source: synfigstudio/trunk/fuentes/images/type_bool_icon.sif @ 481

Last change on this file since 481 was 481, checked in by jrpelegrina, 4 years ago

First release to xenial

File size: 45.1 KB
Line 
1<?xml version="1.0"?>
2<canvas version="0.7" width="128" height="128" xres="2834.645691" yres="2834.645752" view-box="-1.000000 1.000000 1.000000 -1.000000" antialias="1" fps="24.000" begin-time="0f" end-time="0f" bgcolor="0.500000 0.500000 0.500000 1.000000">
3  <name>Synfig Studio: Type: Bool Icon</name>
4  <desc>Placed in the Public Domain in 2010 by Yu Chen (jcome)</desc>
5  <layer type="SolidColor" active="false" version="0.1">
6    <param name="z_depth">
7      <real value="0.0000000000"/>
8    </param>
9    <param name="amount">
10      <real value="1.0000000000"/>
11    </param>
12    <param name="blend_method">
13      <integer value="0"/>
14    </param>
15    <param name="color">
16      <color>
17        <r>0.023104</r>
18        <g>0.030257</g>
19        <b>0.032876</b>
20        <a>1.000000</a>
21      </color>
22    </param>
23  </layer>
24  <layer type="PasteCanvas" active="true" version="0.1" desc="bool">
25    <param name="z_depth">
26      <real value="0.0000000000"/>
27    </param>
28    <param name="amount">
29      <real value="1.0000000000"/>
30    </param>
31    <param name="blend_method">
32      <integer value="0"/>
33    </param>
34    <param name="origin">
35      <vector>
36        <x>0.0000000000</x>
37        <y>0.0000000000</y>
38      </vector>
39    </param>
40    <param name="canvas">
41      <canvas>
42        <layer type="PasteCanvas" active="false" version="0.1" desc="shadow">
43          <param name="z_depth">
44            <real value="0.0000000000"/>
45          </param>
46          <param name="amount">
47            <real value="1.0000000000"/>
48          </param>
49          <param name="blend_method">
50            <integer value="0"/>
51          </param>
52          <param name="origin">
53            <vector>
54              <x>0.0000000000</x>
55              <y>0.0000000000</y>
56            </vector>
57          </param>
58          <param name="canvas">
59            <canvas>
60              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="  tem037 Outline">
61                <param name="z_depth">
62                  <real value="0.0000000000"/>
63                </param>
64                <param name="amount">
65                  <real value="1.0000000000"/>
66                </param>
67                <param name="blend_method">
68                  <integer value="0"/>
69                </param>
70                <param name="color">
71                  <color guid="B98889E7C66BE0E148AC523861D2AC34">
72                    <r>1.000000</r>
73                    <g>1.000000</g>
74                    <b>1.000000</b>
75                    <a>1.000000</a>
76                  </color>
77                </param>
78                <param name="origin">
79                  <vector>
80                    <x>0.0000000000</x>
81                    <y>0.0000000000</y>
82                  </vector>
83                </param>
84                <param name="invert">
85                  <bool value="false"/>
86                </param>
87                <param name="antialias">
88                  <bool value="true"/>
89                </param>
90                <param name="feather">
91                  <real value="0.0833333340" guid="220FDE6700155991CFD774EDB16FC7FD"/>
92                </param>
93                <param name="blurtype">
94                  <integer value="1"/>
95                </param>
96                <param name="winding_style">
97                  <integer value="0"/>
98                </param>
99                <param name="bline">
100                  <bline type="bline_point" loop="false">
101                    <entry>
102                      <composite type="bline_point">
103                        <point>
104                          <vector>
105                            <x>-0.0071280948</x>
106                            <y>0.6760560274</y>
107                          </vector>
108                        </point>
109                        <width>
110                          <real value="1.0000000000"/>
111                        </width>
112                        <origin>
113                          <real value="0.5000000000"/>
114                        </origin>
115                        <split>
116                          <bool value="false"/>
117                        </split>
118                        <t1>
119                          <radial_composite type="vector">
120                            <radius>
121                              <real value="0.8657385005"/>
122                            </radius>
123                            <theta>
124                              <angle value="-90.000000"/>
125                            </theta>
126                          </radial_composite>
127                        </t1>
128                        <t2>
129                          <radial_composite type="vector">
130                            <radius>
131                              <real value="0.8657385005"/>
132                            </radius>
133                            <theta>
134                              <angle value="-90.000000"/>
135                            </theta>
136                          </radial_composite>
137                        </t2>
138                      </composite>
139                    </entry>
140                    <entry>
141                      <composite type="bline_point">
142                        <point>
143                          <vector>
144                            <x>-0.0028593035</x>
145                            <y>0.0024199840</y>
146                          </vector>
147                        </point>
148                        <width>
149                          <real value="1.0000000000"/>
150                        </width>
151                        <origin>
152                          <real value="0.5000000000"/>
153                        </origin>
154                        <split>
155                          <bool value="false"/>
156                        </split>
157                        <t1>
