source: synfigstudio/trunk/fuentes/images/tool_spline_icon.sif @ 481

Last change on this file since 481 was 481, checked in by jrpelegrina, 4 years ago

First release to xenial

File size: 68.0 KB
Line 
1<?xml version="1.0"?>
2<canvas version="0.7" width="128" height="128" xres="2834.645752" yres="2834.645752" view-box="-1.000000 1.000000 1.000000 -1.000000" antialias="1" fps="24.000" begin-time="0f" end-time="0f" bgcolor="0.500000 0.500000 0.500000 1.000000">
3  <name>Synfig Studio B-Line Icon</name>
4  <desc>Placed in the Public Domain in 2007 by Chris Norman (pixelgeek)</desc>
5  <meta name="grid_show" content="0"/>
6  <meta name="grid_size" content="0.081130 0.081130"/>
7  <meta name="grid_snap" content="1"/>
8  <meta name="guide_show" content="1"/>
9  <meta name="guide_snap" content="0"/>
10  <meta name="onion_skin" content="0"/>
11  <layer type="PasteCanvas" active="true" version="0.1" desc="BLine Tool">
12    <param name="z_depth">
13      <real value="0.0000000000"/>
14    </param>
15    <param name="amount">
16      <real value="1.0000000000"/>
17    </param>
18    <param name="blend_method">
19      <integer value="0"/>
20    </param>
21    <param name="origin">
22      <vector>
23        <x>0.0000000000</x>
24        <y>0.0000000000</y>
25      </vector>
26    </param>
27    <param name="canvas">
28      <canvas>
29        <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="Line">
30          <param name="z_depth">
31            <real value="0.0000000000"/>
32          </param>
33          <param name="amount">
34            <real value="1.0000000000"/>
35          </param>
36          <param name="blend_method">
37            <integer value="0"/>
38          </param>
39          <param name="color">
40            <color>
41              <r>0.000000</r>
42              <g>0.000000</g>
43              <b>0.000000</b>
44              <a>1.000000</a>
45            </color>
46          </param>
47          <param name="origin">
48            <vector>
49              <x>0.0377842039</x>
50              <y>-0.1834019721</y>
51            </vector>
52          </param>
53          <param name="invert">
54            <bool value="false"/>
55          </param>
56          <param name="antialias">
57            <bool value="true"/>
58          </param>
59          <param name="feather">
60            <real value="0.0000000000"/>
61          </param>
62          <param name="blurtype">
63            <integer value="1"/>
64          </param>
65          <param name="winding_style">
66            <integer value="0"/>
67          </param>
68          <param name="bline">
69            <bline type="bline_point" loop="false">
70              <entry>
71                <composite type="bline_point">
72                  <point>
73                    <vector>
74                      <x>-2.9584641457</x>
75                      <y>-1.9259779453</y>
76                    </vector>
77                  </point>
78                  <width>
79                    <real value="1.0000000000"/>
80                  </width>
81                  <origin>
82                    <real value="0.5000000000"/>
83                  </origin>
84                  <split>
85                    <bool value="false"/>
86                  </split>
87                  <t1>
88                    <radial_composite type="vector">
89                      <radius>
90                        <real value="1.0884731428"/>
91                      </radius>
92                      <theta>
93                        <angle value="63.434952"/>
94                      </theta>
95                    </radial_composite>
96                  </t1>
97                  <t2>
98                    <radial_composite type="vector">
99                      <radius>
100                        <real value="1.0884731428"/>
101                      </radius>
102                      <theta>
103                        <angle value="63.434952"/>
104                      </theta>
105                    </radial_composite>
106                  </t2>
107                </composite>
108              </entry>
109              <entry>
110                <composite type="bline_point">
111                  <point>
112                    <vector>
113                      <x>-1.9849041700</x>
114                      <y>0.3456619680</y>
115                    </vector>
116                  </point>
117                  <width>
118                    <real value="1.0000000000"/>
119                  </width>
120                  <origin>
121                    <real value="0.5000000000"/>
122                  </origin>
123                  <split>
124                    <bool value="false"/>
125                  </split>
126                  <t1>
127                    <radial_composite type="vector">
128                      <radius>
129                        <real value="3.4074599147"/>
130                      </radius>
131                      <theta>
132                        <angle value="90.000000"/>
133                      </theta>
134                    </radial_composite>
135                  </t1>
136                  <t2>
137                    <radial_composite type="vector">
138                      <radius>
139                        <real value="3.4074599147"/>
140                      </radius>
141                      <theta>
142                        <angle value="90.000000"/>
143                      </theta>
144                    </radial_composite>
145                  </t2>
146                </composite>
147              </entry>
148              <entry>
149                <composite type="bline_point">
150                  <point>
151                    <vector>
152                      <x>1.4225540161</x>
153                      <y>1.8059999943</y>
154                    </vector>
155                  </point>
156                  <width>
157                    <real value="1.0000000000"/>
158                  </width>
159                  <origin>
160                    <real value="0.5000000000"/>
161                  </origin>
162                  <split>
163                    <bool value="false"/>
164                  </split>
165                  <t1>
166                    <radial_composite type="vector">
167                      <radius>
168                        <real value="8.9476338830"/>
169                      </radius>
170                      <theta>
171                        <angle value="-62.035015"/>
172                      </theta>
173                    </radial_composite>
174                  </t1>
175                  <t2>
176                    <radial_composite type="vector">
177                      <radius>
178                        <real value="8.9476338830"/>
179                      </radius>
180                      <theta>
181                        <angle value="-62.035015"/>
182                      </theta>
183                    </radial_composite>
184                  </t2>
185                </composite>
186              </entry>
187            </bline>
188          </param>
189          <param name="width">
190            <real value="0.5192313751"/>
191          </param>
192          <param name="expand">
193            <real value="0.0000000000"/>
194          </param>
195          <param name="sharp_cusps">
196            <bool value="true"/>
197          </param>
198          <param name="round_tip[0]">
199            <bool value="true"/>
200          </param>
201          <param name="round_tip[1]">
202            <bool value="true"/>
203          </param>
204          <param name="loopyness">
205            <real value="1.0000000000"/>
206          </param>
207          <param name="homogeneous_width">
208            <bool value="true"/>
209          </param>
210        </layer>
211        <layer type="PasteCanvas" active="true" version="0.1" desc="Vertex and Tangents">
212          <param name="z_depth">
213            <real value="0.0000000000"/>
214          </param>
215          <param name="amount">
216            <real value="1.0000000000"/>
217          </param>
218          <param name="blend_method">
219            <integer value="0"/>
220          </param>
221          <param name="origin">
222            <vector>
223              <x>0.0000000000</x>
224              <y>0.0000000000</y>
225            </vector>
226          </param>
227          <param name="canvas">
228            <canvas>
229              <layer type="rectangle" active="true" version="0.2" desc="Rectangle003">
230                <param name="z_depth">
231                  <real value="0.0000000000"/>
232                </param>
233                <param name="amount">
234                  <real value="1.0000000000"/>
235                </param>
236                <param name="blend_method">
237                  <integer value="0"/>
238                </param>
239                <param name="color">
240                  <color>
241                    <r>0.000000</r>
242                    <g>0.000000</g>
243                    <b>0.000000</b>
244                    <a>1.000000</a>
245                  </color>
246                </param>
247                <param name="point1">
248                  <vector>
249                    <x>-2.2716398239</x>
250                    <y>-2.7584199905</y>
251                  </vector>
252                </param>
253                <param name="point2">
254                  <vector>
255                    <x>-1.4603400230</x>
