>
557          </param>
558          <param name="round_tip[0]">
559            <bool value="true"/>
560          </param>
561          <param name="round_tip[1]">
562            <bool value="true"/>
563          </param>
564          <param name="loopyness">
565            <real value="1.0000000000"/>
566          </param>
567          <param name="homogeneous_width">
568            <bool value="true"/>
569          </param>
570        </layer>
571      </canvas>
572    </param>
573    <param name="zoom">
574      <real value="0.0000000000"/>
575    </param>
576    <param name="time_offset">
577      <time value="0s"/>
578    </param>
579    <param name="children_lock">
580      <bool value="false" static="true"/>
581    </param>
582    <param name="focus">
583      <vector>
584        <x>0.0000000000</x>
585        <y>0.0000000000</y>
586      </vector>
587    </param>
588    <param name="outline_grow">
589      <real value="0.0000000000"/>
590    </param>
591    <param name="z_range">
592      <bool value="false" static="true"/>
593    </param>
594    <param name="z_range_position">
595      <real value="0.0000000000"/>
596    </param>
597    <param name="z_range_depth">
598      <real value="0.0000000000"/>
599    </param>
600    <param name="z_range_blur">
601      <real value="0.0000000000"/>
602    </param>
603  </layer>
604  <layer type="region" active="true" exclude_from_rendering="false" version="0.1" desc="Rectangle">
605    <param name="z_depth">
606      <real value="0.0000000000"/>
607    </param>
608    <param name="amount">
609      <real value="1.0000000000"/>
610    </param>
611    <param name="blend_method">
612      <integer value="19"/>
613    </param>
614    <param name="color">
615      <color>
616        <r>0.250840</r>
617        <g>0.259027</g>
618        <b>0.238828</b>
619        <a>1.000000</a>
620      </color>
621    </param>
622    <param name="origin">
623      <vector>
624        <x>0.0000000000</x>
625        <y>0.0000000000</y>
626      </vector>
627    </param>
628    <param name="invert">
629      <bool value="true"/>
630    </param>
631    <param name="antialias">
632      <bool value="true"/>
633    </param>
634    <param name="feather">
635      <real value="0.0000000000"/>
636    </param>
637    <param name="blurtype">
638      <integer value="1"/>
639    </param>
640    <param name="winding_style">
641      <integer value="0"/>
642    </param>
643    <param name="bline">
644      <bline type="bline_point" loop="true">
645        <entry>
646          <composite type="bline_point">
647            <point>
648              <vector>
649                <x>-1.1000000238</x>
650                <y>-1.1000000238</y>
651              </vector>
652            </point>
653            <width>
654              <real value="1.0000000000"/>
655            </width>
656            <origin>
657              <real value="0.5000000000"/>
658            </origin>
659            <split>
660              <bool value="false"/>
661            </split>
662            <t1>
663              <radial_composite type="vector">
664                <radius>
665                  <real value="0.0000000000"/>
666                </radius>
667                <theta>
668                  <angle value="0.000000"/>
669                </theta>
670              </radial_composite>
671            </t1>
672            <t2>
673              <radial_composite type="vector">
674                <radius>
675                  <real value="0.0000000000"/>
676                </radius>
677                <theta>
678                  <angle value="0.000000"/>
679                </theta>
680              </radial_composite>
681            </t2>
682            <split_radius>
683              <bool value="false"/>
684            </split_radius>
685            <split_angle>
686              <bool value="false"/>
687            </split_angle>
688          </composite>
689        </entry>
690        <entry>
691          <composite type="bline_point">
692            <point>
693              <vector>
694                <x>1.1000000238</x>
695                <y>-1.1000000238</y>
696              </vector>
697            </point>
698            <width>
699              <real value="1.0000000000"/>
700            </width>
701            <origin>
702              <real value="0.5000000000"/>
703            </origin>
704            <split>
705              <bool value="false"/>
706            </split>
707            <t1>
708              <radial_composite type="vector">
709                <radius>
710                  <real value="0.0000000000"/>
711                </radius>
712                <theta>
713                  <angle value="0.000000"/>
714                </theta>
715              </radial_composite>
716            </t1>
717            <t2>
718              <radial_composite type="vector">
719                <radius>
720                  <real value="0.0000000000"/>
721                </radius>
722                <theta>
723                  <angle value="0.000000"/>
724                </theta>
725              </radial_composite>
726            </t2>
727            <split_radius>
728              <bool value="false"/>
729            </split_radius>
730            <split_angle>
731              <bool value="false"/>
732            </split_angle>
733          </composite>
734        </entry>
735        <entry>
736          <composite type="bline_point">
737            <point>
738              <vector>
739                <x>1.1000000238</x>
740                <y>1.1000000238</y>
741              </vector>
742            </point>
743            <width>
744              <real value="1.0000000000"/>
745            </width>
746            <origin>
747              <real value="0.5000000000"/>
748            </origin>
749            <split>
750              <bool value="false"/>
751            </split>
752            <t1>
753              <radial_composite type="vector">
754                <radius>
755                  <real value="0.0000000000"/>
756                </radius>
757                <theta>
758                  <angle value="0.000000"/>
759                </theta>
760              </radial_composite>
761            </t1>
762            <t2>
763              <radial_composite type="vector">
764                <radius>
765                  <real value="0.0000000000"/>
766                </radius>
767                <theta>
768                  <angle value="0.000000"/>
769                </theta>
770              </radial_composite>
771            </t2>
772            <split_radius>
773              <bool value="false"/>
774            </split_radius>
775            <split_angle>
776              <bool value="false"/>
777            </split_angle>
778          </composite>
779        </entry>
780        <entry>
781          <composite type="bline_point">
782            <point>
783              <vector>
784                <x>-1.1000000238</x>
785                <y>1.1000000238</y>
786              </vector>
787            </point>
788            <width>
789              <real value="1.0000000000"/>
790            </width>
791            <origin>
792              <real value="0.5000000000"/>
793            </origin>
794            <split>
795              <bool value="false"/>
796            </split>
797            <t1>
798              <radial_composite type="vector">
799                <radius>
800                  <real value="0.0000000000"/>
801                </radius>
802                <theta>
803                  <angle value="0.000000"/>
804                </theta>
805              </radial_composite>
806            </t1>
807            <t2>
808              <radial_composite type="vector">
809                <radius>
810                  <real value="0.0000000000"/>
811                </radius>
812                <theta>
813                  <angle value="0.000000"/>
814                </theta>
815              </radial_composite>
816            </t2>
817            <split_radius>