158                          <radial_composite type="vector">
159                            <radius>
160                              <real value="0.2438777108"/>
161                            </radius>
162                            <theta>
163                              <angle value="-90.000000"/>
164                            </theta>
165                          </radial_composite>
166                        </t1>
167                        <t2>
168                          <radial_composite type="vector">
169                            <radius>
170                              <real value="0.2438777108"/>
171                            </radius>
172                            <theta>
173                              <angle value="-90.000000"/>
174                            </theta>
175                          </radial_composite>
176                        </t2>
177                      </composite>
178                    </entry>
179                  </bline>
180                </param>
181                <param name="width">
182                  <real value="0.2500000019"/>
183                </param>
184                <param name="expand">
185                  <real value="0.0000000000"/>
186                </param>
187                <param name="sharp_cusps">
188                  <bool value="true"/>
189                </param>
190                <param name="round_tip[0]">
191                  <bool value="true"/>
192                </param>
193                <param name="round_tip[1]">
194                  <bool value="true"/>
195                </param>
196                <param name="loopyness">
197                  <real value="1.0000000000"/>
198                </param>
199                <param name="homogeneous_width">
200                  <bool value="true"/>
201                </param>
202              </layer>
203              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="Circle107 Outline">
204                <param name="z_depth">
205                  <real value="0.0000000000"/>
206                </param>
207                <param name="amount">
208                  <real value="1.0000000000"/>
209                </param>
210                <param name="blend_method">
211                  <integer value="0"/>
212                </param>
213                <param name="color">
214                  <color guid="B98889E7C66BE0E148AC523861D2AC34">
215                    <r>1.000000</r>
216                    <g>1.000000</g>
217                    <b>1.000000</b>
218                    <a>1.000000</a>
219                  </color>
220                </param>
221                <param name="origin">
222                  <vector>
223                    <x>-0.0059377230</x>
224                    <y>0.0095817642</y>
225                  </vector>
226                </param>
227                <param name="invert">
228                  <bool value="false"/>
229                </param>
230                <param name="antialias">
231                  <bool value="true"/>
232                </param>
233                <param name="feather">
234                  <real value="0.0833333340" guid="220FDE6700155991CFD774EDB16FC7FD"/>
235                </param>
236                <param name="blurtype">
237                  <integer value="1"/>
238                </param>
239                <param name="winding_style">
240                  <integer value="0"/>
241                </param>
242                <param name="bline">
243                  <bline type="bline_point" loop="false">
244                    <entry>
245                      <composite type="bline_point">
246                        <point>
247                          <vector>
248                            <x>0.4653427601</x>
249                            <y>0.4772535563</y>
250                          </vector>
251                        </point>
252                        <width>
253                          <real value="1.0000000000"/>
254                        </width>
255                        <origin>
256                          <real value="0.5000000000"/>
257                        </origin>
258                        <split>
259                          <bool value="false"/>
260                        </split>
261                        <t1>
262                          <radial_composite type="vector">
263                            <radius>
264                              <real value="1.1881932934"/>
265                            </radius>
266                            <theta>
267                              <angle value="333.330536"/>
268                            </theta>
269                          </radial_composite>
270                        </t1>
271                        <t2>
272                          <radial_composite type="vector">
273                            <radius>
274                              <real value="1.1881932934"/>
275                            </radius>
276                            <theta>
277                              <angle value="333.330536"/>
278                            </theta>
279                          </radial_composite>
280                        </t2>
281                      </composite>
282                    </entry>
283                    <entry>
284                      <composite type="bline_point">
285                        <point>
286                          <vector>
287                            <x>0.0109772701</x>
288                            <y>-0.6907050014</y>
289                          </vector>
290                        </point>
291                        <width>
292                          <real value="1.0000000000"/>
293                        </width>
294                        <origin>
295                          <real value="0.5074656010"/>
296                        </origin>
297                        <split>
298                          <bool value="false"/>
299                        </split>
300                        <t1>
301                          <radial_composite type="vector">
302                            <radius>
303                              <real value="2.4381702150"/>
304                            </radius>
305                            <theta>