256                    <y>2.9206800461</y>
257                  </vector>
258                </param>
259                <param name="expand">
260                  <real value="0.0000000000"/>
261                </param>
262                <param name="invert">
263                  <bool value="false"/>
264                </param>
265              </layer>
266              <layer type="rectangle" active="true" version="0.2" desc="Rectangle005">
267                <param name="z_depth">
268                  <real value="0.0000000000"/>
269                </param>
270                <param name="amount">
271                  <real value="1.0000000000"/>
272                </param>
273                <param name="blend_method">
274                  <integer value="0"/>
275                </param>
276                <param name="color">
277                  <color>
278                    <r>0.039242</r>
279                    <g>0.733975</g>
280                    <b>0.703853</b>
281                    <a>1.000000</a>
282                  </color>
283                </param>
284                <param name="point1">
285                  <vector>
286                    <x>-2.1093800068</x>
287                    <y>-2.5961599350</y>
288                  </vector>
289                </param>
290                <param name="point2">
291                  <vector>
292                    <x>-1.6225999594</x>
293                    <y>2.7584199905</y>
294                  </vector>
295                </param>
296                <param name="expand">
297                  <real value="0.0000000000"/>
298                </param>
299                <param name="invert">
300                  <bool value="false"/>
301                </param>
302              </layer>
303              <layer type="circle" active="true" version="0.1" desc="Circle009">
304                <param name="z_depth">
305                  <real value="0.0000000000"/>
306                </param>
307                <param name="amount">
308                  <real value="1.0000000000"/>
309                </param>
310                <param name="blend_method">
311                  <integer value="0"/>
312                </param>
313                <param name="color">
314                  <color>
315                    <r>0.000000</r>
316                    <g>0.000000</g>
317                    <b>0.000000</b>
318                    <a>1.000000</a>
319                  </color>
320                </param>
321                <param name="radius">
322                  <real value="0.7347361115"/>
323                </param>
324                <param name="feather">
325                  <real value="0.0000000000"/>
326                </param>
327                <param name="origin">
328                  <vector>
329                    <x>-1.8659877777</x>
330                    <y>2.4338970184</y>
331                  </vector>
332                </param>
333                <param name="invert">
334                  <bool value="false"/>
335                </param>
336                <param name="falloff">
337                  <integer value="2"/>
338                </param>
339              </layer>
340              <layer type="circle" active="true" version="0.1" desc="Circle009">
341                <param name="z_depth">
342                  <real value="0.0000000000"/>
343                </param>
344                <param name="amount">
345                  <real value="1.0000000000"/>
346                </param>
347                <param name="blend_method">
348                  <integer value="0"/>
349                </param>
350                <param name="color">
351                  <color>
352                    <r>0.000000</r>
353                    <g>0.000000</g>
354                    <b>0.000000</b>
355                    <a>1.000000</a>
356                  </color>
357                </param>
358                <param name="radius">
359                  <real value="0.7301691213"/>
360                </param>
361                <param name="feather">
362                  <real value="0.0000000000"/>
363                </param>
364                <param name="origin">
365                  <vector>
366                    <x>-1.8659877777</x>
367                    <y>0.0811299011</y>
368                  </vector>
369                </param>
370                <param name="invert">
371                  <bool value="false"/>
372                </param>
373                <param name="falloff">
374                  <integer value="2"/>
375                </param>
376              </layer>
377              <layer type="circle" active="true" version="0.1" desc="Circle009">
378                <param name="z_depth">
379                  <real value="0.0000000000"/>
380                </param>
381                <param name="amount">
382                  <real value="1.0000000000"/>
383                </param>
384                <param name="blend_method">
385                  <integer value="0"/>
386                </param>
387                <param name="color">
388                  <color>
389                    <r>0.000000</r>
390                    <g>0.000000</g>
391                    <b>0.000000</b>
392                    <a>1.000000</a>
393                  </color>
394                </param>
395                <param name="radius">
396                  <real value="0.7302423120"/>
397                </param>
398                <param name="feather">
399                  <real value="0.0000000000"/>
400                </param>
401                <param name="origin">
402                  <vector>
403                    <x>-1.8659877777</x>
404                    <y>-2.3527672291</y>
405                  </vector>
406                </param>
407                <param name="invert">
408                  <bool value="false"/>
409                </param>
410                <param name="falloff">
411                  <integer value="2"/>
412                </param>
413              </layer>
414              <layer type="circle" active="true" version="0.1" desc="Circle008">
415                <param name="z_depth">
416                  <real value="0.0000000000"/>
417                </param>
418                <param name="amount">
419                  <real value="1.0000000000"/>
420                </param>
421                <param name="blend_method">
422                  <integer value="0"/>
423                </param>
424                <param name="color">
425                  <color>
426                    <r>0.537454</r>
427                    <g>0.563494</g>
428                    <b>0.016721</b>
429                    <a>1.000000</a>
430                  </color>
431                </param>
432                <param name="radius">
433                  <real value="0.5679823160"/>
434                </param>
435                <param name="feather">
436                  <real value="0.0000000000"/>
437                </param>
438                <param name="origin">
439                  <vector>
440                    <x>-1.8659877777</x>
441                    <y>-2.3527672291</y>
442                  </vector>
443                </param>
444                <param name="invert">
445                  <bool value="false"/>
446                </param>
447                <param name="falloff">
448                  <integer value="2"/>
449                </param>
450              </layer>
451              <layer type="circle" active="true" version="0.1" desc="Circle010">
452                <param name="z_depth">
453                  <real value="0.0000000000"/>
454                </param>
455                <param name="amount">
456                  <real value="1.0000000000"/>
457                </param>
458                <param name="blend_method">
459                  <integer value="0"/>
460                </param>
461                <param name="color">
462                  <color>
463                    <r>0.428529</r>
464                    <g>0.100841</g>
465                    <b>0.016721</b>
466                    <a>1.000000</a>
467                  </color>
468                </param>
469                <param name="radius">
470                  <real value="0.5679093166"/>
471                </param>
472                <param name="feather">
473                  <real value="0.0000000000"/>
474                </param>
475                <param name="origin">
476                  <vector>
477                    <x>-1.8659877777</x>
478                    <y>0.0811299011</y>
479                  </vector>
480                </param>
481                <param name="invert">
482                  <bool value="false"/>
483                </param>
484                <param name="falloff">
485                  <integer value="2"/>
486                </param>
487              </layer>
488              <layer type="circle" active="true" version="0.1" desc="Circle011">
489                <param name="z_depth">
490                  <real value="0.0000000000"/>
491                </param>
492                <param name="amount">
493                  <real value="1.0000000000"/>
494                </param>
495                <param name="blend_method">
496                  <integer value="0"/>
497                </param>
498                <param name="color">
499                  <color>
500                    <r>0.537454</r>
501                    <g>0.563494</g>
502                    <b>0.016721</b>