818              <bool value="false"/>
819            </split_radius>
820            <split_angle>
821              <bool value="false"/>
822            </split_angle>
823          </composite>
824        </entry>
825      </bline>
826    </param>
827  </layer>
828  <layer type="PasteCanvas" active="true" exclude_from_rendering="false" version="0.1" desc="magnet">
829    <param name="z_depth">
830      <real value="0.0000000000"/>
831    </param>
832    <param name="amount">
833      <real value="1.0000000000"/>
834    </param>
835    <param name="blend_method">
836      <integer value="0"/>
837    </param>
838    <param name="origin">
839      <vector>
840        <x>-0.0500000007</x>
841        <y>0.0000000000</y>
842      </vector>
843    </param>
844    <param name="canvas">
845      <canvas>
846        <layer type="PasteCanvas" active="true" exclude_from_rendering="false" version="0.1" desc="magnet">
847          <param name="z_depth">
848            <real value="0.0000000000"/>
849          </param>
850          <param name="amount">
851            <real value="1.0000000000"/>
852          </param>
853          <param name="blend_method">
854            <integer value="0"/>
855          </param>
856          <param name="origin">
857            <vector>
858              <x>0.0000000000</x>
859              <y>0.0000000000</y>
860            </vector>
861          </param>
862          <param name="canvas">
863            <canvas>
864              <layer type="outline" active="true" exclude_from_rendering="false" version="0.2" desc="Magnet_Main_Outline">
865                <param name="z_depth">
866                  <real value="0.0000000000"/>
867                </param>
868                <param name="amount">
869                  <real value="1.0000000000"/>
870                </param>
871                <param name="blend_method">
872                  <integer value="0"/>
873                </param>
874                <param name="color">
875                  <color>
876                    <r>0.017341</r>
877                    <g>0.022024</g>
878                    <b>0.012790</b>
879                    <a>1.000000</a>
880                  </color>
881                </param>
882                <param name="origin">
883                  <vector>
884                    <x>0.0000000000</x>
885                    <y>0.0000000000</y>
886                  </vector>
887                </param>
888                <param name="invert">
889                  <bool value="false"/>
890                </param>
891                <param name="antialias">
892                  <bool value="true"/>
893                </param>
894                <param name="feather">
895                  <real value="0.0000000000"/>
896                </param>
897                <param name="blurtype">
898                  <integer value="1"/>
899                </param>
900                <param name="winding_style">
901                  <integer value="0"/>
902                </param>
903                <param name="bline">
904                  <bline type="bline_point" loop="false">
905                    <entry>
906                      <composite type="bline_point">
907                        <point>
908                          <vector>
909                            <x>0.4842401147</x>
910                            <y>0.4655051529</y>
911                          </vector>
912                        </point>
913                        <width>
914                          <real value="1.0000000000"/>
915                        </width>
916                        <origin>
917                          <real value="0.5000000000"/>
918                        </origin>
919                        <split>
920                          <bool value="false"/>
921                        </split>
922                        <t1>
923                          <radial_composite type="vector">
924                            <radius>
925                              <real value="0.0000000000"/>
926                            </radius>
927                            <theta>
928                              <angle value="0.000000"/>
929                            </theta>
930                          </radial_composite>
931                        </t1>
932                        <t2>
933                          <radial_composite type="vector">
934                            <radius>
935                              <real value="0.0000000000"/>
936                            </radius>
937                            <theta>
938                              <angle value="0.000000"/>
939                            </theta>
940                          </radial_composite>
941                        </t2>
942                        <split_radius>
943                          <bool value="false"/>
944                        </split_radius>
945                        <split_angle>
946                          <bool value="false"/>
947                        </split_angle>
948                      </composite>
949                    </entry>
950                    <entry>
951                      <composite type="bline_point">
952                        <point>
953                          <vector>
954                            <x>-0.4290966690</x>
955                            <y>0.4655051529</y>
956                          </vector>
957                        </point>
958                        <width>
959                          <real value="1.0000000000"/>
960                        </width>
961                        <origin>
962                          <real value="0.5000000000"/>
963                        </origin>
964                        <split>
965                          <bool value="false"/>
966                        </split>
967                        <t1>
968                          <radial_composite type="vector">
969                            <radius>
970                              <real value="0.0000000000"/>
971                            </radius>
972                            <theta>
973                              <angle value="0.000000"/>
974                            </theta>
975                          </radial_composite>
976                        </t1>
977                        <t2>
978                          <radial_composite type="vector">
979                            <radius>
980                              <real value="0.0000000000"/>
981                            </radius>
982                            <theta>
983                              <angle value="0.000000"/>
984                            </theta>
985                          </radial_composite>
986                        </t2>
987                        <split_radius>
988                          <bool value="false"/>
989                        </split_radius>
990                        <split_angle>
991                          <bool value="false"/>
992                        </split_angle>
993                      </composite>
994                    </entry>
995                    <entry>
996                      <composite type="bline_point">
997                        <point>
998                          <vector>
999                            <x>-0.7071067691</x>
1000                            <y>-0.0000002384</y>
1001                          </vector>
1002                        </point>
1003                        <width>
1004                          <real value="1.0000000000"/>
1005                        </width>
1006                        <origin>
1007                          <real value="0.5160875320"/>
1008                        </origin>
1009                        <split>
1010                          <bool value="false"/>
1011                        </split>
1012                        <t1>
1013                          <radial_composite type="vector">
1014                            <radius>
1015                              <real value="1.1326474818"/>
1016                            </radius>