306                              <angle value="179.501007"/>
307                            </theta>
308                          </radial_composite>
309                        </t1>
310                        <t2>
311                          <radial_composite type="vector">
312                            <radius>
313                              <real value="2.4381702150"/>
314                            </radius>
315                            <theta>
316                              <angle value="179.501007"/>
317                            </theta>
318                          </radial_composite>
319                        </t2>
320                      </composite>
321                    </entry>
322                    <entry>
323                      <composite type="bline_point">
324                        <point>
325                          <vector>
326                            <x>-0.4690240324</x>
327                            <y>0.4772535563</y>
328                          </vector>
329                        </point>
330                        <width>
331                          <real value="1.0000000000"/>
332                        </width>
333                        <origin>
334                          <real value="0.5000000000"/>
335                        </origin>
336                        <split>
337                          <bool value="false"/>
338                        </split>
339                        <t1>
340                          <radial_composite type="vector">
341                            <radius>
342                              <real value="1.0641838695"/>
343                            </radius>
344                            <theta>
345                              <angle value="30.900810"/>
346                            </theta>
347                          </radial_composite>
348                        </t1>
349                        <t2>
350                          <radial_composite type="vector">
351                            <radius>
352                              <real value="1.0641838695"/>
353                            </radius>
354                            <theta>
355                              <angle value="30.900810"/>
356                            </theta>
357                          </radial_composite>
358                        </t2>
359                      </composite>
360                    </entry>
361                  </bline>
362                </param>
363                <param name="width">
364                  <real value="0.2500000019"/>
365                </param>
366                <param name="expand">
367                  <real value="0.0000000000"/>
368                </param>
369                <param name="sharp_cusps">
370                  <bool value="true"/>
371                </param>
372                <param name="round_tip[0]">
373                  <bool value="true"/>
374                </param>
375                <param name="round_tip[1]">
376                  <bool value="true"/>
377                </param>
378                <param name="loopyness">
379                  <real value="1.0000000000"/>
380                </param>
381                <param name="homogeneous_width">
382                  <bool value="true"/>
383                </param>
384              </layer>
385            </canvas>
386          </param>
387          <param name="zoom">
388            <real value="0.0000000000"/>
389          </param>
390          <param name="time_offset">
391            <time value="0s"/>
392          </param>
393          <param name="children_lock">
394            <bool value="false" static="true"/>
395          </param>
396          <param name="focus">
397            <vector>
398              <x>0.0000000000</x>
399              <y>0.0000000000</y>
400            </vector>
401          </param>
402        </layer>
403        <layer type="PasteCanvas" active="true" version="0.1" desc="bool">
404          <param name="z_depth">
405            <real value="0.0000000000"/>
406          </param>
407          <param name="amount">
408            <real value="1.0000000000"/>
409          </param>
410          <param name="blend_method">
411            <integer value="0"/>
412          </param>
413          <param name="origin">
414            <vector>
415              <x>0.0000000000</x>
416              <y>0.0000000000</y>
417            </vector>
418          </param>
419          <param name="canvas">
420            <canvas>
421              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="  tem037 Outline">
422                <param name="z_depth">
423                  <real value="0.0000000000"/>
424                </param>
425                <param name="amount">
426                  <real value="1.0000000000"/>
427                </param>
428                <param name="blend_method">
429                  <integer value="0"/>
430                </param>
431                <param name="color">
432                  <color>
433                    <r>0.023104</r>
434                    <g>0.030257</g>
435                    <b>0.032876</b>
436                    <a>1.000000</a>
437                  </color>
438                </param>
439                <param name="origin">
440                  <vector>
441                    <x>0.0000000000</x>
442                    <y>0.0000000000</y>
443                  </vector>
444                </param>
445                <param name="invert">
446                  <bool value="false"/>
447                </param>
448                <param name="antialias">
449                  <bool value="true"/>
450                </param>
451                <param name="feather">
452                  <real value="0.0000000000"/>
453                </param>
454                <param name="blurtype">
455                  <integer value="1"/>
456                </param>
457                <param name="winding_style">
458                  <integer value="0"/>
459                </param>
460                <param name="bline">
461                  <bline type="bline_point" loop="false">
462                    <entry>
463                      <composite type="bline_point">
464                        <point>