503                    <a>1.000000</a>
504                  </color>
505                </param>
506                <param name="radius">
507                  <real value="0.5679093166"/>
508                </param>
509                <param name="feather">
510                  <real value="0.0000000000"/>
511                </param>
512                <param name="origin">
513                  <vector>
514                    <x>-1.8659877777</x>
515                    <y>2.4338970184</y>
516                  </vector>
517                </param>
518                <param name="invert">
519                  <bool value="false"/>
520                </param>
521                <param name="falloff">
522                  <integer value="2"/>
523                </param>
524              </layer>
525            </canvas>
526          </param>
527          <param name="zoom">
528            <real value="0.0000000000"/>
529          </param>
530          <param name="time_offset">
531            <time value="0s"/>
532          </param>
533          <param name="children_lock">
534            <bool value="false"/>
535          </param>
536          <param name="focus">
537            <vector>
538              <x>0.0000000000</x>
539              <y>0.0000000000</y>
540            </vector>
541          </param>
542        </layer>
543        <layer type="PasteCanvas" active="true" version="0.1" desc="Pen Nib">
544          <param name="z_depth">
545            <real value="0.0000000000"/>
546          </param>
547          <param name="amount">
548            <real value="1.0000000000"/>
549          </param>
550          <param name="blend_method">
551            <integer value="0"/>
552          </param>
553          <param name="origin">
554            <vector>
555              <x>0.0000000000</x>
556              <y>0.0000000000</y>
557            </vector>
558          </param>
559          <param name="canvas">
560            <canvas>
561              <layer type="region" active="true" version="0.1" desc="NewBLine020 Region">
562                <param name="z_depth">
563                  <real value="0.0000000000"/>
564                </param>
565                <param name="amount">
566                  <real value="1.0000000000"/>
567                </param>
568                <param name="blend_method">
569                  <integer value="0"/>
570                </param>
571                <param name="color">
572                  <color>
573                    <r>0.844853</r>
574                    <g>0.828491</g>
575                    <b>0.118994</b>
576                    <a>1.000000</a>
577                  </color>
578                </param>
579                <param name="origin">
580                  <vector>
581                    <x>0.0000000000</x>
582                    <y>0.0000000000</y>
583                  </vector>
584                </param>
585                <param name="invert">
586                  <bool value="false"/>
587                </param>
588                <param name="antialias">
589                  <bool value="true"/>
590                </param>
591                <param name="feather">
592                  <real value="0.0000000000"/>
593                </param>
594                <param name="blurtype">
595                  <integer value="1"/>
596                </param>
597                <param name="winding_style">
598                  <integer value="0"/>
599                </param>
600                <param name="bline">
601                  <bline type="bline_point" loop="true" guid="27F5FA0763D12F55534AE6AED6D4CDCA">
602                    <entry>
603                      <composite type="bline_point">
604                        <point>
605                          <vector>
606                            <x>0.3245196044</x>
607                            <y>-0.3245196044</y>
608                          </vector>
609                        </point>
610                        <width>
611                          <real value="1.0000000000"/>
612                        </width>
613                        <origin>
614                          <real value="0.5000000000"/>
615                        </origin>
616                        <split>
617                          <bool value="false"/>
618                        </split>
619                        <t1>
620                          <radial_composite type="vector">
621                            <radius>
622                              <real value="1.9471176568"/>
623                            </radius>
624                            <theta>
625                              <angle value="90.000000"/>
626                            </theta>
627                          </radial_composite>
628                        </t1>
629                        <t2>
630                          <radial_composite type="vector">
631                            <radius>
632                              <real value="1.9471176568"/>
633                            </radius>
634                            <theta>
635                              <angle value="90.000000"/>
636                            </theta>
637                          </radial_composite>
638                        </t2>
639                      </composite>
640                    </entry>
641                    <entry>
642                      <composite type="bline_point">
643                        <point>
644                          <vector>
645                            <x>0.9735588431</x>
646                            <y>1.1358186007</y>
647                          </vector>
648                        </point>
649                        <width>
650                          <real value="1.0000000000"/>
651                        </width>
652                        <origin>
653                          <real value="0.5000000000"/>
654                        </origin>
655                        <split>
656                          <bool value="false"/>
657                        </split>
658                        <t1>
659                          <radial_composite type="vector">
660                            <radius>
661                              <real value="0.4867794142"/>
662                            </radius>
663                            <theta>
664                              <angle value="90.000000"/>
665                            </theta>
666                          </radial_composite>
667                        </t1>
668                        <t2>
669                          <radial_composite type="vector">
670                            <radius>
671                              <real value="0.4867794142"/>
672                            </radius>
673                            <theta>
674                              <angle value="90.000000"/>
675                            </theta>
676                          </radial_composite>
677                        </t2>
678                      </composite>
679                    </entry>
680                    <entry>
681                      <composite type="bline_point">
682                        <point>
683                          <vector>
684                            <x>0.9735588431</x>
685                            <y>1.6225980520</y>
686                          </vector>
687                        </point>
688                        <width>
689                          <real value="1.0000000000"/>
690                        </width>
691                        <origin>
692                          <real value="0.5000000000"/>
693                        </origin>
694                        <split>
695                          <bool value="true"/>
696                        </split>
697                        <t1>
698                          <radial_composite type="vector">
699                            <radius>
700                              <real value="0.4867794142"/>
701                            </radius>
702                            <theta>
703                              <angle value="90.000000"/>
704                            </theta>
705                          </radial_composite>
706                        </t1>
707                        <t2>
708                          <radial_composite type="vector">
709                            <radius>
710                              <real value="0.4867794142"/>
711                            </radius>
712                            <theta>
713                              <angle value="0.000000"/>
714                            </theta>
715                          </radial_composite>
716                        </t2>
717                      </composite>
718                    </entry>
719                    <entry>
720                      <composite type="bline_point">
721                        <point>
722                          <vector>
723                            <x>1.6225980520</x>
724                            <y>1.6225980520</y>
725                          </vector>
726                        </point>
727                        <width>
728                          <real value="1.0000000000"/>
729                        </width>
730                        <origin>
731                          <real value="0.5000000000"/>
732                        </origin>
733                        <split>
734                          <bool value="true"/>
735                        </split>
736                        <t1>
737                          <radial_composite type="vector">