1017                            <theta>
1018                              <angle value="-90.000000"/>
1019                            </theta>
1020                          </radial_composite>
1021                        </t1>
1022                        <t2>
1023                          <radial_composite type="vector">
1024                            <radius>
1025                              <real value="1.1326474818"/>
1026                            </radius>
1027                            <theta>
1028                              <angle value="-90.000000"/>
1029                            </theta>
1030                          </radial_composite>
1031                        </t2>
1032                        <split_radius>
1033                          <bool value="false"/>
1034                        </split_radius>
1035                        <split_angle>
1036                          <bool value="false"/>
1037                        </split_angle>
1038                      </composite>
1039                    </entry>
1040                    <entry>
1041                      <composite type="bline_point">
1042                        <point>
1043                          <vector>
1044                            <x>-0.4290966392</x>
1045                            <y>-0.4655055702</y>
1046                          </vector>
1047                        </point>
1048                        <width>
1049                          <real value="1.0000000000"/>
1050                        </width>
1051                        <origin>
1052                          <real value="0.5000000000"/>
1053                        </origin>
1054                        <split>
1055                          <bool value="false"/>
1056                        </split>
1057                        <t1>
1058                          <radial_composite type="vector">
1059                            <radius>
1060                              <real value="0.0000000000"/>
1061                            </radius>
1062                            <theta>
1063                              <angle value="0.000000"/>
1064                            </theta>
1065                          </radial_composite>
1066                        </t1>
1067                        <t2>
1068                          <radial_composite type="vector">
1069                            <radius>
1070                              <real value="0.0000000000"/>
1071                            </radius>
1072                            <theta>
1073                              <angle value="0.000000"/>
1074                            </theta>
1075                          </radial_composite>
1076                        </t2>
1077                        <split_radius>
1078                          <bool value="false"/>
1079                        </split_radius>
1080                        <split_angle>
1081                          <bool value="false"/>
1082                        </split_angle>
1083                      </composite>
1084                    </entry>
1085                    <entry>
1086                      <composite type="bline_point">
1087                        <point>
1088                          <vector>
1089                            <x>0.4842401147</x>
1090                            <y>-0.4655055702</y>
1091                          </vector>
1092                        </point>
1093                        <width>
1094                          <real value="1.0000000000"/>
1095                        </width>
1096                        <origin>
1097                          <real value="0.5000000000"/>
1098                        </origin>
1099                        <split>
1100                          <bool value="false"/>
1101                        </split>
1102                        <t1>
1103                          <radial_composite type="vector">
1104                            <radius>
1105                              <real value="0.0000000000"/>
1106                            </radius>
1107                            <theta>
1108                              <angle value="0.000000"/>
1109                            </theta>
1110                          </radial_composite>
1111                        </t1>
1112                        <t2>
1113                          <radial_composite type="vector">
1114                            <radius>
1115                              <real value="0.0000000000"/>
1116                            </radius>
1117                            <theta>
1118                              <angle value="0.000000"/>
1119                            </theta>
1120                          </radial_composite>
1121                        </t2>
1122                        <split_radius>
1123                          <bool value="false"/>
1124                        </split_radius>
1125                        <split_angle>
1126                          <bool value="false"/>
1127                        </split_angle>
1128                      </composite>
1129                    </entry>
1130                  </bline>
1131                </param>
1132                <param name="width">
1133                  <real value="0.3499999940"/>
1134                </param>
1135                <param name="expand">
1136                  <real value="0.0000000000"/>
1137                </param>
1138                <param name="sharp_cusps">
1139                  <bool value="true"/>
1140                </param>
1141                <param name="round_tip[0]">
1142                  <bool value="false"/>
1143                </param>
1144                <param name="round_tip[1]">
1145                  <bool value="false"/>
1146                </param>
1147                <param name="loopyness">
1148                  <real value="1.0000000000"/>
1149                </param>
1150                <param name="homogeneous_width">
1151                  <bool value="true"/>
1152                </param>
1153              </layer>
1154              <layer type="outline" active="true" exclude_from_rendering="false" version="0.2" desc="Magnet_Main">
1155                <param name="z_depth">
1156                  <real value="0.0000000000"/>
1157                </param>
1158                <param name="amount">
1159                  <real value="1.0000000000"/>
1160                </param>
1161                <param name="blend_method">
1162                  <integer value="0"/>
1163                </param>
1164                <param name="color">
1165                  <color>
1166                    <r>0.421123</r>
1167                    <g>0.425805</g>
1168                    <b>0.416571</b>
1169                    <a>1.000000</a>
1170                  </color>
1171                </param>
1172                <param name="origin">
1173                  <vector>
1174                    <x>0.0000000000</x>
1175                    <y>0.0000000000</y>
1176                  </vector>
1177                </param>
1178                <param name="invert">
1179                  <bool value="false"/>
1180                </param>
1181                <param name="antialias">
1182                  <bool value="true"/>
1183                </param>
1184                <param name="feather">
1185                  <real value="0.0000000000"/>
1186                </param>
1187                <param name="blurtype">
1188                  <integer value="1"/>
1189                </param>
1190                <param name="winding_style">
1191                  <integer value="0"/>
1192                </param>
1193                <param name="bline">
1194                  <bline type="bline_point" loop="false">
1195                    <entry>
1196                      <composite type="bline_point">
1197                        <point>
1198                          <vector>
1199                            <x>0.4842401147</x>
1200                            <y>0.4655051529</y>
1201                          </vector>