465                          <vector>
466                            <x>-0.0071280948</x>
467                            <y>0.6760560274</y>
468                          </vector>
469                        </point>
470                        <width>
471                          <real value="1.0000000000"/>
472                        </width>
473                        <origin>
474                          <real value="0.5000000000"/>
475                        </origin>
476                        <split>
477                          <bool value="false"/>
478                        </split>
479                        <t1>
480                          <radial_composite type="vector">
481                            <radius>
482                              <real value="0.8657385005"/>
483                            </radius>
484                            <theta>
485                              <angle value="-90.000000"/>
486                            </theta>
487                          </radial_composite>
488                        </t1>
489                        <t2>
490                          <radial_composite type="vector">
491                            <radius>
492                              <real value="0.8657385005"/>
493                            </radius>
494                            <theta>
495                              <angle value="-90.000000"/>
496                            </theta>
497                          </radial_composite>
498                        </t2>
499                      </composite>
500                    </entry>
501                    <entry>
502                      <composite type="bline_point">
503                        <point>
504                          <vector>
505                            <x>-0.0028593035</x>
506                            <y>0.0024199840</y>
507                          </vector>
508                        </point>
509                        <width>
510                          <real value="1.0000000000"/>
511                        </width>
512                        <origin>
513                          <real value="0.5000000000"/>
514                        </origin>
515                        <split>
516                          <bool value="false"/>
517                        </split>
518                        <t1>
519                          <radial_composite type="vector">
520                            <radius>
521                              <real value="0.2438777108"/>
522                            </radius>
523                            <theta>
524                              <angle value="-90.000000"/>
525                            </theta>
526                          </radial_composite>
527                        </t1>
528                        <t2>
529                          <radial_composite type="vector">
530                            <radius>
531                              <real value="0.2438777108"/>
532                            </radius>
533                            <theta>
534                              <angle value="-90.000000"/>
535                            </theta>
536                          </radial_composite>
537                        </t2>
538                      </composite>
539                    </entry>
540                  </bline>
541                </param>
542                <param name="width">
543                  <real value="0.2500000019"/>
544                </param>
545                <param name="expand">
546                  <real value="0.0000000000"/>
547                </param>
548                <param name="sharp_cusps">
549                  <bool value="true"/>
550                </param>
551                <param name="round_tip[0]">
552                  <bool value="true"/>
553                </param>
554                <param name="round_tip[1]">
555                  <bool value="true"/>
556                </param>
557                <param name="loopyness">
558                  <real value="1.0000000000"/>
559                </param>
560                <param name="homogeneous_width">
561                  <bool value="true"/>
562                </param>
563              </layer>
564              <layer type="outline" active="true" version="0.2" desc="Circle107 Outline">
565                <param name="z_depth">
566                  <real value="0.0000000000"/>
567                </param>
568                <param name="amount">
569                  <real value="1.0000000000"/>
570                </param>
571                <param name="blend_method">
572                  <integer value="0"/>
573                </param>
574                <param name="color">
575                  <color>
576                    <r>0.023104</r>
577                    <g>0.030257</g>
578                    <b>0.032876</b>
579                    <a>1.000000</a>
580                  </color>
581                </param>
582                <param name="origin">
583                  <vector>
584                    <x>-0.0059377230</x>
585                    <y>0.0095817642</y>
586                  </vector>
587                </param>
588                <param name="invert">
589                  <bool value="false"/>
590                </param>
591                <param name="antialias">
592                  <bool value="true"/>
593                </param>
594                <param name="feather">
595                  <real value="0.0000000000"/>
596                </param>
597                <param name="blurtype">
598                  <integer value="1"/>
599                </param>
600                <param name="winding_style">
601                  <integer value="0"/>
602                </param>
603                <param name="bline">
604                  <bline type="bline_point" loop="false">
605                    <entry>
606                      <composite type="bline_point">
607                        <point>
608                          <vector>
609                            <x>0.4653427601</x>
610                            <y>0.4772535563</y>
611                          </vector>
612                        </point>
613                        <width>
614                          <real value="1.0000000000"/>