738                            <radius>
739                              <real value="0.4867794142"/>
740                            </radius>
741                            <theta>
742                              <angle value="0.000000"/>
743                            </theta>
744                          </radial_composite>
745                        </t1>
746                        <t2>
747                          <radial_composite type="vector">
748                            <radius>
749                              <real value="0.4867794142"/>
750                            </radius>
751                            <theta>
752                              <angle value="-90.000000"/>
753                            </theta>
754                          </radial_composite>
755                        </t2>
756                      </composite>
757                    </entry>
758                    <entry>
759                      <composite type="bline_point">
760                        <point>
761                          <vector>
762                            <x>1.6225980520</x>
763                            <y>1.1358186007</y>
764                          </vector>
765                        </point>
766                        <width>
767                          <real value="1.0000000000"/>
768                        </width>
769                        <origin>
770                          <real value="0.5000000000"/>
771                        </origin>
772                        <split>
773                          <bool value="false"/>
774                        </split>
775                        <t1>
776                          <radial_composite type="vector">
777                            <radius>
778                              <real value="0.4867794142"/>
779                            </radius>
780                            <theta>
781                              <angle value="-90.000000"/>
782                            </theta>
783                          </radial_composite>
784                        </t1>
785                        <t2>
786                          <radial_composite type="vector">
787                            <radius>
788                              <real value="0.4867794142"/>
789                            </radius>
790                            <theta>
791                              <angle value="-90.000000"/>
792                            </theta>
793                          </radial_composite>
794                        </t2>
795                      </composite>
796                    </entry>
797                    <entry>
798                      <composite type="bline_point">
799                        <point>
800                          <vector>
801                            <x>2.2716372013</x>
802                            <y>-0.3245196044</y>
803                          </vector>
804                        </point>
805                        <width>
806                          <real value="1.0000000000"/>
807                        </width>
808                        <origin>
809                          <real value="0.5000000000"/>
810                        </origin>
811                        <split>
812                          <bool value="false"/>
813                        </split>
814                        <t1>
815                          <radial_composite type="vector">
816                            <radius>
817                              <real value="1.9471176568"/>
818                            </radius>
819                            <theta>
820                              <angle value="-90.000000"/>
821                            </theta>
822                          </radial_composite>
823                        </t1>
824                        <t2>
825                          <radial_composite type="vector">
826                            <radius>
827                              <real value="1.9471176568"/>
828                            </radius>
829                            <theta>
830                              <angle value="-90.000000"/>
831                            </theta>
832                          </radial_composite>
833                        </t2>
834                      </composite>
835                    </entry>
836                    <entry>
837                      <composite type="bline_point">
838                        <point>
839                          <vector>
840                            <x>1.7848578691</x>
841                            <y>-1.2980784178</y>
842                          </vector>
843                        </point>
844                        <width>
845                          <real value="1.0000000000"/>
846                        </width>
847                        <origin>
848                          <real value="0.5000000000"/>
849                        </origin>
850                        <split>
851                          <bool value="false"/>
852                        </split>
853                        <t1>
854                          <radial_composite type="vector">
855                            <radius>
856                              <real value="0.0000000000"/>
857                            </radius>
858                            <theta>
859                              <angle value="0.000000"/>
860                            </theta>
861                          </radial_composite>
862                        </t1>
863                        <t2>
864                          <radial_composite type="vector">
865                            <radius>
866                              <real value="0.0000000000"/>
867                            </radius>
868                            <theta>
869                              <angle value="0.000000"/>
870                            </theta>
871                          </radial_composite>
872                        </t2>
873                      </composite>
874                    </entry>
875                    <entry>
876                      <composite type="bline_point">
877                        <point>
878                          <vector>
879                            <x>0.8112990260</x>
880                            <y>-1.2980784178</y>
881                          </vector>
882                        </point>
883                        <width>
884                          <real value="1.0000000000"/>
885                        </width>
886                        <origin>
887                          <real value="0.5000000000"/>
888                        </origin>
889                        <split>
890                          <bool value="false"/>
891                        </split>
892                        <t1>
893                          <radial_composite type="vector">
894                            <radius>
895                              <real value="0.0000000000"/>
896                            </radius>
897                            <theta>
898                              <angle value="0.000000"/>
899                            </theta>
900                          </radial_composite>
901                        </t1>
902                        <t2>
903                          <radial_composite type="vector">
904                            <radius>
905                              <real value="0.0000000000"/>
906                            </radius>
907                            <theta>
908                              <angle value="0.000000"/>
909                            </theta>
910                          </radial_composite>
911                        </t2>
912                      </composite>
913                    </entry>
914                  </bline>
915                </param>
916              </layer>
917              <layer type="linear_gradient" active="true" version="0.0">
918                <param name="z_depth">
919                  <real value="0.0000000000"/>
920                </param>
921                <param name="amount">
922                  <real value="1.0000000000"/>
923                </param>
924                <param name="blend_method">
925                  <integer value="13"/>
926                </param>
927                <param name="p1">
928                  <vector>
929                    <x>1.9471199512</x>
930                    <y>-1.2980799675</y>
931                  </vector>
932                </param>
933                <param name="p2">
934                  <vector>
935                    <x>0.4867799878</x>
936                    <y>1.4603400230</y>
937                  </vector>
938                </param>
939                <param name="gradient">
940                  <gradient>
941                    <color pos="0.000000">
942                      <r>1.000000</r>
943                      <g>0.537059</g>
944                      <b>0.001616</b>
945                      <a>1.000000</a>
946                    </color>
947                    <color pos="0.978495">
948                      <r>1.000000</r>
949                      <g>1.000000</g>
950                      <b>1.000000</b>
951                      <a>1.000000</a>
952                    </color>
953                  </gradient>
954                </param>
955                <param name="loop">
956                  <bool value="false"/>
957                </param>
958                <param name="zigzag">
959                  <bool value="false"/>
960                </param>
961              </layer>