1202                        </point>
1203                        <width>
1204                          <real value="1.0000000000"/>
1205                        </width>
1206                        <origin>
1207                          <real value="0.5000000000"/>
1208                        </origin>
1209                        <split>
1210                          <bool value="false"/>
1211                        </split>
1212                        <t1>
1213                          <radial_composite type="vector">
1214                            <radius>
1215                              <real value="0.0000000000"/>
1216                            </radius>
1217                            <theta>
1218                              <angle value="0.000000"/>
1219                            </theta>
1220                          </radial_composite>
1221                        </t1>
1222                        <t2>
1223                          <radial_composite type="vector">
1224                            <radius>
1225                              <real value="0.0000000000"/>
1226                            </radius>
1227                            <theta>
1228                              <angle value="0.000000"/>
1229                            </theta>
1230                          </radial_composite>
1231                        </t2>
1232                        <split_radius>
1233                          <bool value="false"/>
1234                        </split_radius>
1235                        <split_angle>
1236                          <bool value="false"/>
1237                        </split_angle>
1238                      </composite>
1239                    </entry>
1240                    <entry>
1241                      <composite type="bline_point">
1242                        <point>
1243                          <vector>
1244                            <x>-0.4290966690</x>
1245                            <y>0.4655051529</y>
1246                          </vector>
1247                        </point>
1248                        <width>
1249                          <real value="1.0000000000"/>
1250                        </width>
1251                        <origin>
1252                          <real value="0.5000000000"/>
1253                        </origin>
1254                        <split>
1255                          <bool value="false"/>
1256                        </split>
1257                        <t1>
1258                          <radial_composite type="vector">
1259                            <radius>
1260                              <real value="0.0000000000"/>
1261                            </radius>
1262                            <theta>
1263                              <angle value="0.000000"/>
1264                            </theta>
1265                          </radial_composite>
1266                        </t1>
1267                        <t2>
1268                          <radial_composite type="vector">
1269                            <radius>
1270                              <real value="0.0000000000"/>
1271                            </radius>
1272                            <theta>
1273                              <angle value="0.000000"/>
1274                            </theta>
1275                          </radial_composite>
1276                        </t2>
1277                        <split_radius>
1278                          <bool value="false"/>
1279                        </split_radius>
1280                        <split_angle>
1281                          <bool value="false"/>
1282                        </split_angle>
1283                      </composite>
1284                    </entry>
1285                    <entry>
1286                      <composite type="bline_point">
1287                        <point>
1288                          <vector>
1289                            <x>-0.7071067691</x>
1290                            <y>-0.0000002384</y>
1291                          </vector>
1292                        </point>
1293                        <width>
1294                          <real value="1.0000000000"/>
1295                        </width>
1296                        <origin>
1297                          <real value="0.5160875320"/>
1298                        </origin>
1299                        <split>
1300                          <bool value="false"/>
1301                        </split>
1302                        <t1>
1303                          <radial_composite type="vector">
1304                            <radius>
1305                              <real value="1.1326474818"/>
1306                            </radius>
1307                            <theta>
1308                              <angle value="-90.000000"/>
1309                            </theta>
1310                          </radial_composite>
1311                        </t1>
1312                        <t2>
1313                          <radial_composite type="vector">
1314                            <radius>
1315                              <real value="1.1326474818"/>
1316                            </radius>
1317                            <theta>
1318                              <angle value="-90.000000"/>
1319                            </theta>
1320                          </radial_composite>
1321                        </t2>
1322                        <split_radius>
1323                          <bool value="false"/>
1324                        </split_radius>
1325                        <split_angle>
1326                          <bool value="false"/>
1327                        </split_angle>
1328                      </composite>
1329                    </entry>
1330                    <entry>
1331                      <composite type="bline_point">
1332                        <point>
1333                          <vector>
1334                            <x>-0.4290966392</x>
1335                            <y>-0.4655055702</y>
1336                          </vector>
1337                        </point>
1338                        <width>
1339                          <real value="1.0000000000"/>
1340                        </width>
1341                        <origin>
1342                          <real value="0.5000000000"/>
1343                        </origin>
1344                        <split>
1345                          <bool value="false"/>
1346                        </split>
1347                        <t1>
1348                          <radial_composite type="vector">
1349                            <radius>
1350                              <real value="0.0000000000"/>
1351                            </radius>
1352                            <theta>
1353                              <angle value="0.000000"/>
1354                            </theta>
1355                          </radial_composite>
1356                        </t1>
1357                        <t2>
1358                          <radial_composite type="vector">
1359                            <radius>
1360                              <real value="0.0000000000"/>
1361                            </radius>
1362                            <theta>
1363                              <angle value="0.000000"/>
1364                            </theta>
1365                          </radial_composite>
1366                        </t2>
1367                        <split_radius>
1368                          <bool value="false"/>
1369                        </split_radius>
1370                        <split_angle>
1371                          <bool value="false"/>
1372                        </split_angle>
1373                      </composite>
1374                    </entry>
1375                    <entry>
1376                      <composite type="bline_point">
1377                        <point>
1378                          <vector>
1379                            <x>0.4842401147</x>