615                        </width>
616                        <origin>
617                          <real value="0.5000000000"/>
618                        </origin>
619                        <split>
620                          <bool value="false"/>
621                        </split>
622                        <t1>
623                          <radial_composite type="vector">
624                            <radius>
625                              <real value="1.1881932934"/>
626                            </radius>
627                            <theta>
628                              <angle value="333.330536"/>
629                            </theta>
630                          </radial_composite>
631                        </t1>
632                        <t2>
633                          <radial_composite type="vector">
634                            <radius>
635                              <real value="1.1881932934"/>
636                            </radius>
637                            <theta>
638                              <angle value="333.330536"/>
639                            </theta>
640                          </radial_composite>
641                        </t2>
642                      </composite>
643                    </entry>
644                    <entry>
645                      <composite type="bline_point">
646                        <point>
647                          <vector>
648                            <x>0.0109772701</x>
649                            <y>-0.6907050014</y>
650                          </vector>
651                        </point>
652                        <width>
653                          <real value="1.0000000000"/>
654                        </width>
655                        <origin>
656                          <real value="0.5074656010"/>
657                        </origin>
658                        <split>
659                          <bool value="false"/>
660                        </split>
661                        <t1>
662                          <radial_composite type="vector">
663                            <radius>
664                              <real value="2.4381702150"/>
665                            </radius>
666                            <theta>
667                              <angle value="179.501007"/>
668                            </theta>
669                          </radial_composite>
670                        </t1>
671                        <t2>
672                          <radial_composite type="vector">
673                            <radius>
674                              <real value="2.4381702150"/>
675                            </radius>
676                            <theta>
677                              <angle value="179.501007"/>
678                            </theta>
679                          </radial_composite>
680                        </t2>
681                      </composite>
682                    </entry>
683                    <entry>
684                      <composite type="bline_point">
685                        <point>
686                          <vector>
687                            <x>-0.4690240324</x>
688                            <y>0.4772535563</y>
689                          </vector>
690                        </point>
691                        <width>
692                          <real value="1.0000000000"/>
693                        </width>
694                        <origin>
695                          <real value="0.5000000000"/>
696                        </origin>
697                        <split>
698                          <bool value="false"/>
699                        </split>
700                        <t1>
701                          <radial_composite type="vector">
702                            <radius>
703                              <real value="1.0641838695"/>
704                            </radius>
705                            <theta>
706                              <angle value="30.900810"/>
707                            </theta>
708                          </radial_composite>
709                        </t1>
710                        <t2>
711                          <radial_composite type="vector">
712                            <radius>
713                              <real value="1.0641838695"/>
714                            </radius>
715                            <theta>
716                              <angle value="30.900810"/>
717                            </theta>
718                          </radial_composite>
719                        </t2>
720                      </composite>
721                    </entry>
722                  </bline>
723                </param>
724                <param name="width">
725                  <real value="0.2500000019"/>
726                </param>
727                <param name="expand">
728                  <real value="0.0000000000"/>
729                </param>
730                <param name="sharp_cusps">
731                  <bool value="true"/>
732                </param>
733                <param name="round_tip[0]">
734                  <bool value="true"/>
735                </param>
736                <param name="round_tip[1]">
737                  <bool value="true"/>
738                </param>
739                <param name="loopyness">
740                  <real value="1.0000000000"/>
741                </param>
742                <param name="homogeneous_width">
743                  <bool value="true"/>
744                </param>
745              </layer>
746            </canvas>
747          </param>
748          <param name="zoom">
749            <real value="0.0000000000"/>
750          </param>
751          <param name="time_offset">
752            <time value="0s"/>
753          </param>
754          <param name="children_lock">
755            <bool value="false" static="true"/>
756          </param>
757          <param name="focus">
758            <vector>
759              <x>0.0000000000</x>
760              <y>0.0000000000</y>
761            </vector>
762          </param>
763        </layer>
764        <layer type="PasteCanvas" active="true" version="0.1" desc="ref-size">
765          <param name="z_depth">