962              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="NewBLine020 Outline">
963                <param name="z_depth">
964                  <real value="0.0000000000"/>
965                </param>
966                <param name="amount">
967                  <real value="1.0000000000"/>
968                </param>
969                <param name="blend_method">
970                  <integer value="0"/>
971                </param>
972                <param name="color">
973                  <color>
974                    <r>0.828491</r>
975                    <g>0.537454</g>
976                    <b>0.003862</b>
977                    <a>1.000000</a>
978                  </color>
979                </param>
980                <param name="origin">
981                  <vector>
982                    <x>0.0000000000</x>
983                    <y>0.0000000000</y>
984                  </vector>
985                </param>
986                <param name="invert">
987                  <bool value="false"/>
988                </param>
989                <param name="antialias">
990                  <bool value="true"/>
991                </param>
992                <param name="feather">
993                  <real value="0.0000000000"/>
994                </param>
995                <param name="blurtype">
996                  <integer value="1"/>
997                </param>
998                <param name="winding_style">
999                  <integer value="0"/>
1000                </param>
1001                <param name="bline">
1002                  <bline type="bline_point" loop="true" guid="27F5FA0763D12F55534AE6AED6D4CDCA">
1003                    <entry>
1004                      <composite type="bline_point">
1005                        <point>
1006                          <vector>
1007                            <x>0.3245196044</x>
1008                            <y>-0.3245196044</y>
1009                          </vector>
1010                        </point>
1011                        <width>
1012                          <real value="1.0000000000"/>
1013                        </width>
1014                        <origin>
1015                          <real value="0.5000000000"/>
1016                        </origin>
1017                        <split>
1018                          <bool value="false"/>
1019                        </split>
1020                        <t1>
1021                          <radial_composite type="vector">
1022                            <radius>
1023                              <real value="1.9471176568"/>
1024                            </radius>
1025                            <theta>
1026                              <angle value="90.000000"/>
1027                            </theta>
1028                          </radial_composite>
1029                        </t1>
1030                        <t2>
1031                          <radial_composite type="vector">
1032                            <radius>
1033                              <real value="1.9471176568"/>
1034                            </radius>
1035                            <theta>
1036                              <angle value="90.000000"/>
1037                            </theta>
1038                          </radial_composite>
1039                        </t2>
1040                      </composite>
1041                    </entry>
1042                    <entry>
1043                      <composite type="bline_point">
1044                        <point>
1045                          <vector>
1046                            <x>0.9735588431</x>
1047                            <y>1.1358186007</y>
1048                          </vector>
1049                        </point>
1050                        <width>
1051                          <real value="1.0000000000"/>
1052                        </width>
1053                        <origin>
1054                          <real value="0.5000000000"/>
1055                        </origin>
1056                        <split>
1057                          <bool value="false"/>
1058                        </split>
1059                        <t1>
1060                          <radial_composite type="vector">
1061                            <radius>
1062                              <real value="0.4867794142"/>
1063                            </radius>
1064                            <theta>
1065                              <angle value="90.000000"/>
1066                            </theta>
1067                          </radial_composite>
1068                        </t1>
1069                        <t2>
1070                          <radial_composite type="vector">
1071                            <radius>
1072                              <real value="0.4867794142"/>
1073                            </radius>
1074                            <theta>
1075                              <angle value="90.000000"/>
1076                            </theta>
1077                          </radial_composite>
1078                        </t2>
1079                      </composite>
1080                    </entry>
1081                    <entry>
1082                      <composite type="bline_point">
1083                        <point>
1084                          <vector>
1085                            <x>0.9735588431</x>
1086                            <y>1.6225980520</y>
1087                          </vector>
1088                        </point>
1089                        <width>
1090                          <real value="1.0000000000"/>
1091                        </width>
1092                        <origin>
1093                          <real value="0.5000000000"/>
1094                        </origin>
1095                        <split>
1096                          <bool value="true"/>
1097                        </split>
1098                        <t1>
1099                          <radial_composite type="vector">
1100                            <radius>
1101                              <real value="0.4867794142"/>
1102                            </radius>
1103                            <theta>
1104                              <angle value="90.000000"/>
1105                            </theta>
1106                          </radial_composite>
1107                        </t1>
1108                        <t2>
1109                          <radial_composite type="vector">
1110                            <radius>
1111                              <real value="0.4867794142"/>
1112                            </radius>
1113                            <theta>
1114                              <angle value="0.000000"/>
1115                            </theta>
1116                          </radial_composite>
1117                        </t2>
1118                      </composite>
1119                    </entry>
1120                    <entry>
1121                      <composite type="bline_point">
1122                        <point>
1123                          <vector>
1124                            <x>1.6225980520</x>
1125                            <y>1.6225980520</y>
1126                          </vector>
1127                        </point>
1128                        <width>
1129                          <real value="1.0000000000"/>
1130                        </width>
1131                        <origin>
1132                          <real value="0.5000000000"/>
1133                        </origin>
1134                        <split>
1135                          <bool value="true"/>
1136                        </split>
1137                        <t1>
1138                          <radial_composite type="vector">
1139                            <radius>
1140                              <real value="0.4867794142"/>
1141                            </radius>
1142                            <theta>
1143                              <angle value="0.000000"/>
1144                            </theta>
1145                          </radial_composite>
1146                        </t1>
1147                        <t2>
1148                          <radial_composite type="vector">
1149                            <radius>
1150                              <real value="0.4867794142"/>
1151                            </radius>
1152                            <theta>
1153                              <angle value="-90.000000"/>
1154                            </theta>
1155                          </radial_composite>
1156                        </t2>
1157                      </composite>
1158                    </entry>
1159                    <entry>
1160                      <composite type="bline_point">
1161                        <point>
1162                          <vector>
1163                            <x>1.6225980520</x>
1164                            <y>1.1358186007</y>
1165                          </vector>
1166                        </point>
1167                        <width>
1168                          <real value="1.0000000000"/>
1169                        </width>
1170                        <origin>
1171                          <real value="0.5000000000"/>
1172                        </origin>
1173                        <split>
1174                          <bool value="false"/>
1175                        </split>
1176                        <t1>
1177                          <radial_composite type="vector">
1178                            <radius>