1380                            <y>-0.4655055702</y>
1381                          </vector>
1382                        </point>
1383                        <width>
1384                          <real value="1.0000000000"/>
1385                        </width>
1386                        <origin>
1387                          <real value="0.5000000000"/>
1388                        </origin>
1389                        <split>
1390                          <bool value="false"/>
1391                        </split>
1392                        <t1>
1393                          <radial_composite type="vector">
1394                            <radius>
1395                              <real value="0.0000000000"/>
1396                            </radius>
1397                            <theta>
1398                              <angle value="0.000000"/>
1399                            </theta>
1400                          </radial_composite>
1401                        </t1>
1402                        <t2>
1403                          <radial_composite type="vector">
1404                            <radius>
1405                              <real value="0.0000000000"/>
1406                            </radius>
1407                            <theta>
1408                              <angle value="0.000000"/>
1409                            </theta>
1410                          </radial_composite>
1411                        </t2>
1412                        <split_radius>
1413                          <bool value="false"/>
1414                        </split_radius>
1415                        <split_angle>
1416                          <bool value="false"/>
1417                        </split_angle>
1418                      </composite>
1419                    </entry>
1420                  </bline>
1421                </param>
1422                <param name="width">
1423                  <real value="0.1500000060"/>
1424                </param>
1425                <param name="expand">
1426                  <real value="0.0000000000"/>
1427                </param>
1428                <param name="sharp_cusps">
1429                  <bool value="true"/>
1430                </param>
1431                <param name="round_tip[0]">
1432                  <bool value="false"/>
1433                </param>
1434                <param name="round_tip[1]">
1435                  <bool value="false"/>
1436                </param>
1437                <param name="loopyness">
1438                  <real value="1.0000000000"/>
1439                </param>
1440                <param name="homogeneous_width">
1441                  <bool value="true"/>
1442                </param>
1443              </layer>
1444              <layer type="outline" active="true" exclude_from_rendering="false" version="0.2" desc="S_Head_Outline">
1445                <param name="z_depth">
1446                  <real value="0.0000000000"/>
1447                </param>
1448                <param name="amount">
1449                  <real value="1.0000000000"/>
1450                </param>
1451                <param name="blend_method">
1452                  <integer value="0"/>
1453                </param>
1454                <param name="color">
1455                  <color>
1456                    <r>0.177390</r>
1457                    <g>0.000000</g>
1458                    <b>0.000000</b>
1459                    <a>1.000000</a>
1460                  </color>
1461                </param>
1462                <param name="origin">
1463                  <vector>
1464                    <x>0.0000000000</x>
1465                    <y>0.0000000000</y>
1466                  </vector>
1467                </param>
1468                <param name="invert">
1469                  <bool value="false"/>
1470                </param>
1471                <param name="antialias">
1472                  <bool value="true"/>
1473                </param>
1474                <param name="feather">
1475                  <real value="0.0000000000"/>
1476                </param>
1477                <param name="blurtype">
1478                  <integer value="1"/>
1479                </param>
1480                <param name="winding_style">
1481                  <integer value="0"/>
1482                </param>
1483                <param name="bline">
1484                  <bline type="bline_point" loop="false">
1485                    <entry>
1486                      <composite type="bline_point">
1487                        <point>
1488                          <vector>
1489                            <x>0.0554021858</x>
1490                            <y>-0.4596596360</y>
1491                          </vector>
1492                        </point>
1493                        <width>
1494                          <real value="1.0000000000"/>
1495                        </width>
1496                        <origin>
1497                          <real value="0.5000000000"/>
1498                        </origin>
1499                        <split>
1500                          <bool value="false"/>
1501                        </split>
1502                        <t1>
1503                          <radial_composite type="vector">
1504                            <radius>
1505                              <real value="0.0000000000"/>
1506                            </radius>
1507                            <theta>
1508                              <angle value="0.000000"/>
1509                            </theta>
1510                          </radial_composite>
1511                        </t1>
1512                        <t2>
1513                          <radial_composite type="vector">
1514                            <radius>
1515                              <real value="0.0000000000"/>
1516                            </radius>
1517                            <theta>
1518                              <angle value="0.000000"/>
1519                            </theta>
1520                          </radial_composite>
1521                        </t2>
1522                        <split_radius>
1523                          <bool value="false"/>
1524                        </split_radius>
1525                        <split_angle>
1526                          <bool value="false"/>
1527                        </split_angle>
1528                      </composite>
1529                    </entry>
1530                    <entry>
1531                      <composite type="bline_point">
1532                        <point>
1533                          <vector>
1534                            <x>0.5251660347</x>
1535                            <y>-0.4596596360</y>
1536                          </vector>
1537                        </point>
1538                        <width>
1539                          <real value="1.0000000000"/>
1540                        </width>
1541                        <origin>
1542                          <real value="0.5000000000"/>
1543                        </origin>
1544                        <split>
1545                          <bool value="false"/>
1546                        </split>
1547                        <t1>
1548                          <radial_composite type="vector">
1549                            <radius>
1550                              <real value="0.0000000000"/>
1551                            </radius>
1552                            <theta>
1553                              <angle value="0.000000"/>
1554                            </theta>
1555                          </radial_composite>
1556                        </t1>
1557                        <t2>
1558                          <radial_composite type="vector">
1559                            <radius>
1560                              <real value="0.0000000000"/>
1561                            </radius>
1562                            <theta>
1563                              <angle value="0.000000"/>
1564                            </theta>