766            <real value="0.0000000000"/>
767          </param>
768          <param name="amount">
769            <real value="1.0000000000"/>
770          </param>
771          <param name="blend_method">
772            <integer value="0"/>
773          </param>
774          <param name="origin">
775            <vector>
776              <x>0.0000000000</x>
777              <y>0.0000000000</y>
778            </vector>
779          </param>
780          <param name="canvas">
781            <canvas>
782              <layer type="region" active="false" version="0.1" desc="ref-size-circle">
783                <param name="z_depth">
784                  <real value="0.0000000000"/>
785                </param>
786                <param name="amount">
787                  <real value="1.0000000000"/>
788                </param>
789                <param name="blend_method">
790                  <integer value="19"/>
791                </param>
792                <param name="color">
793                  <color>
794                    <r>0.915750</r>
795                    <g>0.193972</g>
796                    <b>0.000000</b>
797                    <a>1.000000</a>
798                  </color>
799                </param>
800                <param name="origin">
801                  <vector>
802                    <x>0.0000000000</x>
803                    <y>0.0000000000</y>
804                  </vector>
805                </param>
806                <param name="invert">
807                  <bool value="true"/>
808                </param>
809                <param name="antialias">
810                  <bool value="true"/>
811                </param>
812                <param name="feather">
813                  <real value="0.0000000000"/>
814                </param>
815                <param name="blurtype">
816                  <integer value="1"/>
817                </param>
818                <param name="winding_style">
819                  <integer value="0"/>
820                </param>
821                <param name="bline">
822                  <bline type="bline_point" loop="true">
823                    <entry>
824                      <composite type="bline_point">
825                        <point>
826                          <vector>
827                            <x>-0.8177083135</x>
828                            <y>-0.8177083135</y>
829                          </vector>
830                        </point>
831                        <width>
832                          <real value="1.0000000000"/>
833                        </width>
834                        <origin>
835                          <real value="0.5000000000"/>
836                        </origin>
837                        <split>
838                          <bool value="false"/>
839                        </split>
840                        <t1>
841                          <radial_composite type="vector">
842                            <radius>
843                              <real value="0.0000000000"/>
844                            </radius>
845                            <theta>
846                              <angle value="0.000000"/>
847                            </theta>
848                          </radial_composite>
849                        </t1>
850                        <t2>
851                          <radial_composite type="vector">
852                            <radius>
853                              <real value="0.0000000000"/>
854                            </radius>
855                            <theta>
856                              <angle value="0.000000"/>
857                            </theta>
858                          </radial_composite>
859                        </t2>
860                      </composite>
861                    </entry>
862                    <entry>
863                      <composite type="bline_point">
864                        <point>
865                          <vector>
866                            <x>0.8177083135</x>
867                            <y>-0.8177083135</y>
868                          </vector>
869                        </point>
870                        <width>
871                          <real value="1.0000000000"/>
872                        </width>
873                        <origin>
874                          <real value="0.5000000000"/>
875                        </origin>
876                        <split>
877                          <bool value="false"/>
878                        </split>
879                        <t1>
880                          <radial_composite type="vector">
881                            <radius>
882                              <real value="0.0000000000"/>
883                            </radius>
884                            <theta>
885                              <angle value="0.000000"/>
886                            </theta>
887                          </radial_composite>
888                        </t1>
889                        <t2>
890                          <radial_composite type="vector">
891                            <radius>
892                              <real value="0.0000000000"/>
893                            </radius>
894                            <theta>
895                              <angle value="0.000000"/>
896                            </theta>
897                          </radial_composite>
898                        </t2>
899                      </composite>
900                    </entry>
901                    <entry>
902                      <composite type="bline_point">
903                        <point>
904                          <vector>
905                            <x>0.8177083135</x>
906                            <y>0.8177083135</y>
907                          </vector>
908                        </point>
909                        <width>
910                          <real value="1.0000000000"/>
911                        </width>
912                        <origin>
913                          <real value="0.5000000000"/>
914                        </origin>
915                        <split>
916                          <bool value="false"/>
917                        </split>
918                        <t1>