1179                              <real value="0.4867794142"/>
1180                            </radius>
1181                            <theta>
1182                              <angle value="-90.000000"/>
1183                            </theta>
1184                          </radial_composite>
1185                        </t1>
1186                        <t2>
1187                          <radial_composite type="vector">
1188                            <radius>
1189                              <real value="0.4867794142"/>
1190                            </radius>
1191                            <theta>
1192                              <angle value="-90.000000"/>
1193                            </theta>
1194                          </radial_composite>
1195                        </t2>
1196                      </composite>
1197                    </entry>
1198                    <entry>
1199                      <composite type="bline_point">
1200                        <point>
1201                          <vector>
1202                            <x>2.2716372013</x>
1203                            <y>-0.3245196044</y>
1204                          </vector>
1205                        </point>
1206                        <width>
1207                          <real value="1.0000000000"/>
1208                        </width>
1209                        <origin>
1210                          <real value="0.5000000000"/>
1211                        </origin>
1212                        <split>
1213                          <bool value="false"/>
1214                        </split>
1215                        <t1>
1216                          <radial_composite type="vector">
1217                            <radius>
1218                              <real value="1.9471176568"/>
1219                            </radius>
1220                            <theta>
1221                              <angle value="-90.000000"/>
1222                            </theta>
1223                          </radial_composite>
1224                        </t1>
1225                        <t2>
1226                          <radial_composite type="vector">
1227                            <radius>
1228                              <real value="1.9471176568"/>
1229                            </radius>
1230                            <theta>
1231                              <angle value="-90.000000"/>
1232                            </theta>
1233                          </radial_composite>
1234                        </t2>
1235                      </composite>
1236                    </entry>
1237                    <entry>
1238                      <composite type="bline_point">
1239                        <point>
1240                          <vector>
1241                            <x>1.7848578691</x>
1242                            <y>-1.2980784178</y>
1243                          </vector>
1244                        </point>
1245                        <width>
1246                          <real value="1.0000000000"/>
1247                        </width>
1248                        <origin>
1249                          <real value="0.5000000000"/>
1250                        </origin>
1251                        <split>
1252                          <bool value="false"/>
1253                        </split>
1254                        <t1>
1255                          <radial_composite type="vector">
1256                            <radius>
1257                              <real value="0.0000000000"/>
1258                            </radius>
1259                            <theta>
1260                              <angle value="0.000000"/>
1261                            </theta>
1262                          </radial_composite>
1263                        </t1>
1264                        <t2>
1265                          <radial_composite type="vector">
1266                            <radius>
1267                              <real value="0.0000000000"/>
1268                            </radius>
1269                            <theta>
1270                              <angle value="0.000000"/>
1271                            </theta>
1272                          </radial_composite>
1273                        </t2>
1274                      </composite>
1275                    </entry>
1276                    <entry>
1277                      <composite type="bline_point">
1278                        <point>
1279                          <vector>
1280                            <x>0.8112990260</x>
1281                            <y>-1.2980784178</y>
1282                          </vector>
1283                        </point>
1284                        <width>
1285                          <real value="1.0000000000"/>
1286                        </width>
1287                        <origin>
1288                          <real value="0.5000000000"/>
1289                        </origin>
1290                        <split>
1291                          <bool value="false"/>
1292                        </split>
1293                        <t1>
1294                          <radial_composite type="vector">
1295                            <radius>
1296                              <real value="0.0000000000"/>
1297                            </radius>
1298                            <theta>
1299                              <angle value="0.000000"/>
1300                            </theta>
1301                          </radial_composite>
1302                        </t1>
1303                        <t2>
1304                          <radial_composite type="vector">
1305                            <radius>
1306                              <real value="0.0000000000"/>
1307                            </radius>
1308                            <theta>
1309                              <angle value="0.000000"/>
1310                            </theta>
1311                          </radial_composite>
1312                        </t2>
1313                      </composite>
1314                    </entry>
1315                  </bline>
1316                </param>
1317                <param name="width">
1318                  <real value="0.3245196095"/>
1319                </param>
1320                <param name="expand">
1321                  <real value="0.0000000000"/>
1322                </param>
1323                <param name="sharp_cusps">
1324                  <bool value="true"/>
1325                </param>
1326                <param name="round_tip[0]">
1327                  <bool value="false"/>
1328                </param>
1329                <param name="round_tip[1]">
1330                  <bool value="false"/>
1331                </param>
1332                <param name="loopyness">
1333                  <real value="1.0000000000"/>
1334                </param>
1335                <param name="homogeneous_width">
1336                  <bool value="true"/>
1337                </param>
1338              </layer>
1339              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="NewBLine021 Outline">
1340                <param name="z_depth">
1341                  <real value="0.0000000000"/>
1342                </param>
1343                <param name="amount">
1344                  <real value="1.0000000000"/>
1345                </param>
1346                <param name="blend_method">
1347                  <integer value="0"/>
1348                </param>
1349                <param name="color">
1350                  <color>
1351                    <r>0.000000</r>
1352                    <g>0.000000</g>
1353                    <b>0.000000</b>
1354                    <a>1.000000</a>
1355                  </color>
1356                </param>
1357                <param name="origin">
1358                  <vector>
1359                    <x>0.0000000000</x>
1360                    <y>0.0000000000</y>
1361                  </vector>
1362                </param>
1363                <param name="invert">
1364                  <bool value="false"/>
1365                </param>
1366                <param name="antialias">
1367                  <bool value="true"/>
1368                </param>
1369                <param name="feather">
1370                  <real value="0.0000000000"/>
1371                </param>
1372                <param name="blurtype">
1373                  <integer value="1"/>
1374                </param>
1375                <param name="winding_style">
1376                  <integer value="0"/>
1377                </param>
1378                <param name="bline">
1379                  <bline type="bline_point" loop="false">
1380                    <entry>
1381                      <composite type="bline_point">
1382                        <point>
1383                          <vector>
1384                            <x>1.2980784178</x>
1385                            <y>0.0000000000</y>
1386                          </vector>
1387                        </point>
1388                        <width>
1389                          <real value="1.0000000000"/>
1390                        </width>
1391                        <origin>
1392                          <real value="0.5000000000"/>
1393                        </origin>
1394                        <split>
1395                          <bool value="false"/>
1396                        </split>
1397                        <t1>
1398                          <radial_composite type="vector">