1565                          </radial_composite>
1566                        </t2>
1567                        <split_radius>
1568                          <bool value="false"/>
1569                        </split_radius>
1570                        <split_angle>
1571                          <bool value="false"/>
1572                        </split_angle>
1573                      </composite>
1574                    </entry>
1575                  </bline>
1576                </param>
1577                <param name="width">
1578                  <real guid="9FB96909D1533D978DFEFEEF3B73978B" value="0.3499999940"/>
1579                </param>
1580                <param name="expand">
1581                  <real value="0.0000000000"/>
1582                </param>
1583                <param name="sharp_cusps">
1584                  <bool value="true"/>
1585                </param>
1586                <param name="round_tip[0]">
1587                  <bool value="false"/>
1588                </param>
1589                <param name="round_tip[1]">
1590                  <bool value="false"/>
1591                </param>
1592                <param name="loopyness">
1593                  <real value="1.0000000000"/>
1594                </param>
1595                <param name="homogeneous_width">
1596                  <bool value="true"/>
1597                </param>
1598              </layer>
1599              <layer type="outline" active="true" exclude_from_rendering="false" version="0.2" desc="N_Head_Outline">
1600                <param name="z_depth">
1601                  <real value="0.0000000000"/>
1602                </param>
1603                <param name="amount">
1604                  <real value="1.0000000000"/>
1605                </param>
1606                <param name="blend_method">
1607                  <integer value="0"/>
1608                </param>
1609                <param name="color">
1610                  <color>
1611                    <r>0.000000</r>
1612                    <g>0.035375</g>
1613                    <b>0.172361</b>
1614                    <a>1.000000</a>
1615                  </color>
1616                </param>
1617                <param name="origin">
1618                  <vector>
1619                    <x>0.0000000000</x>
1620                    <y>0.0000000000</y>
1621                  </vector>
1622                </param>
1623                <param name="invert">
1624                  <bool value="false"/>
1625                </param>
1626                <param name="antialias">
1627                  <bool value="true"/>
1628                </param>
1629                <param name="feather">
1630                  <real value="0.0000000000"/>
1631                </param>
1632                <param name="blurtype">
1633                  <integer value="1"/>
1634                </param>
1635                <param name="winding_style">
1636                  <integer value="0"/>
1637                </param>
1638                <param name="bline">
1639                  <bline type="bline_point" loop="false">
1640                    <entry>
1641                      <composite type="bline_point">
1642                        <point>
1643                          <vector>
1644                            <x>0.0554021858</x>
1645                            <y>0.4653339386</y>
1646                          </vector>
1647                        </point>
1648                        <width>
1649                          <real value="1.0000000000"/>
1650                        </width>
1651                        <origin>
1652                          <real value="0.5000000000"/>
1653                        </origin>
1654                        <split>
1655                          <bool value="false"/>
1656                        </split>
1657                        <t1>
1658                          <radial_composite type="vector">
1659                            <radius>
1660                              <real value="0.0000000000"/>
1661                            </radius>
1662                            <theta>
1663                              <angle value="0.000000"/>
1664                            </theta>
1665                          </radial_composite>
1666                        </t1>
1667                        <t2>
1668                          <radial_composite type="vector">
1669                            <radius>
1670                              <real value="0.0000000000"/>
1671                            </radius>
1672                            <theta>
1673                              <angle value="0.000000"/>
1674                            </theta>
1675                          </radial_composite>
1676                        </t2>
1677                        <split_radius>
1678                          <bool value="false"/>
1679                        </split_radius>
1680                        <split_angle>
1681                          <bool value="false"/>
1682                        </split_angle>
1683                      </composite>
1684                    </entry>
1685                    <entry>
1686                      <composite type="bline_point">
1687                        <point>
1688                          <vector>
1689                            <x>0.5251660347</x>
1690                            <y>0.4653339386</y>
1691                          </vector>
1692                        </point>
1693                        <width>
1694                          <real value="1.0000000000"/>
1695                        </width>
1696                        <origin>
1697                          <real value="0.5000000000"/>
1698                        </origin>
1699                        <split>
1700                          <bool value="false"/>
1701                        </split>
1702                        <t1>
1703                          <radial_composite type="vector">
1704                            <radius>
1705                              <real value="0.0000000000"/>
1706                            </radius>
1707                            <theta>
1708                              <angle value="0.000000"/>
1709                            </theta>
1710                          </radial_composite>
1711                        </t1>
1712                        <t2>
1713                          <radial_composite type="vector">
1714                            <radius>
1715                              <real value="0.0000000000"/>
1716                            </radius>
1717                            <theta>
1718                              <angle value="0.000000"/>
1719                            </theta>
1720                          </radial_composite>
1721                        </t2>
1722                        <split_radius>
1723                          <bool value="false"/>
1724                        </split_radius>
1725                        <split_angle>
1726                          <bool value="false"/>
1727                        </split_angle>
1728                      </composite>
1729                    </entry>
1730                  </bline>
1731                </param>
1732                <param name="width">
1733                  <real guid="9FB96909D1533D978DFEFEEF3B73978B" value="0.3499999940"/>
1734                </param>
1735                <param name="expand">
1736                  <real value="0.0000000000"/>
1737                </param>
1738                <param name="sharp_cusps">
1739                  <bool value="true"/>
1740                </param>
1741                <param name="round_tip[0]">
1742                  <bool value="false"/>
1743                </param>
1744                <param name="round_tip[1]">
1745                  <bool value="false"/>
1746                </param>
1747                <param name="loopyness">
1748                  <real value="1.0000000000"/>
1749                </param>
1750                <param name="homogeneous_width">