919                          <radial_composite type="vector">
920                            <radius>
921                              <real value="0.0000000000"/>
922                            </radius>
923                            <theta>
924                              <angle value="0.000000"/>
925                            </theta>
926                          </radial_composite>
927                        </t1>
928                        <t2>
929                          <radial_composite type="vector">
930                            <radius>
931                              <real value="0.0000000000"/>
932                            </radius>
933                            <theta>
934                              <angle value="0.000000"/>
935                            </theta>
936                          </radial_composite>
937                        </t2>
938                      </composite>
939                    </entry>
940                    <entry>
941                      <composite type="bline_point">
942                        <point>
943                          <vector>
944                            <x>-0.8177083135</x>
945                            <y>0.8177083135</y>
946                          </vector>
947                        </point>
948                        <width>
949                          <real value="1.0000000000"/>
950                        </width>
951                        <origin>
952                          <real value="0.5000000000"/>
953                        </origin>
954                        <split>
955                          <bool value="false"/>
956                        </split>
957                        <t1>
958                          <radial_composite type="vector">
959                            <radius>
960                              <real value="0.0000000000"/>
961                            </radius>
962                            <theta>
963                              <angle value="0.000000"/>
964                            </theta>
965                          </radial_composite>
966                        </t1>
967                        <t2>
968                          <radial_composite type="vector">
969                            <radius>
970                              <real value="0.0000000000"/>
971                            </radius>
972                            <theta>
973                              <angle value="0.000000"/>
974                            </theta>
975                          </radial_composite>
976                        </t2>
977                      </composite>
978                    </entry>
979                  </bline>
980                </param>
981              </layer>
982              <layer type="region" active="false" version="0.1" desc="ref-size-rectangle">
983                <param name="z_depth">
984                  <real value="0.0000000000"/>
985                </param>
986                <param name="amount">
987                  <real value="1.0000000000"/>
988                </param>
989                <param name="blend_method">
990                  <integer value="19"/>
991                </param>
992                <param name="color">
993                  <color>
994                    <r>0.915750</r>
995                    <g>0.193972</g>
996                    <b>0.000000</b>
997                    <a>1.000000</a>
998                  </color>
999                </param>
1000                <param name="origin">
1001                  <vector>
1002                    <x>0.0000000000</x>
1003                    <y>0.0000000000</y>
1004                  </vector>
1005                </param>
1006                <param name="invert">
1007                  <bool value="true"/>
1008                </param>
1009                <param name="antialias">
1010                  <bool value="true"/>
1011                </param>
1012                <param name="feather">
1013                  <real value="0.0000000000"/>
1014                </param>
1015                <param name="blurtype">
1016                  <integer value="1"/>
1017                </param>
1018                <param name="winding_style">
1019                  <integer value="0"/>
1020                </param>
1021                <param name="bline">
1022                  <bline type="bline_point" loop="true">
1023                    <entry>
1024                      <composite type="bline_point">
1025                        <point>
1026                          <vector>
1027                            <x>-0.8958333135</x>
1028                            <y>-0.8958333135</y>
1029                          </vector>
1030                        </point>
1031                        <width>
1032                          <real value="1.0000000000"/>
1033                        </width>
1034                        <origin>
1035                          <real value="0.5000000000"/>
1036                        </origin>
1037                        <split>
1038                          <bool value="false"/>
1039                        </split>
1040                        <t1>
1041                          <radial_composite type="vector">
1042                            <radius>
1043                              <real value="0.0000000000"/>
1044                            </radius>
1045                            <theta>
1046                              <angle value="0.000000"/>
1047                            </theta>
1048                          </radial_composite>
1049                        </t1>
1050                        <t2>
1051                          <radial_composite type="vector">
1052                            <radius>
1053                              <real value="0.0000000000"/>
1054                            </radius>
1055                            <theta>
1056                              <angle value="0.000000"/>
1057                            </theta>
1058                          </radial_composite>
1059                        </t2>
1060                      </composite>
1061                    </entry>
1062                    <entry>
1063                      <composite type="bline_point">
1064                        <point>
1065                          <vector>