1399                            <radius>
1400                              <real value="6.3281323846"/>
1401                            </radius>
1402                            <theta>
1403                              <angle value="90.000000"/>
1404                            </theta>
1405                          </radial_composite>
1406                        </t1>
1407                        <t2>
1408                          <radial_composite type="vector">
1409                            <radius>
1410                              <real value="6.3281323846"/>
1411                            </radius>
1412                            <theta>
1413                              <angle value="90.000000"/>
1414                            </theta>
1415                          </radial_composite>
1416                        </t2>
1417                      </composite>
1418                    </entry>
1419                    <entry>
1420                      <composite type="bline_point">
1421                        <point>
1422                          <vector>
1423                            <x>1.2980784178</x>
1424                            <y>1.7848578691</y>
1425                          </vector>
1426                        </point>
1427                        <width>
1428                          <real value="1.0000000000"/>
1429                        </width>
1430                        <origin>
1431                          <real value="0.5000000000"/>
1432                        </origin>
1433                        <split>
1434                          <bool value="false"/>
1435                        </split>
1436                        <t1>
1437                          <radial_composite type="vector">
1438                            <radius>
1439                              <real value="0.0000000000"/>
1440                            </radius>
1441                            <theta>
1442                              <angle value="0.000000"/>
1443                            </theta>
1444                          </radial_composite>
1445                        </t1>
1446                        <t2>
1447                          <radial_composite type="vector">
1448                            <radius>
1449                              <real value="0.0000000000"/>
1450                            </radius>
1451                            <theta>
1452                              <angle value="0.000000"/>
1453                            </theta>
1454                          </radial_composite>
1455                        </t2>
1456                      </composite>
1457                    </entry>
1458                  </bline>
1459                </param>
1460                <param name="width">
1461                  <real value="0.3245196095"/>
1462                </param>
1463                <param name="expand">
1464                  <real value="0.0000000000"/>
1465                </param>
1466                <param name="sharp_cusps">
1467                  <bool value="true"/>
1468                </param>
1469                <param name="round_tip[0]">
1470                  <bool value="true"/>
1471                </param>
1472                <param name="round_tip[1]">
1473                  <bool value="true"/>
1474                </param>
1475                <param name="loopyness">
1476                  <real value="1.0000000000"/>
1477                </param>
1478                <param name="homogeneous_width">
1479                  <bool value="true"/>
1480                </param>
1481              </layer>
1482              <layer type="circle" active="true" version="0.1" desc="Circle012">
1483                <param name="z_depth">
1484                  <real value="0.0000000000"/>
1485                </param>
1486                <param name="amount">
1487                  <real value="1.0000000000"/>
1488                </param>
1489                <param name="blend_method">
1490                  <integer value="0"/>
1491                </param>
1492                <param name="color">
1493                  <color>
1494                    <r>0.000000</r>
1495                    <g>0.000000</g>
1496                    <b>0.000000</b>
1497                    <a>1.000000</a>
1498                  </color>
1499                </param>
1500                <param name="radius">
1501                  <real value="0.3628239534"/>
1502                </param>
1503                <param name="feather">
1504                  <real value="0.0000000000"/>
1505                </param>
1506                <param name="origin">
1507                  <vector>
1508                    <x>1.2980784178</x>
1509                    <y>-0.1622598022</y>
1510                  </vector>
1511                </param>
1512                <param name="invert">
1513                  <bool value="false"/>
1514                </param>
1515                <param name="falloff">
1516                  <integer value="2"/>
1517                </param>
1518              </layer>
1519            </canvas>
1520          </param>
1521          <param name="zoom">
1522            <real value="0.0000000000"/>
1523          </param>
1524          <param name="time_offset">
1525            <time value="0s"/>
1526          </param>
1527          <param name="children_lock">
1528            <bool value="false"/>
1529          </param>
1530          <param name="focus">
1531            <vector>
1532              <x>0.0000000000</x>
1533              <y>0.0000000000</y>
1534            </vector>
1535          </param>
1536        </layer>
1537        <layer type="PasteCanvas" active="true" version="0.1" desc="Pen handle">
1538          <param name="z_depth">
1539            <real value="0.0000000000"/>
1540          </param>
1541          <param name="amount">
1542            <real value="1.0000000000"/>
1543          </param>
1544          <param name="blend_method">
1545            <integer value="0"/>
1546          </param>
1547          <param name="origin">
1548            <vector>
1549              <x>0.0000000000</x>
1550              <y>0.0000000000</y>
1551            </vector>
1552          </param>
1553          <param name="canvas">
1554            <canvas>
1555              <layer type="rectangle" active="true" version="0.2" desc="Rectangle006">
1556                <param name="z_depth">
1557                  <real value="0.0000000000"/>
1558                </param>
1559                <param name="amount">
1560                  <real value="1.0000000000"/>
1561                </param>
1562                <param name="blend_method">
1563                  <integer value="0"/>
1564                </param>
1565                <param name="color">
1566                  <color>
1567                    <r>0.011238</r>
1568                    <g>0.065656</g>
1569                    <b>0.247404</b>
1570                    <a>1.000000</a>
1571                  </color>
1572                </param>
1573                <param name="point1">
1574                  <vector>
1575                    <x>0.6490392089</x>
1576                    <y>-1.4603382349</y>
1577                  </vector>
1578                </param>
1579                <param name="point2">
1580                  <vector>
1581                    <x>1.9471176863</x>
1582                    <y>-3.0829362869</y>
1583                  </vector>
1584                </param>
1585                <param name="expand">
1586                  <real value="0.0000000000"/>
1587                </param>
1588                <param name="invert">
1589                  <bool value="false"/>
1590                </param>
1591              </layer>
1592              <layer type="rectangle" active="true" version="0.2" desc="Rectangle007">
1593                <param name="z_depth">
1594                  <real value="0.0000000000"/>
1595                </param>
1596                <param name="amount">
1597                  <real value="1.0000000000"/>
1598                </param>
1599                <param name="blend_method">
1600                  <integer value="0"/>
1601                </param>
1602                <param name="color">
1603                  <color>
1604                    <r>0.172611</r>
1605                    <g>0.349351</g>
1606                    <b>0.629024</b>
1607                    <a>1.000000</a>
1608                  </color>
1609                </param>
1610                <param name="point1">
1611                  <vector>
1612                    <x>0.9735588431</x>
1613                    <y>-1.7848578691</y>
1614                  </vector>
1615                </param>
1616                <param name="point2">
1617                  <vector>
1618                    <x>1.6225980520</x>
1619                    <y>-3.0829362869</y>
1620                  </vector>
1621                </param>
1622                <param name="expand">
1623                  <real value="0.0000000000"/>
1624                </param>
1625                <param name="invert">
1626                  <bool value="false"/>
1627                </param>
1628              </layer>
1629              <layer type="outline" active="true" version="0.2">
1630                <param name="z_depth">
1631                  <real value="0.0000000000"/>
1632                </param>
1633                <param name="amount">
1634                  <real value="1.0000000000"/>
1635                </param>
1636                <param name="blend_method">