1751                  <bool value="true"/>
1752                </param>
1753              </layer>
1754              <layer type="outline" active="true" exclude_from_rendering="false" version="0.2" desc="N_Head">
1755                <param name="z_depth">
1756                  <real value="0.0000000000"/>
1757                </param>
1758                <param name="amount">
1759                  <real value="1.0000000000"/>
1760                </param>
1761                <param name="blend_method">
1762                  <integer value="0"/>
1763                </param>
1764                <param name="color">
1765                  <color>
1766                    <r>0.007843</r>
1767                    <g>0.062745</g>
1768                    <b>0.243137</b>
1769                    <a>1.000000</a>
1770                  </color>
1771                </param>
1772                <param name="origin">
1773                  <vector>
1774                    <x>0.0000000000</x>
1775                    <y>0.0000000000</y>
1776                  </vector>
1777                </param>
1778                <param name="invert">
1779                  <bool value="false"/>
1780                </param>
1781                <param name="antialias">
1782                  <bool value="true"/>
1783                </param>
1784                <param name="feather">
1785                  <real value="0.0000000000"/>
1786                </param>
1787                <param name="blurtype">
1788                  <integer value="1"/>
1789                </param>
1790                <param name="winding_style">
1791                  <integer value="0"/>
1792                </param>
1793                <param name="bline">
1794                  <bline type="bline_point" loop="false">
1795                    <entry>
1796                      <composite type="bline_point">
1797                        <point>
1798                          <vector>
1799                            <x>0.4350597858</x>
1800                            <y>0.4655051529</y>
1801                          </vector>
1802                        </point>
1803                        <width>
1804                          <real value="1.0000000000"/>
1805                        </width>
1806                        <origin>
1807                          <real value="0.5000000000"/>
1808                        </origin>
1809                        <split>
1810                          <bool value="false"/>
1811                        </split>
1812                        <t1>
1813                          <radial_composite type="vector">
1814                            <radius>
1815                              <real value="0.0000000000"/>
1816                            </radius>
1817                            <theta>
1818                              <angle value="0.000000"/>
1819                            </theta>
1820                          </radial_composite>
1821                        </t1>
1822                        <t2>
1823                          <radial_composite type="vector">
1824                            <radius>
1825                              <real value="0.0000000000"/>
1826                            </radius>
1827                            <theta>
1828                              <angle value="0.000000"/>
1829                            </theta>
1830                          </radial_composite>
1831                        </t2>
1832                        <split_radius>
1833                          <bool value="false"/>
1834                        </split_radius>
1835                        <split_angle>
1836                          <bool value="false"/>
1837                        </split_angle>
1838                      </composite>
1839                    </entry>
1840                    <entry>
1841                      <composite type="bline_point">
1842                        <point>
1843                          <vector>
1844                            <x>0.0627066121</x>
1845                            <y>0.4655051529</y>
1846                          </vector>
1847                        </point>
1848                        <width>
1849                          <real value="1.0000000000"/>
1850                        </width>
1851                        <origin>
1852                          <real value="0.5000000000"/>
1853                        </origin>
1854                        <split>
1855                          <bool value="false"/>
1856                        </split>
1857                        <t1>
1858                          <radial_composite type="vector">
1859                            <radius>
1860                              <real value="0.0000000000"/>
1861                            </radius>
1862                            <theta>
1863                              <angle value="0.000000"/>
1864                            </theta>
1865                          </radial_composite>
1866                        </t1>
1867                        <t2>
1868                          <radial_composite type="vector">
1869                            <radius>
1870                              <real value="0.0000000000"/>
1871                            </radius>
1872                            <theta>
1873                              <angle value="0.000000"/>
1874                            </theta>
1875                          </radial_composite>
1876                        </t2>
1877                        <split_radius>
1878                          <bool value="false"/>
1879                        </split_radius>
1880                        <split_angle>
1881                          <bool value="false"/>
1882                        </split_angle>
1883                      </composite>
1884                    </entry>
1885                  </bline>
1886                </param>
1887                <param name="width">
1888                  <real guid="673B6D0785DFA3897F19AB6BAD135E31" value="0.1500000060"/>
1889                </param>
1890                <param name="expand">
1891                  <real value="0.0000000000"/>
1892                </param>
1893                <param name="sharp_cusps">
1894                  <bool value="true"/>
1895                </param>
1896                <param name="round_tip[0]">
1897                  <bool value="false"/>
1898                </param>
1899                <param name="round_tip[1]">
1900                  <bool value="false"/>
1901                </param>
1902                <param name="loopyness">
1903                  <real value="1.0000000000"/>
1904                </param>
1905                <param name="homogeneous_width">
1906                  <bool value="true"/>
1907                </param>
1908              </layer>
1909              <layer type="outline" active="true" exclude_from_rendering="false" version="0.2" desc="S_Head">
1910                <param name="z_depth">
1911                  <real value="0.0000000000"/>
1912                </param>
1913                <param name="amount">
1914                  <real value="1.0000000000"/>
1915                </param>
1916                <param name="blend_method">
1917                  <integer value="0"/>
1918                </param>
1919                <param name="color">
1920                  <color>
1921                    <r>0.376471</r>
1922                    <g>0.000000</g>
1923                    <b>0.000000</b>
1924                    <a>1.000000</a>
1925                  </color>
1926                </param>
1927                <param name="origin">
1928                  <vector>
1929                    <x>0.0000000000</x>
1930                    <y>0.0000000000</y>
1931                  </vector>
1932                </param>
1933                <param name="invert">
1934                  <bool value="false"/>
1935                </param>
1936                <param name="antialias">
1937                  <bool value="true"/>
1938                </param>