1066                            <x>0.8958333135</x>
1067                            <y>-0.8958333135</y>
1068                          </vector>
1069                        </point>
1070                        <width>
1071                          <real value="1.0000000000"/>
1072                        </width>
1073                        <origin>
1074                          <real value="0.5000000000"/>
1075                        </origin>
1076                        <split>
1077                          <bool value="false"/>
1078                        </split>
1079                        <t1>
1080                          <radial_composite type="vector">
1081                            <radius>
1082                              <real value="0.0000000000"/>
1083                            </radius>
1084                            <theta>
1085                              <angle value="0.000000"/>
1086                            </theta>
1087                          </radial_composite>
1088                        </t1>
1089                        <t2>
1090                          <radial_composite type="vector">
1091                            <radius>
1092                              <real value="0.0000000000"/>
1093                            </radius>
1094                            <theta>
1095                              <angle value="0.000000"/>
1096                            </theta>
1097                          </radial_composite>
1098                        </t2>
1099                      </composite>
1100                    </entry>
1101                    <entry>
1102                      <composite type="bline_point">
1103                        <point>
1104                          <vector>
1105                            <x>0.8958333135</x>
1106                            <y>0.8958333135</y>
1107                          </vector>
1108                        </point>
1109                        <width>
1110                          <real value="1.0000000000"/>
1111                        </width>
1112                        <origin>
1113                          <real value="0.5000000000"/>
1114                        </origin>
1115                        <split>
1116                          <bool value="false"/>
1117                        </split>
1118                        <t1>
1119                          <radial_composite type="vector">
1120                            <radius>
1121                              <real value="0.0000000000"/>
1122                            </radius>
1123                            <theta>
1124                              <angle value="0.000000"/>
1125                            </theta>
1126                          </radial_composite>
1127                        </t1>
1128                        <t2>
1129                          <radial_composite type="vector">
1130                            <radius>
1131                              <real value="0.0000000000"/>
1132                            </radius>
1133                            <theta>
1134                              <angle value="0.000000"/>
1135                            </theta>
1136                          </radial_composite>
1137                        </t2>
1138                      </composite>
1139                    </entry>
1140                    <entry>
1141                      <composite type="bline_point">
1142                        <point>
1143                          <vector>
1144                            <x>-0.8958333135</x>
1145                            <y>0.8958333135</y>
1146                          </vector>
1147                        </point>
1148                        <width>
1149                          <real value="1.0000000000"/>
1150                        </width>
1151                        <origin>
1152                          <real value="0.5000000000"/>
1153                        </origin>
1154                        <split>
1155                          <bool value="false"/>
1156                        </split>
1157                        <t1>
1158                          <radial_composite type="vector">
1159                            <radius>
1160                              <real value="0.0000000000"/>
1161                            </radius>
1162                            <theta>
1163                              <angle value="0.000000"/>
1164                            </theta>
1165                          </radial_composite>
1166                        </t1>
1167                        <t2>
1168                          <radial_composite type="vector">
1169                            <radius>
1170                              <real value="0.0000000000"/>
1171                            </radius>
1172                            <theta>
1173                              <angle value="0.000000"/>
1174                            </theta>
1175                          </radial_composite>
1176                        </t2>
1177                      </composite>
1178                    </entry>
1179                  </bline>
1180                </param>
1181              </layer>
1182            </canvas>
1183          </param>
1184          <param name="zoom">
1185            <real value="0.0000000000"/>
1186          </param>
1187          <param name="time_offset">
1188            <time value="0s"/>
1189          </param>
1190          <param name="children_lock">
1191            <bool value="false" static="true"/>
1192          </param>
1193          <param name="focus">
1194            <vector>
1195              <x>0.0000000000</x>
1196              <y>0.0000000000</y>
1197            </vector>
1198          </param>
1199        </layer>
1200      </canvas>
1201    </param>
1202    <param name="zoom">
1203      <real value="0.0000000000"/>
1204    </param>
1205    <param name="time_offset">
1206      <time value="0s"/>
1207    </param>
1208    <param name="children_lock">
1209      <bool value="false" static="true"/>
1210    </param>
1211    <param name="focus">
1212      <vector>
1213        <x>0.0000000000</x>
1214        <y>0.0000000000</y>
1215      </vector>
1216    </param>
1217  </layer>
1218</canvas>
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.