1637                  <integer value="0"/>
1638                </param>
1639                <param name="color">
1640                  <color>
1641                    <r>0.011238</r>
1642                    <g>0.065656</g>
1643                    <b>0.247404</b>
1644                    <a>1.000000</a>
1645                  </color>
1646                </param>
1647                <param name="origin">
1648                  <vector>
1649                    <x>0.0000000000</x>
1650                    <y>0.0000000000</y>
1651                  </vector>
1652                </param>
1653                <param name="invert">
1654                  <bool value="false"/>
1655                </param>
1656                <param name="antialias">
1657                  <bool value="true"/>
1658                </param>
1659                <param name="feather">
1660                  <real value="0.0000000000"/>
1661                </param>
1662                <param name="blurtype">
1663                  <integer value="1"/>
1664                </param>
1665                <param name="winding_style">
1666                  <integer value="0"/>
1667                </param>
1668                <param name="bline">
1669                  <bline type="bline_point" loop="false">
1670                    <entry>
1671                      <composite type="bline_point">
1672                        <point>
1673                          <vector>
1674                            <x>1.3067390919</x>
1675                            <y>-3.0541522503</y>
1676                          </vector>
1677                        </point>
1678                        <width>
1679                          <real value="1.0000000000"/>
1680                        </width>
1681                        <origin>
1682                          <real value="0.5000000000"/>
1683                        </origin>
1684                        <split>
1685                          <bool value="false"/>
1686                        </split>
1687                        <t1>
1688                          <radial_composite type="vector">
1689                            <radius>
1690                              <real value="0.8970700634"/>
1691                            </radius>
1692                            <theta>
1693                              <angle value="89.961708"/>
1694                            </theta>
1695                          </radial_composite>
1696                        </t1>
1697                        <t2>
1698                          <radial_composite type="vector">
1699                            <radius>
1700                              <real value="0.8970700634"/>
1701                            </radius>
1702                            <theta>
1703                              <angle value="89.961708"/>
1704                            </theta>
1705                          </radial_composite>
1706                        </t2>
1707                      </composite>
1708                    </entry>
1709                    <entry>
1710                      <composite type="bline_point">
1711                        <point>
1712                          <vector>
1713                            <x>1.3275415897</x>
1714                            <y>-2.1596431732</y>
1715                          </vector>
1716                        </point>
1717                        <width>
1718                          <real value="1.0000000000"/>
1719                        </width>
1720                        <origin>
1721                          <real value="0.5000000000"/>
1722                        </origin>
1723                        <split>
1724                          <bool value="false"/>
1725                        </split>
1726                        <t1>
1727                          <radial_composite type="vector">
1728                            <radius>
1729                              <real value="0.8970700634"/>
1730                            </radius>
1731                            <theta>
1732                              <angle value="88.331123"/>
1733                            </theta>
1734                          </radial_composite>
1735                        </t1>
1736                        <t2>
1737                          <radial_composite type="vector">
1738                            <radius>
1739                              <real value="0.8970700634"/>
1740                            </radius>
1741                            <theta>
1742                              <angle value="88.331123"/>
1743                            </theta>
1744                          </radial_composite>
1745                        </t2>
1746                      </composite>
1747                    </entry>
1748                  </bline>
1749                </param>
1750                <param name="width">
1751                  <real value="0.3245196095"/>
1752                </param>
1753                <param name="expand">
1754                  <real value="0.0000000000"/>
1755                </param>
1756                <param name="sharp_cusps">
1757                  <bool value="true"/>
1758                </param>
1759                <param name="round_tip[0]">
1760                  <bool value="false"/>
1761                </param>
1762                <param name="round_tip[1]">
1763                  <bool value="true"/>
1764                </param>
1765                <param name="loopyness">
1766                  <real value="1.0000000000"/>
1767                </param>
1768                <param name="homogeneous_width">
1769                  <bool value="true"/>
1770                </param>
1771              </layer>
1772            </canvas>
1773          </param>
1774          <param name="zoom">
1775            <real value="0.0000000000"/>
1776          </param>
1777          <param name="time_offset">
1778            <time value="0s"/>
1779          </param>
1780          <param name="children_lock">
1781            <bool value="false"/>
1782          </param>
1783          <param name="focus">
1784            <vector>
1785              <x>0.0000000000</x>
1786              <y>0.0000000000</y>
1787            </vector>
1788          </param>
1789        </layer>
1790        <layer type="shade" active="true" version="0.2">
1791          <param name="z_depth">
1792            <real value="0.0000000000"/>
1793          </param>
1794          <param name="amount">
1795            <real value="1.0000000000"/>
1796          </param>
1797          <param name="blend_method">
1798            <integer value="12"/>
1799          </param>
1800          <param name="color">
1801            <color>
1802              <r>0.111449</r>
1803              <g>0.112213</g>
1804              <b>0.111449</b>
1805              <a>0.111111</a>
1806            </color>
1807          </param>
1808          <param name="origin">
1809            <vector>
1810              <x>0.2000000030</x>
1811              <y>-0.2000000030</y>
1812            </vector>
1813          </param>
1814          <param name="size">
1815            <vector>
1816              <x>0.1649046391</x>
1817              <y>0.1649046391</y>
1818            </vector>
1819          </param>
1820          <param name="type">
1821            <integer value="1"/>
1822          </param>
1823          <param name="invert">
1824            <bool value="false"/>
1825          </param>
1826        </layer>
1827        <layer type="rectangle" active="true" version="0.2" desc="Clip shading">
1828          <param name="z_depth">
1829            <real value="0.0000000000"/>
1830          </param>
1831          <param name="amount">
1832            <real value="1.0000000000"/>
1833          </param>
1834          <param name="blend_method">
1835            <integer value="19"/>
1836          </param>
1837          <param name="color">
1838            <color>
1839              <r>1.000000</r>
1840              <g>1.000000</g>
1841              <b>1.000000</b>
1842              <a>1.000000</a>
1843            </color>
1844          </param>
1845          <param name="point1">
1846            <vector>
1847              <x>0.4867794216</x>
1848              <y>-3.0829362869</y>
1849            </vector>
1850          </param>
1851          <param name="point2">
1852            <vector>
1853              <x>2.5961568356</x>
1854              <y>-3.2451961040</y>
1855            </vector>
1856          </param>
1857          <param name="expand">
1858            <real value="0.0000000000"/>
1859          </param>
1860          <param name="invert">
1861            <bool value="false"/>
1862          </param>
1863        </layer>
1864      </canvas>
1865    </param>
1866    <param name="zoom">
1867      <real value="0.0000000000"/>
1868    </param>
1869    <param name="time_offset">
1870      <time value="0s"/>
1871    </param>
1872    <param name="children_lock">
1873      <bool value="false" static="true"/>
1874    </param>
1875    <param name="focus">
1876      <vector>
1877        <x>0.0000000000</x>
1878        <y>0.0000000000</y>
1879      </vector>
1880    </param>
1881  </layer>
1882  <layer type="zoom" active="true" version="0.1">
1883    <param name="amount">
1884      <real value="-1.1700000000"/>
1885    </param>
1886    <param name="center">
1887      <vector>
1888        <x>0.0000000000</x>
1889        <y>0.0000000000</y>
1890      </vector>
1891    </param>
1892  </layer>
1893</canvas>
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.