1939                <param name="feather">
1940                  <real value="0.0000000000"/>
1941                </param>
1942                <param name="blurtype">
1943                  <integer value="1"/>
1944                </param>
1945                <param name="winding_style">
1946                  <integer value="0"/>
1947                </param>
1948                <param name="bline">
1949                  <bline type="bline_point" loop="false">
1950                    <entry>
1951                      <composite type="bline_point">
1952                        <point>
1953                          <vector>
1954                            <x>0.0627066419</x>
1955                            <y>-0.4655055702</y>
1956                          </vector>
1957                        </point>
1958                        <width>
1959                          <real value="1.0000000000"/>
1960                        </width>
1961                        <origin>
1962                          <real value="0.5000000000"/>
1963                        </origin>
1964                        <split>
1965                          <bool value="false"/>
1966                        </split>
1967                        <t1>
1968                          <radial_composite type="vector">
1969                            <radius>
1970                              <real value="0.0000000000"/>
1971                            </radius>
1972                            <theta>
1973                              <angle value="0.000000"/>
1974                            </theta>
1975                          </radial_composite>
1976                        </t1>
1977                        <t2>
1978                          <radial_composite type="vector">
1979                            <radius>
1980                              <real value="0.0000000000"/>
1981                            </radius>
1982                            <theta>
1983                              <angle value="0.000000"/>
1984                            </theta>
1985                          </radial_composite>
1986                        </t2>
1987                        <split_radius>
1988                          <bool value="false"/>
1989                        </split_radius>
1990                        <split_angle>
1991                          <bool value="false"/>
1992                        </split_angle>
1993                      </composite>
1994                    </entry>
1995                    <entry>
1996                      <composite type="bline_point">
1997                        <point>
1998                          <vector>
1999                            <x>0.4350597858</x>
2000                            <y>-0.4655055702</y>
2001                          </vector>
2002                        </point>
2003                        <width>
2004                          <real value="1.0000000000"/>
2005                        </width>
2006                        <origin>
2007                          <real value="0.5000000000"/>
2008                        </origin>
2009                        <split>
2010                          <bool value="false"/>
2011                        </split>
2012                        <t1>
2013                          <radial_composite type="vector">
2014                            <radius>
2015                              <real value="0.0000000000"/>
2016                            </radius>
2017                            <theta>
2018                              <angle value="0.000000"/>
2019                            </theta>
2020                          </radial_composite>
2021                        </t1>
2022                        <t2>
2023                          <radial_composite type="vector">
2024                            <radius>
2025                              <real value="0.0000000000"/>
2026                            </radius>
2027                            <theta>
2028                              <angle value="0.000000"/>
2029                            </theta>
2030                          </radial_composite>
2031                        </t2>
2032                        <split_radius>
2033                          <bool value="false"/>
2034                        </split_radius>
2035                        <split_angle>
2036                          <bool value="false"/>
2037                        </split_angle>
2038                      </composite>
2039                    </entry>
2040                  </bline>
2041                </param>
2042                <param name="width">
2043                  <real guid="673B6D0785DFA3897F19AB6BAD135E31" value="0.1500000060"/>
2044                </param>
2045                <param name="expand">
2046                  <real value="0.0000000000"/>
2047                </param>
2048                <param name="sharp_cusps">
2049                  <bool value="true"/>
2050                </param>
2051                <param name="round_tip[0]">
2052                  <bool value="false"/>
2053                </param>
2054                <param name="round_tip[1]">
2055                  <bool value="false"/>
2056                </param>
2057                <param name="loopyness">
2058                  <real value="1.0000000000"/>
2059                </param>
2060                <param name="homogeneous_width">
2061                  <bool value="true"/>
2062                </param>
2063              </layer>
2064            </canvas>
2065          </param>
2066          <param name="zoom">
2067            <real value="0.0000000000"/>
2068          </param>
2069          <param name="time_offset">
2070            <time value="0s"/>
2071          </param>
2072          <param name="children_lock">
2073            <bool value="false" static="true"/>
2074          </param>
2075          <param name="focus">
2076            <vector>
2077              <x>0.0000000000</x>
2078              <y>0.0000000000</y>
2079            </vector>
2080          </param>
2081          <param name="outline_grow">
2082            <real value="0.0000000000"/>
2083          </param>
2084          <param name="z_range">
2085            <bool value="false" static="true"/>
2086          </param>
2087          <param name="z_range_position">
2088            <real value="0.0000000000"/>
2089          </param>
2090          <param name="z_range_depth">
2091            <real value="0.0000000000"/>
2092          </param>
2093          <param name="z_range_blur">
2094            <real value="0.0000000000"/>
2095          </param>
2096        </layer>
2097        <layer type="rotate" active="true" exclude_from_rendering="false" version="0.1">
2098          <param name="origin">
2099            <vector>
2100              <x>0.0000000000</x>
2101              <y>0.0000000000</y>
2102            </vector>
2103          </param>
2104          <param name="amount">
2105            <angle value="0.000000"/>
2106          </param>
2107        </layer>
2108      </canvas>
2109    </param>
2110    <param name="zoom">
2111      <real value="0.1823215568"/>
2112    </param>
2113    <param name="time_offset">
2114      <time value="0s"/>
2115    </param>
2116    <param name="children_lock">
2117      <bool value="false" static="true"/>
2118    </param>
2119    <param name="focus">
2120      <vector>
2121        <x>0.0000000000</x>
2122        <y>0.0000000000</y>
2123      </vector>
2124    </param>
2125    <param name="outline_grow">
2126      <real value="0.0000000000"/>
2127    </param>
2128    <param name="z_range">
2129      <bool value="false" static="true"/>
2130    </param>
2131    <param name="z_range_position">
2132      <real value="0.0000000000"/>
2133    </param>
2134    <param name="z_range_depth">
2135      <real value="0.0000000000"/>
2136    </param>
2137    <param name="z_range_blur">
2138      <real value="0.0000000000"/>
2139    </param>
2140  </layer>
2141</canvas>
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.